paylaşım için teşekkürler
Orijinal konu başlığını Türkçe olarak yeniden yazarak clickbait etkili bir başlık ortaya koyabilirsiniz: [C++ & Python] - Oyunun Gizemli Dünyaını Oluştur: GM Efsane İtem Üretimi (Edit & Normal Modlar)
Üye
Katılım26 Mar 2026
Konular2
Mesajlar49
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım25 Kas 2025
Konular12
Mesajlar66
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 00:13
#17
Merhaba,
Zamanında yabancı bir forumda komut aracılığıyla src üzerinden item düzenleme konusunu görmüş ve denemiştim. (Maalesef, konu sahibini hatırlamıyorum; bileniniz varsa yorumda belirtebilir.)
Bu yöntem sorunsuz çalışıyor, ancak en büyük dezavantajı komutun zahmetli olmasıydı. Bu nedenle, pratiklik açısından tanıdık bir Python efsun botunu düzenleyerek bu amaç için kullanılabilir hale getirdim. Çok detayına girmedim, fakat mevcut hali ile testleriniz için kullanabilirsiniz. En nihayetinde, üstüne çok düşülmesi gerekmeyen bir sistem. Bu yüzden dosya ve fonksiyon isimlerini değiştirmek gibi detaylara girmedim.
Bu küçük sistem, sadece meraklı geliştiriciler ve files geliştirme süreci amacıyla hazırlanmıştır. İsterseniz daha da geliştirip kullanabilirsiniz; bu tercihe bağlıdır.
Sistemin Özellikleri Kısaca:
Bu sistemin pratik kullanımını ve özelliklerini göz önünde bulundurarak, geliştirme sürecinde faydalı buluyorum. Eğer üzerine daha fazla geliştirme yapıp kullanmak ister, detaylandırmak isterseniz, bu tamamen sizin tercihinize kalmış.
- GM Karakterler İçin: Sistem sadece GM (Game Master) karakterleri tarafından kullanılabilir.
- Item Efsun İşlemleri: Sürüklenen item için efsun değiştirme veya bozma işlevleri bulunmaz. Sadece sürüklenen itemin vnum değerini alır ve o vnum ile yeni bir item oluşturur. Örneğin, +3 olan bir itemi sürüklerseniz, oluşacak olan yeni item de +3 olacaktır.
- Bonus Oranları: Bonus oranları maksimum 32767 ile sınırlıdır. Bu sınırı aşmamak koşuluyla dilediğiniz değeri kullanabilirsiniz.
- Bot İşlevleri ve Efsun İşlemleri: Python dosyasında bot işlevleri ve efsunlarla ilgili diğer işlemler kaldırılmıştır.
- Sekme Çokluğu: Birden fazla item sürükleyip, her item için farklı efsunlar belirleyerek her birini ayrı ayrı oluşturabilirsiniz.
- Tekrar Eklenemezlik: Aynı vnum’a sahip itemler tekrar sürüklenip eklenemez. Aynı itemden birden fazla oluşturmak isterseniz, item oluşturma butonuna 2 veya daha fazla defa tıklarsınız.
- GUI Düzenlemeleri: GUI (Grafik Kullanıcı Arayüzü) ile ilgili bazı küçük buglar giderilmiştir.
Anlatım:
cmd.cpp açın ve şunu bulun:
Kod:ACMD(do_item);
Altına ekleyin:
Kod:ACMD(do_create_item);
Tekrar şu kodu bulun:
Kod:{ "item", do_item, 0, POS_DEAD, GM_GOD },
Altına ekleyin:
Kod:{"create_item", do_create_item, 0, POS_DEAD, GM_IMPLEMENTOR },
cmd_gm.cpp dosyasını açın ve #include satırlarının altına ekleyin:
Kod:// CREATE_ITEM_START #include <iostream> #include <vector> #include <string> void split(const std::string& s, char delim, std::vector<std::string>& v) { int i = 0; int pos = s.find(delim); while (pos != std::string::npos) { v.push_back(s.substr(i, pos-i)); i = ++pos; pos = s.find(delim, pos); if (pos == std::string::npos) v.push_back(s.substr(i, s.length())); } } int countChars(char* s, char c) { return *s == '\0' ? 0 : countChars( s + 1, c ) + (*s == c); } // CREATE_ITEM_END
Bu fonksiyonu bulun:
Kod:ACMD(do_item); { ... }
Altına ekleyin:
Kod:// CREATE_ITEM_START ACMD(do_create_item) { char item[256]; char bonus[1024]; two_arguments(argument, item, sizeof(item), bonus, sizeof(bonus)); if (!*item || !*bonus) { // HATA - Kullanim ornegi > ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "/create_item <cod_item> <b1:v1,b2:v2,b3:v3,b4:v4,b5:v5>"); return; } if (bonus[(strlen(bonus)-1)] == ',') { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Eksik veri girildi. Kontrol edin."); return; } if (bonus[(strlen(bonus)-1)] == ':') { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonus ve deger arasinda eksik var."); return; } if (strstr(bonus, ":") == NULL) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonus ve deger arasinda eksik var."); return; } if (strstr(bonus, ",") == NULL) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Tamamlandi"); int vnum=0; str_to_number(vnum, item); LPITEM i = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(vnum); if (!i) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ""); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu item mevcut degil."); return; } int bonus_vnum=0; int bonus_value=0; std::vector<std::string> bonus2; split(std::string(bonus), ':', bonus2); str_to_number(bonus_vnum, std::string(bonus2[0]).c_str()); str_to_number(bonus_value, std::string(bonus2[1]).c_str()); i->SetForceAttribute(0, bonus_vnum, bonus_value); i->SetSocket(0, 1); int inventario = ch->GetEmptyInventory(i->GetSize()); if (inventario != -1) { i->AddToCharacter(ch, TItemPos(INVENTORY, inventario)); }else{ M2_DESTROY_ITEM(i); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Envanterde yeterli alan yok!"); } }else{ std::vector<std::string> bonus1; split(std::string(bonus), ',', bonus1); if (bonus1.size()>0) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Tamamlandi!", (int)bonus1.size()); if (countChars(bonus, ':') != (int)bonus1.size()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ""); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Eksik veri girildi. Kontrol edin."); return; } int vnum=0; str_to_number(vnum, item); LPITEM i = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(vnum); if (!i) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu item mevcut degil."); return; } int b_size=bonus1.size(); if (bonus1.size()>6) b_size=7; int bonus_vnum=0; int bonus_value=0; for (int n=0; n<b_size; n++) { std::vector<std::string> bonus2; split(std::string(bonus1[n]), ':', bonus2); str_to_number(bonus_vnum, std::string(bonus2[0]).c_str()); str_to_number(bonus_value, std::string(bonus2[1]).c_str()); i->SetForceAttribute(n, bonus_vnum, bonus_value); } i->SetSocket(0, 1); int inventario = ch->GetEmptyInventory(i->GetSize()); if (inventario != -1) { i->AddToCharacter(ch, TItemPos(INVENTORY, inventario)); } else { M2_DESTROY_ITEM(i); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Envanterde yeterli alan yok."); } } } } // CREATE_ITEM_END
game. py anlatımını kendi dosyanızın uygunluğuna göre değiştirin.
root/ga#includeude ve bulun:
Kod:onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
Altına ekleyin:
Kod:onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.OpenItemCreator()
Dosyanın en altına ekleyin:
Kod:def OpenItemCreator(self): import aiSwitchbot creator = aiSwitchbot.Bot() creator.Show()
Son olarak verdiğim .py dosyasını root içine atın.
Helal olsun eline saglk usta +++
Üye
Katılım08 Oca 2026
Konular7
Mesajlar62
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme


