2021'de mobil oyun-Aso'nun başlıca zorlukları nelerdir?
ASO'DA sürekli değişen ve mobil oyunlara dahil olan şeylerden biri, bir mobil uygulamanın veya oyunun uygulama mağazalarının Gözat / Keşfet bölümlerinde yer almasının gittikçe zorlaşmasıdır.
Gözat / Keşfet bölümünde öne çıkanlar
Zamanla, piyasada giderek daha fazla uygulama mevcut ve rekabet her zaman daha güçlü ve daha güçlü hale geliyor. Mağazalarda yer almak gerçek bir zorluktur ve bunu başarırsanız, kesinlikle olumlu sonuçlar göreceksiniz (ziyaretlerde ve potansiyel olarak indirmelerde de bir artış). Bu, yeni bir oyuna başlamak, baştan itibaren çok fazla trafik almak için harika bir yoldur.

Bununla birlikte, sadece artıların olmadığını akılda tutmak önemlidir (örn. yükler) özellikli olmak. Oyununuza düşük kaliteli trafik de alabilirsiniz, Anr'lerden ve çökmelerden muzdarip olabilir…
Featuring hangover adlı bir şey de var: öne çıktıktan bir hafta sonra, mobil oyununuzun organik indirmeleri azalacak ve organik trafiği (organik yükselme) getirmek için biraz UA yapmanız gerekebilir.
Tüm bunlar, mobil oyununuzun öne çıkmaya hazır olması gerektiği anlamına gelir.
Son olarak, öne çıkan trafiğin her zaman aynı olmadığını ve daha çok öne çıkan uygulamaların her uygulama üzerinde en küçük etkiye sahip olduğunu vurgulamak önemlidir; bu nedenle öne çıkan kategoriler kalabalıksa mobil oyununuz daha az sonuç görebilir.
Yükselişte hiper ve ultra gündelik oyunlar
Bu yıl 2020'de mobil oyun endüstrisinde ve genel olarak oyun endüstrisinde dikkat çeken bir diğer önemli şey, hiper ve ultra gündelik oyunların mağazalarda giderek daha fazla bulunmasıdır.
Günümüzde neredeyse Herkesin bir akıllı telefonu var ve oyun herkes tarafından erişilebilir durumda. Bu nedenle, hiper ve ultra gündelik oyunlar, her türlü kullanıcının oynayabilmesi ve keyfini çıkarabilmesi için kolay ve tatmin edici bir oyunla genişliyor.

Düşünmeden oynamaları için, rahatlayın ve bu gerçeklik ile bağlantısını sağlayan insanların bu tür oyunların tadını çıkarın. Bu tür oyunlar gittikçe daha ünlü hale geliyor ve mobil oyununuzun ASO stratejisini hazırlarken bunu dikkate almak önemlidir. Hiper mi yoksa ultra rahat bir oyun mu? Bunu öne çıkarmak için ne yapardın? Kendinize doğru soruları sormak ve cevaplara göre optimizasyon üzerinde çok çalışmak önemlidir.
Görsel varlıklar, dönüşüm oranı, A/B testi
Mobil oyunlarda bu yılki bir diğer zorluk, dönüşüm oranını artırmak için görsel varlıkları mümkün olan en iyi şekilde optimize etmektir.
Görsel varlıklar çok önemlidir: kullanıcıların bir mobil uygulama veya oyun indirmeden önce gördükleri şeylerdir. Kullanıcılar metin alanlarını okumak için daha tembel ve daha tembel olma eğiliminde olduklarından gördükleri tek bilgi bile olabilir. Bu, dönüşüm oranı için çok önemli oldukları anlamına gelir.
A / B testi, kullanıcıları daha iyi tanımak ve onlarla neyin işe yaradığını öğrenmek için gerçekten yararlıdır. Sadece Cvr'yi bir kez arttırmakla ilgili değil, aynı zamanda sürekli büyümek için uzun vadeli bir Aso stratejisi oluşturmakla ilgili. Google Play Store için A / B testini doğrudan konsoldan yapabilirken Apple App Store için StoreMaven veya Splitmetrics gibi harici bir platform kullanmanız gerekir.

Sonunda, mobil oyun dünyasında birçok zorluk var ve bunlar her zaman zamanla gelişiyor. Buradaki şey, başarıyı ölçmek için ana Aso Kpı'larını izlemeniz gerektiğidir.
Her zaman yapılması gereken önemli bir şey, mağaza değişikliklerini ve güncellemelerini takip etmek, yeni bir şeyle veya herhangi bir algoritma değişikliğiyle güncel olmaktır. Bu şekilde, ASO stratejinizi yeni bir şeye ne zaman ve nasıl uyarlamanız gerektiğini bileceksiniz.
ASO'DA sürekli değişen ve mobil oyunlara dahil olan şeylerden biri, bir mobil uygulamanın veya oyunun uygulama mağazalarının Gözat / Keşfet bölümlerinde yer almasının gittikçe zorlaşmasıdır.
Gözat / Keşfet bölümünde öne çıkanlar
Zamanla, piyasada giderek daha fazla uygulama mevcut ve rekabet her zaman daha güçlü ve daha güçlü hale geliyor. Mağazalarda yer almak gerçek bir zorluktur ve bunu başarırsanız, kesinlikle olumlu sonuçlar göreceksiniz (ziyaretlerde ve potansiyel olarak indirmelerde de bir artış). Bu, yeni bir oyuna başlamak, baştan itibaren çok fazla trafik almak için harika bir yoldur.

Bununla birlikte, sadece artıların olmadığını akılda tutmak önemlidir (örn. yükler) özellikli olmak. Oyununuza düşük kaliteli trafik de alabilirsiniz, Anr'lerden ve çökmelerden muzdarip olabilir…
Featuring hangover adlı bir şey de var: öne çıktıktan bir hafta sonra, mobil oyununuzun organik indirmeleri azalacak ve organik trafiği (organik yükselme) getirmek için biraz UA yapmanız gerekebilir.
Tüm bunlar, mobil oyununuzun öne çıkmaya hazır olması gerektiği anlamına gelir.
Son olarak, öne çıkan trafiğin her zaman aynı olmadığını ve daha çok öne çıkan uygulamaların her uygulama üzerinde en küçük etkiye sahip olduğunu vurgulamak önemlidir; bu nedenle öne çıkan kategoriler kalabalıksa mobil oyununuz daha az sonuç görebilir.
Yükselişte hiper ve ultra gündelik oyunlar
Bu yıl 2020'de mobil oyun endüstrisinde ve genel olarak oyun endüstrisinde dikkat çeken bir diğer önemli şey, hiper ve ultra gündelik oyunların mağazalarda giderek daha fazla bulunmasıdır.
Günümüzde neredeyse Herkesin bir akıllı telefonu var ve oyun herkes tarafından erişilebilir durumda. Bu nedenle, hiper ve ultra gündelik oyunlar, her türlü kullanıcının oynayabilmesi ve keyfini çıkarabilmesi için kolay ve tatmin edici bir oyunla genişliyor.

Düşünmeden oynamaları için, rahatlayın ve bu gerçeklik ile bağlantısını sağlayan insanların bu tür oyunların tadını çıkarın. Bu tür oyunlar gittikçe daha ünlü hale geliyor ve mobil oyununuzun ASO stratejisini hazırlarken bunu dikkate almak önemlidir. Hiper mi yoksa ultra rahat bir oyun mu? Bunu öne çıkarmak için ne yapardın? Kendinize doğru soruları sormak ve cevaplara göre optimizasyon üzerinde çok çalışmak önemlidir.
Görsel varlıklar, dönüşüm oranı, A/B testi
Mobil oyunlarda bu yılki bir diğer zorluk, dönüşüm oranını artırmak için görsel varlıkları mümkün olan en iyi şekilde optimize etmektir.
Görsel varlıklar çok önemlidir: kullanıcıların bir mobil uygulama veya oyun indirmeden önce gördükleri şeylerdir. Kullanıcılar metin alanlarını okumak için daha tembel ve daha tembel olma eğiliminde olduklarından gördükleri tek bilgi bile olabilir. Bu, dönüşüm oranı için çok önemli oldukları anlamına gelir.
A / B testi, kullanıcıları daha iyi tanımak ve onlarla neyin işe yaradığını öğrenmek için gerçekten yararlıdır. Sadece Cvr'yi bir kez arttırmakla ilgili değil, aynı zamanda sürekli büyümek için uzun vadeli bir Aso stratejisi oluşturmakla ilgili. Google Play Store için A / B testini doğrudan konsoldan yapabilirken Apple App Store için StoreMaven veya Splitmetrics gibi harici bir platform kullanmanız gerekir.

Sonunda, mobil oyun dünyasında birçok zorluk var ve bunlar her zaman zamanla gelişiyor. Buradaki şey, başarıyı ölçmek için ana Aso Kpı'larını izlemeniz gerektiğidir.
Her zaman yapılması gereken önemli bir şey, mağaza değişikliklerini ve güncellemelerini takip etmek, yeni bir şeyle veya herhangi bir algoritma değişikliğiyle güncel olmaktır. Bu şekilde, ASO stratejinizi yeni bir şeye ne zaman ve nasıl uyarlamanız gerektiğini bileceksiniz.


