İlan
04 Haz 2026 23 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Metin2 Private Server Kurulumu
Ana Sayfa Forum Metin2 Private Server Kurulumu Metin2 Müşteri Rehberi: "Beyaz Eşya" Sor...
İlan Yan banner placeholder

Metin2 Müşteri Rehberi: "Beyaz Eşya" Sorununa Şaşırmayın, Çözüm Aşağıda!

Serioususer 27.03.2026 15:26 628 görüntüleme 7 cevap
Son Mesaj
Serioususer
Üye
Üye
Katılım10 Mar 2026
Konular9
Mesajlar64
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
27.03.2026 15:26 #1
Yeni eklenen bir eşya oyunda beyaz, parlak veya tamamen görünmez çıkıyorsa, bu durum farklı teknik sorunlara işaret eder. Aşağıdaki bilgiler, her ihtimali ayrı ayrı anlamanı ve doğru çözümü uygulamanı sağlar.

Eşya tamamen görünmüyorsa, bu genellikle istemcinin o eşyaya ait .gr2 model dosyasını hiç bulamaması demektir. Beyaz item sorunu ile karıştırılmamalı. Bunun en yaygın sebebi, locale paketinin içindeki item_list.txt dosyasında hatalı yol belirtilmesidir. İlgili VNUM satırındaki .gr2 ile biten model yolunun, pack içinde dosyanın bulunduğu konumla birebir aynı olduğundan emin olmalısın. Yol yanlışsa model hiç yüklenmez.

Eşya beyaz görünüyorsa, model aslında yüklenmiştir ama kaplama dosyası bulunamıyordur. Silahlar ve genel eşyalar için modelin kullandığı .msm dosyasına bakılır. İçindeki kaplama yollarının (.dds, .tga gibi) pack içindeki dosyalarla eşleştiğini kontrol etmek gerekir. Kaplama isimlerinin .gr2 içindekilerle uyumlu olması da önemlidir. Zırhlarda ise durum biraz farklıdır. Modeli, item_proto dosyasındaki value3 sütunundaki sayı belirler. Bu değer .msm dosyasında ShapeIndex olarak karşılık bulur. Savaşçı ve Sura modelleri genellikle ymir work/pc/ klasöründe, Ninja ve Şaman modelleri ise ymir work/pc2/ klasöründe bulunur. Kaplamalar da yine bu klasörlerdeki .msm dosyaları aracılığıyla atanır. Buradaki kaplama yollarının da doğru olduğundan emin olmalısın.

Eşya aşırı parlaksa, bu kaplama dosyası bulunduğu halde alfa kanalındaki parlaklık ayarının yanlış olduğu anlamına gelir. Modelde sorun yoktur. İlgili .dds dosyasını Photoshop (NVIDIA plugin ile) veya GIMP gibi bir programla açıp alfa kanalını kontrol edebilirsin. Parlaklığı azaltmak için, alfa kanalında fazla açık (beyaza yakın) olan kısımları koyulaştırmak genelde doğru sonucu verir.

Bu adımları izleyerek, beyaz item sorunundan görünmez modellere kadar tüm görsel problemleri çözebilirsin. Önemli olan, her sorunun kaynağını doğru teşhis edip, ilgili dosyanın yolunu ve içeriğini eksiksiz şekilde düzenlemektir.
erhanc61
Üye
Üye
Katılım29 Oca 2026
Konular10
Mesajlar56
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
01.05.2026 11:42 #2
Paylaşım için teşekkürler
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
02.05.2026 20:59 #3
Hata üstüne hata

1. "Zırhlar için: d:/ymir work/item/armor/" böyle bir konum yok.
2. "Örnek Satır: 71001 ARMOR icon/item/71001.tga d:/ymir work/item/armor/71001.gr2" böyle bir konum yok ve Zırhlar gr2 dosyasının görüntüsünü item listeten çekmezler.
3. Texture Name diye bir satır yok.
4. "Model ile aynı dizinde bulunan .msm dosyası bir metin editörü ile açılmalıdır." bu baştan aşağı yanlış msm dosyaları saf dizinde olur zırhlar ymir work/pc veya pc2, pc3 diye gider ve karakter klasöründe olur.

Yapay zekaya bu kadar güvenmeyin. Biraz da siz gidip kontrol edin. İnsanları yok yere yanlış bilgilerle meşgul etmeyin.
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 16:14 #4
Metin2 ye yeni eklediğiniz bir zırh veya silahın oyunda beyaz veya parlak görünmesi , istemcinin o eşyanın modelini veya kaplamasını bulamadığı anlamına gelir .sorunun kaynağı , silah ve giyilebilir zırhlar için farklılık gösterir.

Silahlar ve genel eşyalar için- Kontrol edilmesi gereken ilk yer locale pack'indeki item_list.txt dosyasıdır. Bu dosyadaki eşya koduna (VNUM) ait satırda belirtilen .gr2 model yolunun, pack içindeki dosyanın gerçek konumuyla birebir eşleştiğinden emin olun. Ardından, modelin kullandığı .msm dosyasındaki kaplama referanslarının (.dds, .tga vb.) yollarını doğrulayın.

Giyilebilir zırhlar için- Giyilebilir zırhlar item_list.txt dosyasından model yolu okumaz. Bunun yerine, item_proto dosyasındaki "shape" (şekil) değeri, zırhın modelini belirler. bu sayısal değer, ymir work/pc/ (erkek) ve pc2/ (kadın) klasörleri içindeki ilgili karakterin zırh modeline (.gr2) karşılık gelir . Zırhın kaplamaları ise, yine bu karakter klasörlerinde (pc/, pc2/ vb.) bulunan .msm dosyaları aracılığıyla atanır. Bu zincirdeki (shape > .gr2 > .msm > .dds) herhangi bir kopukluk , beyaz zırh sorununa yol açar.

İleri seviye kontroller- Eğer bu temel adımlar sorunu çözmezse, farklı pack dosyaları içinde aynı VNUM veya dosya yolunun çakışma yapmadığından emin olun. Son çare olarak, kaplama (.dds) dosyasını, mipmaps açık olacak şekilde DXT1 veya DXT5 formatında yeniden kaydedin.

Not :MSM dosyalarındaki kaplama yolları ve dosya isimleri büyük-küçük harfe duyarlı olabilir. Yani .dds veya .DDS fark edebilir, yanlış yazılmışsa model kaplamayı bulamayabilir. Bu yüzden yol ve isimlerin pack içindeki gerçek dosyayla birebir eşleştiğinden emin olmak lazım.
Konuyu düzenlemişsin ama hâlâ hatalar mevcut.

Pc sadece erkekleri pc2 de sadece kadınları barındırmaz. Sura ve savaşçı erkek pc içinde olurken ninja ve şaman erkek modelleri pc2 içinde mevcuttur.

Başlıkta beyaz itemden bahsediliyor lâkin item list içinde gr2 modelinin doğru konumda olup olmadığı kontrol edilsin denilmiş. Bu model görünmediği vakit uygulanması gereken bir uygulamadır.

Parlak görünmesi ise modelin texture dosyasının olmaması ile alakalı değildir. Parlak görünüyorsa model zaten sorunsuz görünüyor. Texture dosyasının alfa kanalı düzenlenmelidir.
Serioususer
Üye
Üye
Katılım10 Mar 2026
Konular9
Mesajlar64
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 16:49 #5
Konuyu düzenlemişsin ama hâlâ hatalar mevcut.

Pc sadece erkekleri pc2 de sadece kadınları barındırmaz. Sura ve savaşçı erkek pc içinde olurken ninja ve şaman erkek modelleri pc2 içinde mevcuttur.

Başlıkta beyaz itemden bahsediliyor lâkin item list içinde gr2 modelinin doğru konumda olup olmadığı kontrol edilsin denilmiş. Bu model görünmediği vakit uygulanması gereken bir uygulamadır.

Parlak görünmesi ise modelin texture dosyasının olmaması ile alakalı değildir. Parlak görünüyorsa model zaten sorunsuz görünüyor. Texture dosyasının alfa kanalı düzenlenmelidir.

Güncelleme yapıldı,hata görürseniz lütfen bilgi verirseniz memnun olurum.
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 23:10 #6
* item_proto Kontrolü: Zırh modelini item_proto dosyasındaki "shape" değeri belirler.

* Model Konumu (.gr2): Bu "shape" değeri, aşağıdaki klasörlerdeki ilgili .gr2 dosyasına karşılık gelir:

* .../pc2/ (Tüm kadın karakter modelleri için ilgili klasörler)
item_proto'da shape değeri diye bir şey yok. Shape olarak görev yapan value3 değeri vardır. İnsanlar Shape sütununu ararken bulamazlar o value3 olarak değiştirilmelidir. Bunun karşılığı ise msm dosyasında ShapeIndex olaraktır.

.../pc2/ (Tüm kadın karakter modelleri için ilgili klasörler) ====== yukarıda hangi erkek karakterin hangi dizinde olduğunu söyledim ve bunun tam tersinde ise kadınlar vardır. pc2'de kadınların tamamı bulunur diye bir kâide yok.
Derman_
Üye
Üye
Katılım19 Şub 2026
Konular12
Mesajlar87
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
09.05.2026 21:24 #7
Hata üstüne hata

1. "Zırhlar için: d:/ymir work/item/armor/" böyle bir konum yok.
2. "Örnek Satır: 71001 ARMOR icon/item/71001.tga d:/ymir work/item/armor/71001.gr2" böyle bir konum yok ve Zırhlar gr2 dosyasının görüntüsünü item listeten çekmezler.
3. Texture Name diye bir satır yok.
4. "Model ile aynı dizinde bulunan .msm dosyası bir metin editörü ile açılmalıdır." bu baştan aşağı yanlış msm dosyaları saf dizinde olur zırhlar ymir work/pc veya pc2, pc3 diye gider ve karakter klasöründe olur.

Yapay zekaya bu kadar güvenmeyin. Biraz da siz gidip kontrol edin. İnsanları yok yere yanlış bilgilerle meşgul etmeyin.
Bence insan sahip olduğu zekaya da bu kadar güvenmemesi lazım, 3-5 ekleme çıkarma mantığını çözmek ile bu EGOİST MEN tavırlar da insana yakışmıyor RuLinq çok tecrübeli ve faydalı içerikler paylaşıyor, tabi ki hata-eksik olacaktır. / RuLing paylaşımın için teşekkürler.
CemBerkTokgoz
Üye
Üye
Katılım01 Nis 2026
Konular10
Mesajlar63
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
09.05.2026 22:29 #8
Teşekkürler
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
İlan Yan banner placeholder