konu güncellendi
"Çeviklik Çarkının Düzenlenmesi"
Üye
Katılım16 Ara 2025
Konular11
Mesajlar74
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım16 Ara 2025
Konular4
Mesajlar61
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım16 Ara 2025
Konular11
Mesajlar74
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım08 Şub 2026
Konular8
Mesajlar45
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 00:36
#19
Yahu beyler, çevikliğin buga girdiğini söylüyorsunuz ve çalışmadığını
Bütün çözüm böyle bir durumda gerçekten sadece uicharacter.py de mi olur?
Yav sinirim bozulacak çeviklik bugda lafını bile duyunca kriz geçiriyorum. Resmen spider-man olmuşum ama mary janem sanki kürt madonna ve onunla birlikte olmaya evren tarafından zorlanmış gibi bir bıkkınlık oluşuyor bende.
Yav hocam...................
Bütün çözüm böyle bir durumda gerçekten sadece uicharacter.py de mi olur?
Yav sinirim bozulacak çeviklik bugda lafını bile duyunca kriz geçiriyorum. Resmen spider-man olmuşum ama mary janem sanki kürt madonna ve onunla birlikte olmaya evren tarafından zorlanmış gibi bir bıkkınlık oluşuyor bende.
faydası olacaktır muhakkak ellerine sağlık. Hala daha çeviklik buglu olan fileslar mevcut piyasada
Yav hocam...................
Üye
Katılım08 Şub 2026
Konular8
Mesajlar45
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 00:36
#20
player.DEF_GRADE zaten her şeyin hesabı ile doğru değerin verildiği veriyi göstermez mi????????
DEF = DEF + DEX + DEX Yani pratikte 90 olan bir şeyi 290 göstermek gibi bir şey bu???????????
Ayrıca
Kod:
Buradaki return "%d" % (defValue) hiç bir zaman çalışmaz. Bunu kullanacaksanız dahi böyle kullanmanız gerekir
Kod:
Alttaki return tamamen gereksiz .
DEF = DEF + DEX + DEX Yani pratikte 90 olan bir şeyi 290 göstermek gibi bir şey bu???????????
Ayrıca
Kod:
def __GetTotalDefText(self):
try:
# player.GetStatus her zaman tam sayı döndürmeyebilir, int() ile garantiye alıyoruz
defValue = int(player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
dexValue = int(player.GetStatus(player.DEX))
totalDef = defValue + dexValue
if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
totalDef += int(player.GetStatus(player.DEF_BONUS))
return "%d" % (totalDef)
except:
# Eğer bir hata olursa en azından orijinal savunmayı görelim, 999 görmeyelim
return "%d" % (player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
return "%d" % (defValue)
Buradaki return "%d" % (defValue) hiç bir zaman çalışmaz. Bunu kullanacaksanız dahi böyle kullanmanız gerekir
Kod:
def __GetTotalDefText(self):
try:
defValue = int(player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
dexValue = int(player.GetStatus(player.DEX))
totalDef = defValue + dexValue
if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
totalDef += int(player.GetStatus(player.DEF_BONUS))
return "%d" % totalDef
except:
return "%d" % player.GetStatus(player.DEF_GRADE)
Alttaki return tamamen gereksiz .
Üye
Katılım05 Oca 2026
Konular8
Mesajlar54
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım08 Şub 2026
Konular8
Mesajlar45
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme



