Yapıp paylaştıgım sistemi bari alıntılasaydın.Paylaşımını Görmedim Başka Forumdan Alıntı yaptım.
Orijinal başlığın Türkçe hâlini aşağıdaki gibi yazabiliriz: - [Py] Küp GM Oluşturma Yada daha da farklı hâlini aşağıdaki gibi yazabiliriz: - [Py] Küp Geliştirme GM Oluşturucu
Üye
Katılım02 Nis 2026
Konular6
Mesajlar50
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım14 Oca 2026
Konular3
Mesajlar48
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım21 Kas 2025
Konular2
Mesajlar53
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım14 Oca 2026
Konular3
Mesajlar48
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 01:17
#12
Oyun yöneticileri için çok, çok kullanışlı bir özellikYapıp paylaştıgım sistemi bari alıntılasaydın.
Bir yükseltme penceresi açtığınızda, gerekli öğelere sağ tıklayarak doğrudan envanterinizde gelmerini sağlayabilirsiniz.
Bu sayede, bunları /item komutuyla kendiniz oluşturmanıza gerek kalmaz
sistem Alıntıdır...
Video
uirefine.py:import chr
Ara:Ekle:__InitializeOpen:if constInfo.ENABLE_REFINE_ITEM_DESCRIPTION: self.materialTextLines = [] self.lastRefreshTime = 0 self.refreshCount = 0
ara:__MakeItemSlot:
SetOverOutItemEvent'ten sonra şunları ekliyoruz'ten sonra şunları ekliyoruz:slot.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.OnGMItemClick))
__MakeItemSlot'tan sonra ve OverInItem'dan önce şunları ekliyoruz'tan sonra ve OverInItem'dan önce şunları ekliyoruz:def OnGMItemClick(self, slotIndex): if not chr.IsGameMaster(player.GetMainCharacterIndex()): return if slotIndex >= len(TOOLTIP_DATA['materials']): return itemVnum = TOOLTIP_DATA['materials'][slotIndex] if itemVnum == 0: return net.SendChatPacket("/item %d 1" % itemVnum) if hasattr(self, 'materialTextLines'): self.lastRefreshTime = app.GetTime() + 0.3 self.refreshCount = 5
Ara:def OverOutItem
Ekle:def RefreshMaterialTexts(self): if not hasattr(self, 'materialTextLines'): return for material in self.materialTextLines: vnum = material['vnum'] count = material['count'] textLine = material['textLine'] currentCount = player.GetItemCountByVnum(vnum) if currentCount < count: textLine.SetPackedFontColor(0xffFF0033) else: textLine.SetPackedFontColor(0xff40EF37) item.SelectItem(vnum) textLine.SetText("|cFFdddddd|H|h%s x%d|h|r (%d)" % (item.GetItemName(), count, currentCount))
Ara:def RefreshMaterialTexts
Ekle:def OnUpdate(self): if constInfo.ENABLE_REFINE_ITEM_DESCRIPTION: if hasattr(self, 'lastRefreshTime') and self.lastRefreshTime > 0: currentTime = app.GetTime() if currentTime >= self.lastRefreshTime: self.RefreshMaterialTexts() if hasattr(self, 'refreshCount'): self.refreshCount -= 1 if self.refreshCount > 0: self.lastRefreshTime = app.GetTime() + 0.2 else: self.lastRefreshTime = 0 self.refreshCount = 0 else: self.lastRefreshTime = 0
Ara:AppendMaterial
Fonksiyonun sonunda, self.children.append(textLine) satırından sonra şunu ekliyoruz:if constInfo.ENABLE_REFINE_ITEM_DESCRIPTION: if not hasattr(self, 'materialTextLines'): self.materialTextLines = [] self.materialTextLines.append({'vnum': vnum, 'count': count, 'textLine': textLine})
Şimdi interfacemodule.py dosyasını açın ve şu fonksiyonu bulun:RefreshInventory
UpdateBonusChanger() fonksiyonundan sonra şunları ekliyoruz:if constInfo.ENABLE_REFINE_ITEM_DESCRIPTION: if self.dlgRefineNew and self.dlgRefineNew.IsShow(): if hasattr(self.dlgRefineNew, 'RefreshMaterialTexts'): self.dlgRefineNew.RefreshMaterialTexts()
Üye
Katılım02 Nis 2026
Konular6
Mesajlar50
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
08.05.2026 01:17
#13
Yapıp paylaştıgım sistemi bari alıntılasaydın.Paylaşımını Görmedim Başka Forumdan Alıntı yaptım.
Üye
Katılım14 Oca 2026
Konular3
Mesajlar48
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım21 Kas 2025
Konular2
Mesajlar53
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme


