İlan
04 Haz 2026 23 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa C++ / C# / Python
Ana Sayfa Forum C++ / C# / Python [C++] Yeni bineklerin atak ve damage vurması...
İlan Yan banner placeholder

[C++] Yeni bineklerin atak ve damage vurması

alt132 15.03.2026 10:34 434 görüntüleme 29 cevap
Son Mesaj
alt132
Üye
Üye
Katılım08 Şub 2026
Konular5
Mesajlar47
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
15.03.2026 10:34 #1
Yeni eklediğiniz bineklerin üzerinde atak yapması ve damage vurması için game src ve client src taraflı 2 güncelleme gerekiyor.

1.Game/src'den pvp.cpp açın

Kod:
switch( pkChr->GetMountVnum() )

bulun altında

Kod:
            case 0:
            case 20030:

olacaktır en altına

Kod:
case 20232:
case mobkodu: ekleyin. Örnegin ben yeni mob ekledim mobum mob_proto'daki kodu 20232 bunun damage vurmasını istiyorum o zaman case 20232: ekliyorum.



2.UserInterface/InstanceBase.cpp açın

Kod:
    if (m_pkActor)
    {
        DWORD mount = m_pkActor->GetRace();
        switch (mount)
        {

aynı şekil buradada case mevcut eklediğiniz case 20232: kodunuda bu listeye ekleyin



İşlem tamamdır
Basecrea
Üye
Üye
Katılım21 Kas 2025
Konular2
Mesajlar53
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
21.03.2026 06:08 #2
Hangi binekler bunlar yeni derken ?
Senturk
Üye
Üye
Katılım08 Ara 2025
Konular4
Mesajlar39
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
26.03.2026 16:20 #3
Konu daha önceden paylaşıldı kardeş

@Pelin Melek Aslan;
Duquesne
Üye
Üye
Katılım08 Şub 2026
Konular3
Mesajlar38
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
30.04.2026 00:48 #4
Konuyu kapattım

daha once paylasılmasaydı ıyıdı aslında
Fes
Üye
Üye
Katılım07 Şub 2026
Konular6
Mesajlar52
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
01.05.2026 15:38 #5
Daha önce açılmış olan konudan farklı olarak, emek verildiği için kapatılmasına gerek yok, teşekkürler.
tmaster
Üye
Üye
Katılım09 Şub 2026
Konular12
Mesajlar58
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 22:08 #6
Daha önce açılmış olan konudan farklı olarak, emek verildiği için kapatılmasına gerek yok, teşekkürler.

Neresi farklı söyler misin ? ben hiç bir farklılık görmüyorum (diğer konular neden kapatıldı bu zamana kadar onlara da emek verilmemiş miydi ?)
dentezdijital
Üye
Üye
Katılım18 Ara 2025
Konular5
Mesajlar38
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 23:36 #7
Teşekkürler paylaşımınız için
qMachineCEO
Rochass
Üye
Üye
Katılım07 Ara 2025
Konular7
Mesajlar68
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:26 #8
Yeni eklediğiniz bineklerin üzerinde atak yapması ve damage vurması için game src ve client src taraflı 2 güncelleme gerekiyor.

1.Game/src'den pvp.cpp açın

Kod:
switch( pkChr->GetMountVnum() )

bulun altında

Kod:
            case 0:
            case 20030:

olacaktır en altına

Kod:
case 20232:
case mobkodu: ekleyin. Örnegin ben yeni mob ekledim mobum mob_proto'daki kodu 20232 bunun damage vurmasını istiyorum o zaman case 20232: ekliyorum.



2.UserInterface/InstanceBase.cpp açın

Kod:
    if (m_pkActor)
    {
        DWORD mount = m_pkActor->GetRace();
        switch (mount)
        {

aynı şekil buradada case mevcut eklediğiniz case 20232: kodunuda bu listeye ekleyin



İşlem tamamdır

kardeş ne yaptım 1ne ettim düzelmedi sorun?
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder