konu güncellendi
Metin2 sağnak yağmur gemini pro yazdı bitirilmedi
Üye
Katılım06 Nis 2026
Konular7
Mesajlar73
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım06 Nis 2026
Konular7
Mesajlar73
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 00:11
#17
burdan
constexpr static size_t MAX_RAIN_DROPS = 4000; yağış alanı
constexpr static size_t MAX_SPLASHES = 2000; sıçrama alanı
for (const auto& d : m_vecRainDrops) {
if (d.bActive) {
s_renderBuffer.push_back({ d.v3Pos, headC });
s_renderBuffer.push_back({ d.v3Pos - (d.v3Velocity * 0.015f), tailC });//yağmur uzunluğu
}
}
constexpr static size_t MAX_RAIN_DROPS = 4000; yağış alanı
constexpr static size_t MAX_SPLASHES = 2000; sıçrama alanı
for (const auto& d : m_vecRainDrops) {
if (d.bActive) {
s_renderBuffer.push_back({ d.v3Pos, headC });
s_renderBuffer.push_back({ d.v3Pos - (d.v3Velocity * 0.015f), tailC });//yağmur uzunluğu
}
}
Üye
Katılım19 Kas 2025
Konular6
Mesajlar59
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 00:11
#18
burdanDegerleri minimuma indirmek gerek kasmamasi icin ve o kare kare olan yagmur yagarken ki efektmi nedir o olmasa daha iyi olurmus
constexpr static size_t MAX_RAIN_DROPS = 4000; yağış alanı
constexpr static size_t MAX_SPLASHES = 2000; sıçrama alanı
for (const auto& d : m_vecRainDrops) {
if (d.bActive) {
s_renderBuffer.push_back({ d.v3Pos, headC });
s_renderBuffer.push_back({ d.v3Pos - (d.v3Velocity * 0.015f), tailC });//yağmur uzunluğu
}
}
Üye
Katılım09 Nis 2026
Konular11
Mesajlar42
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım02 Oca 2026
Konular6
Mesajlar57
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme


