İlan
06 Haz 2026 13 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa C++ / C# / Python
Ana Sayfa Forum C++ / C# / Python [C++] Harita Performansı + Nesne Optimizasyonu...
İlan Yan banner placeholder

[C++] Harita Performansı + Nesne Optimizasyonu

Bizon 19.03.2026 09:43 906 görüntüleme 26 cevap
Son Mesaj
Bizon
Üye
Üye
Katılım04 Oca 2026
Konular10
Mesajlar58
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:11 #16
Paylaşım için teşekkürler
Bu tarz performans iyileştirmelerinin yanında görsel kayıplara yol açması çok kötü örneğin birçok global oyunda hiçbir objenin yok olduğunu görmedim veyahut görüntüde kaybolan birşeyler görmedim fakat optimizasyonlarının mükemmel seviyelerde olduğunu gördüm. Tercih meselesi biraz aslında emek var belli ki paylaşımın için teşekkürler başarılar dilerim iyi forumlar.
Rica ederim iyi kullanımlar.
HostAdresi
Üye
Üye
Katılım30 Oca 2026
Konular12
Mesajlar73
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:12 #17
paylaşım için teşekkürler
Hibo
Üye
Üye
Katılım25 Mar 2026
Konular4
Mesajlar36
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:12 #18
Paylaşım için teşekkürler hedefe yaklaşırken objelerin anında yüklenmesi yüksek online de bilgisayarı kastırır gibi
CinAli
Üye
Üye
Katılım30 Mar 2026
Konular7
Mesajlar75
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:12 #19
Oyunumuzu daha optimize hale getirmeniz mümkünken neden bu tarz şeyler yapmak zorunda kalırsınız ki? Artık OX kadar küçük haritalarda bile 500-600 oyuncuyu kasmadan oynatabilmek mümkünken hemde en basit düzenlemelerde.
Kerimuygun
Üye
Üye
Katılım19 Şub 2026
Konular9
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:12 #20
Oyunumuzu daha optimize hale getirmeniz mümkünken neden bu tarz şeyler yapmak zorunda kalırsınız ki? Artık OX kadar küçük haritalarda bile 500-600 oyuncuyu kasmadan oynatabilmek mümkünken hemde en basit düzenlemelerde.
öyle mi diyorsun adminim
eihracat
Üye
Üye
Katılım13 Mar 2026
Konular5
Mesajlar54
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:12 #21
faydadan çok oyunun yapısını ve algılama mantığını bozan kötü bir durum malesef.
DesignStudio
Üye
Üye
Katılım31 Mar 2026
Konular10
Mesajlar74
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:12 #22
Bu tarz performans iyileştirmelerinin yanında görsel kayıplara yol açması çok kötü örneğin birçok global oyunda hiçbir objenin yok olduğunu görmedim veyahut görüntüde kaybolan birşeyler görmedim fakat optimizasyonlarının mükemmel seviyelerde olduğunu gördüm. Tercih meselesi biraz aslında emek var belli ki paylaşımın için teşekkürler başarılar dilerim iyi forumlar.
Doğru yorum, client’i rendering’i bilenler bir şekilde optimize ediyor ben de bilmediğim için distance based renderi kapatan bir sistem kullaniyorum.

Paylaşım için teşekkürler.
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder