İlan
05 Haz 2026 24 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Oyun Motorları
Ana Sayfa Forum Oyun Motorları Godot Oyun Motoru: Bir İlk Göz Atış Rehberi...
İlan Yan banner placeholder

Godot Oyun Motoru: Bir İlk Göz Atış Rehberi

KaanBekir 09.03.2026 13:19 1.7K görüntüleme 7 cevap
Son Mesaj
KaanBekir
Üye
Üye
Katılım17 Şub 2026
Konular5
Mesajlar47
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
09.03.2026 13:19 #1
Selamlar,

Godot adlı Oyun Motorunun bu ilk rehber konusunda size Godot oyun motoru hakkında bilgiler göstereceğiz. Proje Yöneticisine, çalışma alanlarına ve oyun motorunu kullanmaya başlamak için bilmeniz gereken her şeye birlikte bakacağız.

İndirmek için https://godotengine.org/download/windows

Project manager

Godot oyun motorunu başlattığınızda, göreceğiniz ilk pencere Proje Yöneticisidir. Eğer hazırda bir projeniz yoksa Vazgeç e tıklayıınız.


​Bu bölüm, Oyun projeleri oluşturmanıza, kaldırmanıza, içe aktarmanıza veya oynamanıza olanak tanır.

Şablonlar sekmesine tıklayarak, daha hızlı bir başlangıç yapabilmeniz için Kitaplığından açık kaynak proje şablonlarını ve demoları indirebilirsiniz. İstediğiniz şablonu veya demoyu seçin, indir'e tıklayın, indirme bittiğinde kur'a tıklayın ve projenin nereye gitmesini istediğinizi seçin.


Proje Oluşturma ve İçerik Oluşturma

Yeni bir proje oluşturmak için sağdaki Yeni Proje düğmesine tıklayın. Burada projemize bir ad veriyorsunuz, bilgisayarınızda kaydetmek için boş bir klasör seçiyorsunuz ve bir oluşturu seçiyorsunuz.


Godot'nun dosya tarayıcısını açmak için Gözat düğmesini tıklayın ve bir konum seçin veya Proje Yolu alanına klasörü taşıyın.

Sağda yeşil tik gördüğünüzde, oyun motorunun boş bir klasör algıladığı anlamına gelir. Proje adınızın yanındaki Klasör Oluştur düğmesine de tıklayabilirsiniz ve proje için bu adla boş bir klasör oluşturulur.

Klasörü seçtiğinizde Oluştur a tıklayın. Godot sizin için projeyi oluşturacak ve oyun motoru editörü açacaktır.

Godot editöre ilk bakış

Godot'a hoş geldiniz! Projeniz açıkken, arayüzün üst kısmında menüler butonları bulunuyor.


En üstte, soldan sağa, ana menüleri, çalışma alanlarını ve oynatma testi düğmelerini görebilirsiniz.

Dosya Sistem, proje dosyalarınızı ve varlıklarınızı yöneteceğiniz yerdir.


​Scene dock, aktif sahnenin içeriğini listeler ve Inspector, bir sahnenin içeriğinin özelliklerinin yönetimine izin verir.


Ortada, sahnenizin nesnelerini taşımak, ölçeklendirmek veya kilitlemek için araçlar bulacağınız üst kısımda Araç Çubuğu var. Farklı çalışma alanlarına geçtiğinizde değişir.

Alt Panel, hata ayıklama konsolu, animasyon editörü, ses karıştırıcısı için ana bilgisayardır… Geniş ve çok yer kaplayabilirler. Bu yüzden varsayılan olarak katlanırlar.

Çalışma alanları

Üstte dört çalışma alanı düğmesi görebilirsiniz: 2D, 3D, Script ve AssetLib.

Her tür oyun için 2D çalışma alanını kullanacaksınız. 2B oyunlara ek olarak, 2B çalışma alanı, arayüzlerinizi oluşturacağınız yerdir. Erişmek için F1'e (veya macOS'ta Alt + 1) basın.


​3B çalışma alanında, 3B oyunlar için kafesler, ışıklar ve tasarım seviyeleriyle çalışabilirsiniz. Erişmek için F2'ye (veya macOS'ta Alt + 2'ye) basın.


​Araç çubuğunun altındaki perspektif düğmesine dikkat edin, 3B görünüm alanıyla ilgili bir seçenek listesi açar.


​Komut Dosyası çalışma alanı, hata ayıklayıcı, zengin otomatik tamamlama ve yerleşik kod referansına sahip eksiksiz bir kod düzenleyicidir. Erişmek için F3'e (veya macOS'ta Alt + 3'e) ve referansı aramak için Shift + F1 tuşlarına basın.


​Komut dosyası yazarken motorda bir sınıf, yöntem, özellik, sabit veya sinyal hakkında bilgi aramak için Komut Dosyası çalışma alanının sağ üst köşesindeki "Yardım Ara" düğmesine basın.

Yeni bir pencere açılacaktır. Hakkında bilgi bulmak istediğiniz öğeyi arayın.

Gelecek rehber konumuzda görüşmek üzere.
SSilistre.dev
Üye
Üye
Katılım24 Ara 2025
Konular3
Mesajlar58
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
31.03.2026 16:47 #2
Eline sağlık paylaşım için teşekkürler
uzaktanegitim
Üye
Üye
Katılım04 Ara 2025
Konular5
Mesajlar63
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
20.04.2026 05:41 #3
Paylaşım için teşekkürler.
MisceF
Üye
Üye
Katılım11 Ara 2025
Konular8
Mesajlar76
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
23.04.2026 22:25 #4
Paylaşım İçin Teşekkürler.
KaanBekir
Üye
Üye
Katılım17 Şub 2026
Konular5
Mesajlar47
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
03.05.2026 18:21 #5
Selamlar,

Godot adlı Oyun Motorunun bu ilk rehber konusunda size Godot oyun motoru hakkında bilgiler göstereceğiz. Proje Yöneticisine, çalışma alanlarına ve oyun motorunu kullanmaya başlamak için bilmeniz gereken her şeye birlikte bakacağız.

İndirmek için https://godotengine.org/download/windows

Project manager

Godot oyun motorunu başlattığınızda, göreceğiniz ilk pencere Proje Yöneticisidir. Eğer hazırda bir projeniz yoksa Vazgeç e tıklayıınız.


​Bu bölüm, Oyun projeleri oluşturmanıza, kaldırmanıza, içe aktarmanıza veya oynamanıza olanak tanır.

Şablonlar sekmesine tıklayarak, daha hızlı bir başlangıç yapabilmeniz için Kitaplığından açık kaynak proje şablonlarını ve demoları indirebilirsiniz. İstediğiniz şablonu veya demoyu seçin, indir'e tıklayın, indirme bittiğinde kur'a tıklayın ve projenin nereye gitmesini istediğinizi seçin.


Proje Oluşturma ve İçerik Oluşturma

Yeni bir proje oluşturmak için sağdaki Yeni Proje düğmesine tıklayın. Burada projemize bir ad veriyorsunuz, bilgisayarınızda kaydetmek için boş bir klasör seçiyorsunuz ve bir oluşturu seçiyorsunuz.


Godot'nun dosya tarayıcısını açmak için Gözat düğmesini tıklayın ve bir konum seçin veya Proje Yolu alanına klasörü taşıyın.

Sağda yeşil tik gördüğünüzde, oyun motorunun boş bir klasör algıladığı anlamına gelir. Proje adınızın yanındaki Klasör Oluştur düğmesine de tıklayabilirsiniz ve proje için bu adla boş bir klasör oluşturulur.

Klasörü seçtiğinizde Oluştur a tıklayın. Godot sizin için projeyi oluşturacak ve oyun motoru editörü açacaktır.

Godot editöre ilk bakış

Godot'a hoş geldiniz! Projeniz açıkken, arayüzün üst kısmında menüler butonları bulunuyor.


En üstte, soldan sağa, ana menüleri, çalışma alanlarını ve oynatma testi düğmelerini görebilirsiniz.

Dosya Sistem, proje dosyalarınızı ve varlıklarınızı yöneteceğiniz yerdir.


​Scene dock, aktif sahnenin içeriğini listeler ve Inspector, bir sahnenin içeriğinin özelliklerinin yönetimine izin verir.


Ortada, sahnenizin nesnelerini taşımak, ölçeklendirmek veya kilitlemek için araçlar bulacağınız üst kısımda Araç Çubuğu var. Farklı çalışma alanlarına geçtiğinizde değişir.

Alt Panel, hata ayıklama konsolu, animasyon editörü, ses karıştırıcısı için ana bilgisayardır… Geniş ve çok yer kaplayabilirler. Bu yüzden varsayılan olarak katlanırlar.

Çalışma alanları

Üstte dört çalışma alanı düğmesi görebilirsiniz: 2D, 3D, Script ve AssetLib.

Her tür oyun için 2D çalışma alanını kullanacaksınız. 2B oyunlara ek olarak, 2B çalışma alanı, arayüzlerinizi oluşturacağınız yerdir. Erişmek için F1'e (veya macOS'ta Alt + 1) basın.


​3B çalışma alanında, 3B oyunlar için kafesler, ışıklar ve tasarım seviyeleriyle çalışabilirsiniz. Erişmek için F2'ye (veya macOS'ta Alt + 2'ye) basın.


​Araç çubuğunun altındaki perspektif düğmesine dikkat edin, 3B görünüm alanıyla ilgili bir seçenek listesi açar.


​Komut Dosyası çalışma alanı, hata ayıklayıcı, zengin otomatik tamamlama ve yerleşik kod referansına sahip eksiksiz bir kod düzenleyicidir. Erişmek için F3'e (veya macOS'ta Alt + 3'e) ve referansı aramak için Shift + F1 tuşlarına basın.


​Komut dosyası yazarken motorda bir sınıf, yöntem, özellik, sabit veya sinyal hakkında bilgi aramak için Komut Dosyası çalışma alanının sağ üst köşesindeki "Yardım Ara" düğmesine basın.

Yeni bir pencere açılacaktır. Hakkında bilgi bulmak istediğiniz öğeyi arayın.

Gelecek rehber konumuzda görüşmek üzere.
SSilistre.dev
Üye
Üye
Katılım24 Ara 2025
Konular3
Mesajlar58
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
03.05.2026 19:44 #6
Eline sağlık paylaşım için teşekkürler
uzaktanegitim
Üye
Üye
Katılım04 Ara 2025
Konular5
Mesajlar63
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 23:49 #7
Paylaşım için teşekkürler.
MisceF
Üye
Üye
Katılım11 Ara 2025
Konular8
Mesajlar76
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
05.05.2026 04:48 #8
Paylaşım İçin Teşekkürler.
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
Unity nedir? Bilmen gerekenler
Cef · 10 Nis 2026
4 cevap
1.9K görüntüleme
7 cevap
1.9K görüntüleme
6 cevap
1.7K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder