`Kısaca etkisi var hocam ama "her zaman FPS yarıya düşer" gibi düz bir mantık yok.`
Texture yükseltmek en çok şuraları etkiler:
- `VRAM` kullanımı artar
- yükleme süresi uzayabilir
- bazı sistemlerde stutter / ani FPS düşüşü yapabilir
Ama FPS düşüp düşmemesi tamamen sisteme ve oyunun darboğazına bağlı.
Mesela oyun zaten `CPU` yüzünden kasıyorsa textureyi 2K yaptın diye çok büyük FPS farkı olmayabilir.
Ama ekran kartı / VRAM sınırda çalışıyorsa o zaman 10 FPS’i 5 FPS’e de indirebilir, takılma da yapabilir.
Bir de şu var:
`4K / 8K texture = oyun kesin çok daha güzel olur` diye bir kural yok.
Çünkü görüntüyü sadece texture belirlemiyor:
- model kalitesi
- ışıklandırma
- shader
- animasyon
- kaplama kalitesi
- normal/specular map olup olmaması
Eski oyuna sadece aşırı yüksek çözünürlüklü texture basınca bazen güzel olur, bazen de sadece daha keskin çamur gibi görünür. Çünkü alttaki model eskiyse limit orada kalır.
`3. parti programla büyütülen texture` konusunda da:
- bazen görüntüyü toparlar
- ama çoğu zaman gerçek detay eklemez
- sadece mevcut textureyi yapay olarak büyütür
- hatalı, plastik veya aşırı keskin sonuç verebilir
`Diğer oyunlar neden yapmıyor?`
Çünkü bu iş dışarıdan göründüğü kadar kolay değil:
- bütün assetleri tek tek elden geçirmek gerekiyor
- eski motor bazen bunu verimli taşıyamıyor
- patch boyutu aşırı büyüyor
- düşük sistem kullanan oyuncular etkileniyor
- firma için zaman / maliyet / geri dönüş hesabı var
Silkroad gibi eski oyunlarda da sadece texture yenilemek yetmez.
Model, ışık, shader tarafı da eskiyse sonuç yine sınırlı kalır.
`Özet:`
- texture güncellemesi görüntüyü iyileştirebilir
- sistemsel etkisi olabilir
- özellikle VRAM ve yükleme tarafında hissedilir
- ama performans kaybı sabit değildir, sisteme göre değişir
- tek başına texture yenilemek her oyunu “yeni nesil” yapmaz