DDS işiyle uğraşan çok kişi var ama Photoshop tarafında düzgün kaydetme kısmı genelde karışıyor. Özellikle Metin2 texture düzenleyenlerde bu çok oluyor. İlk başta basit gibi ama yanlış kaydedince oyunda direkt fark ediyorsun. Önce NVIDIA DDS plugin’i kurmak gerekiyor, yoksa Photoshop zaten bu formatı export etmiyor. NVIDIA Texture Tools indiriyorsun, sistemine göre kuruyorsun, sonra Photoshop’u açınca DDS kaydetme seçeneği geliyor. Bundan sonrası normal, dosyanı açıyorsun, düzenliyorsun.

Asıl kritik nokta kaydederken. Çoğu kişi alışkanlıktan DXT3 seçiyor ama aslında bu kaliteyi baya düşürüyor. 8 bpp olduğu için texture detay kaybediyor, özellikle HD model yapıyorsan kötü duruyor. Ben direkt 8.8.8.8 ARGB 32 bpp kullanıyorum, çok daha temiz oluyor. MIP map konusu da var, armor ya da model texture yapıyorsan açık bırakmak mantıklı, ama UI tarafında çok önemli değil. Bir de alpha işi var, bu kısım genelde gözden kaçıyor. Oyundaki yansıma aslında Alpha channel üzerinden geliyor. Photoshop’ta Channels kısmına girince RGB ile Alpha 1’i karşılaştırıyorsun, çoğu zaman alakasız oluyor. O yüzden texture oyunda garip parlıyor ya da hiç yansımıyor.

Ben genelde şöyle yapıyorum, Green channel’ı kopyalayıp temizliyorum, sonra Alpha’ya atıyorum. Gereksiz yerleri siliyorum, sadece yansıma olacak alanları bırakıyorum. Mantık basit aslında, beyaz olan yerler yansıtıyor, siyah olanlar yansıtmıyor. Doğru yapılmadığında texture Photoshop’ta normal görünüyor ama oyuna atınca çamur gibi oluyor. Eski dosyalarda bu çok var zaten, kimse alpha’ya dokunmamış. Biraz uğraşınca alışılıyor, sonra otomatik yapıyorsun zaten.


