root.epk > locale.py açılır, bu dosya yok bende ? (foxfs)
Client&Game Source ve Client Tabanlı Derece Sistemi
Üye
Katılım04 Nis 2026
Konular6
Mesajlar83
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım20 Kas 2025
Konular7
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 00:40
#24
Soylu derecesine geldiginde Lv yaninda bosluk olusuyo Soylu islemiyo. Karakter Penceresinde Soylu olarak görünüyo.


Üye
Katılım17 Ara 2025
Konular6
Mesajlar57
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım15 Mar 2026
Konular7
Mesajlar57
Elmas Konular1
Başarım0
ZirveCoin
100
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım04 Oca 2026
Konular7
Mesajlar103
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 00:40
#27
ilk adım: clientPaylaşım için teşekkürler Efsaneviyi Gri Eklicemde Gri Kodu Neydi Acaba ?
root.epk > colorinfo.py açılır,
TITLE_RGB_GOOD aratılır, varolan satırlar değiştilir.
Kod:TITLE_RGB_GOOD_7 = (255, 204, 0) TITLE_RGB_GOOD_6 = (218, 165, 85) TITLE_RGB_GOOD_5 = (6, 153, 51) TITLE_RGB_GOOD_4 = (0, 204, 255) TITLE_RGB_GOOD_3 = (0, 144, 255) TITLE_RGB_GOOD_2 = (92, 110, 255) TITLE_RGB_GOOD_1 = (155, 155, 255) TITLE_RGB_NORMAL = (255, 255, 255) TITLE_RGB_EVIL_1 = (207, 117, 0) TITLE_RGB_EVIL_2 = (235, 83, 0) TITLE_RGB_EVIL_3 = (227, 0, 0) TITLE_RGB_EVIL_4 = (255, 0, 0)
root.epk > introloading.py açılır,
TITLE_COLOR_DICT = ( aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:## Title TITLE_COLOR_DICT = ( colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_7, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_6, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_5, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_4, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_3, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_2, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_1, colorInfo.TITLE_RGB_NORMAL, colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_1, colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_2, colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_3, colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_4,)
root.epk > uicharacter.py açılır,
COLOR_DICT = { aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:COLOR_DICT = { 0 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_7, 1 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_6, 2 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_5, 3 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_4, 4 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_3, 5 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_2, 6 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_1, 7 : colorInfo.TITLE_RGB_NORMAL, 8 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_1, 9 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_2, 10 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_3, 11 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_4,}
root.epk > locale.py açılır,
TITLE_NAME_LIST aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:TITLE_NAME_LIST = ( PVP_LEVEL0, PVP_LEVEL1, PVP_LEVEL2, PVP_LEVEL3, PVP_LEVEL4, PVP_LEVEL5, PVP_LEVEL6, PVP_LEVEL7, PVP_LEVEL8, PVP_LEVEL9, PVP_LEVEL10, PVP_LEVEL11, )
root.epk > localeinfo.py açılır,
TITLE_NAME_LIST aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:TITLE_NAME_LIST = ( PVP_LEVEL0, PVP_LEVEL1, PVP_LEVEL2, PVP_LEVEL3, PVP_LEVEL4, PVP_LEVEL5, PVP_LEVEL6, PVP_LEVEL7, PVP_LEVEL8, PVP_LEVEL9, PVP_LEVEL10, PVP_LEVEL11, )
locale_tr.epk > locale_game.txt açılır,
PVP_LEVEL0 aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:PVP_LEVEL0 Efsanevi PVP_LEVEL1 İnanılmaz PVP_LEVEL2 Mükemmel PVP_LEVEL3 Kahraman PVP_LEVEL4 Soylu PVP_LEVEL5 İyi PVP_LEVEL6 Arkadaşça PVP_LEVEL7 Tarafsız PVP_LEVEL8 Agresif PVP_LEVEL9 Hileli PVP_LEVEL10 Kötü Niyetli PVP_LEVEL11 Zalim
packlerle olan işimiz bitti şimdi game source'a geçiyoruz.
char_battle.cpp açılır,
int iAlignIndex; aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:int iAlignIndex; if (GetRealAlignment() >= 240000) iAlignIndex = 0; else if (GetRealAlignment() >= 200000) iAlignIndex = 1; else if (GetRealAlignment() >= 160000) iAlignIndex = 2; else if (GetRealAlignment() >= 120000) iAlignIndex = 3; else if (GetRealAlignment() >= 80000) iAlignIndex = 4; else if (GetRealAlignment() >= 40000) iAlignIndex = 5; else if (GetRealAlignment() >= 10000) iAlignIndex = 6; else if (GetRealAlignment() >= 0) iAlignIndex = 7; else if (GetRealAlignment() > -40000) iAlignIndex = 8; else if (GetRealAlignment() > -80000) iAlignIndex = 9; else if (GetRealAlignment() > -120000) iAlignIndex = 10; else iAlignIndex = 11;
son adım client source'a geçiyoruz.
InstanceBase.cpp açılır;
UINT CInstanceBase::GetAlignmentGrade() aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:UINT CInstanceBase::GetAlignmentGrade() { if (m_sAlignment >= 24000) return 0; else if (m_sAlignment >= 20000) return 1; else if (m_sAlignment >= 16000) return 2; else if (m_sAlignment >= 12000) return 3; else if (m_sAlignment >= 8000) return 4; else if (m_sAlignment >= 4000) return 5; else if (m_sAlignment >= 1000) return 6; else if (m_sAlignment >= 0) return 7; else if (m_sAlignment > -4000) return 8; else if (m_sAlignment > -8000) return 9; else if (m_sAlignment > -12000) return 10; return 11; }
int CInstanceBase::GetAlignmentType() aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:int CInstanceBase::GetAlignmentType() { switch (GetAlignmentGrade()) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: { return ALIGNMENT_TYPE_WHITE; break; } case 7: { return ALIGNMENT_TYPE_NORMAL; break; } case 8: case 9: case 10: case 11: { return ALIGNMENT_TYPE_DARK; break; } } }
InstanseBase.h dosyası açılır,
TITLE_NUM aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:TITLE_NUM = 12, TITLE_NONE = 7,
eğer oyununuz da maksimum derece 20 bin ise lütfen bu yazıdan sonra ki adımları da izleyiniz. negatif ve pozitif dereceleri 30bin ayarlı kişilerin bu ayarı yapmasına gerek yoktur.
game source'a gelip, char_battle.cpp açılır,
m_iRealAlignment = MINMAX aratılır, varolan satır değiştirilir.
Kod:m_iRealAlignment = MINMAX(-300000, m_iRealAlignment + iAmount, 300000);
-negatif +pozitif maks. derecedir.
çalıştığına dair kanıt:
derece listesi:
24000-30000 = efsanevi
20000 = inanılmaz
16000 = mükemmel
12000 = kahraman
8000 = soylu
4000 = iyi
1000 = arkadaşca
0 tarafsız
-1 / -3999 = agresif
-4000 / 7999 = hileli
-8000 / -11999 = kötü niyetli
-12000 / -30000 = zalim
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme





