İlan
04 Haz 2026 20 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa C++ / C# / Python
Ana Sayfa Forum C++ / C# / Python SHIELD VPS...
İlan Yan banner placeholder

SHIELD VPS

OrdanBurdan 21.04.2026 20:51 516 görüntüleme 30 cevap
Son Mesaj
OrdanBurdan
Üye
Üye
Katılım29 Mar 2026
Konular7
Mesajlar68
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:52 #9
Paylaşım için teşekkürler. Bu kadar gelişmiş olmasa da 2006'da no-ip.info kullanırdım RagnarokOnline Server çalışmasında, her gidi gençlik yıllarım
Evet hakikaten O kadar eski olmasa da bir zamanlar güvenlik duvarı falan değil, “dosya uzantı ve adını değiştirince hacklenmez” dönemi vardı zaten
IP’yi bilen yok, portu bulan yok, bir de üstüne no-ip… resmen doğal DDoS koruması gibi çalışıyordu.
Şimdi katmanlı shield, proxy, Cloudflare anlatıyoruz; o yıllarda en büyük güvenlik yöntemi: “server.exe’yi metin2.exe yap ve rahat ol” seviyesiydi
UF_S
Üye
Üye
Katılım14 Oca 2026
Konular11
Mesajlar72
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:58 #10
Evet hakikaten O kadar eski olmasa da bir zamanlar güvenlik duvarı falan değil, “dosya uzantı ve adını değiştirince hacklenmez” dönemi vardı zaten
IP’yi bilen yok, portu bulan yok, bir de üstüne no-ip… resmen doğal DDoS koruması gibi çalışıyordu.
Şimdi katmanlı shield, proxy, Cloudflare anlatıyoruz; o yıllarda en büyük güvenlik yöntemi: “server.exe’yi metin2.exe yap ve rahat ol” seviyesiydi
Çünkü kaynak yoktu Reis, o yüzden de az çok bilgisayar bilgisi olanlar işlem yapabiliyordu ama o bile zordu. Örnek vereyim; RO için oyuna yeni Effectler yazmıştım Bugysbunny Twitter vs karakterin altında yanarlı dönerli şeyler Fotoğraftaki örnek gibi. Neyse bunu sisteme tanıtıp kodları dahil ederken ";" hatasıydı yanlış hatırlamıyorsam ya 3 gün yada 1 hafta hatayı aradım, düşün
OrdanBurdan
Üye
Üye
Katılım29 Mar 2026
Konular7
Mesajlar68
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:59 #11
Aynen öyle
O zamanlar ne doğru düzgün dokümantasyon vardı ne de hazır kaynak. Bir hata alınca googlea yaz, forum forum gez, yabancı konuları çevir derken saatler gidiyordu.
İnsanın aklına gelmez, kod doğru sanırsın ama minicik bir noktalı virgül bütün haftayı yedirir. (halen daha maalesef )

Şimdiki gibi otomatik hataları gösteren araçlar, hazır rehberler, yapay zekâ falan yoktu; mecburen dene-yanıl mantığıyla çözmeye çalışıyorduk.
Hele ki sizin dönemde effect vs yazabilen adam zaten full stack developer sayılıyordur muhtemelen

UF_S
Üye
Üye
Katılım14 Oca 2026
Konular11
Mesajlar72
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 01:06 #12
Aynen öyle
O zamanlar ne doğru düzgün dokümantasyon vardı ne de hazır kaynak. Bir hata alınca googlea yaz, forum forum gez, yabancı konuları çevir derken saatler gidiyordu.
İnsanın aklına gelmez, kod doğru sanırsın ama minicik bir noktalı virgül bütün haftayı yedirir. (halen daha maalesef )

Şimdiki gibi otomatik hataları gösteren araçlar, hazır rehberler, yapay zekâ falan yoktu; mecburen dene-yanıl mantığıyla çözmeye çalışıyorduk.
Hele ki sizin dönemde effect vs yazabilen adam zaten full stack developer sayılıyordur muhtemelen

Sorma, o zamanlar eAthena forumundan çıkamıyorduk. Bilgisayarda bir Tunning sözlük çevir çevir forumda hep beraber karşılıklı sorunları çözmeye çalışıyorduk Dediğin gibi o zamanlar oyuna yeni bir effect yazmak yada spr dosyası hazırlamak (Kanat vs...) çok bütük bir olay gibi birşeydi çünkü onları hazırlayacak programlar bile Allah'a emanetti Şimdi ne var ki; yapay zeka ile daha yeni tanıştım, uzun yıllar bilgisayar açmıyordum, açarsam da PUBG oynayıp kapatıyordum. Çünkü biliyordum ki yine dosyalara bulaşırsam gecemi gündüzümü heba edeceğim Nitekim yapay zeka desteği ile tanıştım, az çok bilgi, biraz da yapay zeka desteği ile yakında piyasadaki nadir AntiHack sistemini kuracağım inşallah. Kendi kendini kalibre edebilen bir sistem üzerinde çalışıyorum eğer çözersem seri vuruşlar tarihe karışabilir. Gerçi bunu yapmışlar öyle dedi forumda bir arkadaş ama ben açık kaynak veriyorum herkes kendi geliştirebilsin diye Yeşil olanları şimdi çektim, diğeri eski örnek amaçlı atıyorum.
OrdanBurdan
Üye
Üye
Katılım29 Mar 2026
Konular7
Mesajlar68
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 01:06 #13
Sorma, o zamanlar eAthena forumundan çıkamıyorduk. Bilgisayarda bir Tunning sözlük çevir çevir forumda hep beraber karşılıklı sorunları çözmeye çalışıyorduk Dediğin gibi o zamanlar oyuna yeni bir effect yazmak yada spr dosyası hazırlamak (Kanat vs...) çok bütük bir olay gibi birşeydi çünkü onları hazırlayacak programlar bile Allah'a emanetti Şimdi ne var ki; yapay zeka ile daha yeni tanıştım, uzun yıllar bilgisayar açmıyordum, açarsam da PUBG oynayıp kapatıyordum. Çünkü biliyordum ki yine dosyalara bulaşırsam gecemi gündüzümü heba edeceğim Nitekim yapay zeka desteği ile tanıştım, az çok bilgi, biraz da yapay zeka desteği ile yakında piyasadaki nadir AntiHack sistemini kuracağım inşallah. Kendi kendini kalibre edebilen bir sistem üzerinde çalışıyorum eğer çözersem seri vuruşlar tarihe karışabilir. Gerçi bunu yapmışlar öyle dedi forumda bir arkadaş ama ben açık kaynak veriyorum herkes kendi geliştirebilsin diye Yeşil olanları şimdi çektim, diğeri eski örnek amaçlı atıyorum.
Açık kaynak düşünmen harbi güzel olmuş. Eskiden forumlardan birbirimize baka baka öğreniyorduk, şimdi de millet senin sistem üzerinden geliştirir. Cidden forumun buna ihtiyacı vardı, anti-cheat. Tekrar piyasaya dönmen çok güzel olmuş, eski ruh + yeni teknoloji resmen
UF_S
Üye
Üye
Katılım14 Oca 2026
Konular11
Mesajlar72
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 01:06 #14
Açık kaynak düşünmen harbi güzel olmuş. Eskiden forumlardan birbirimize baka baka öğreniyorduk, şimdi de millet senin sistem üzerinden geliştirir. Cidden forumun buna ihtiyacı vardı, anti-cheat. Tekrar piyasaya dönmen çok güzel olmuş, eski ruh + yeni teknoloji resmen
Şuan itibariyle güncel olarak geldiğim nokta EK'te yer almaktadır. İstersen bakabilirsin. Yorgun ruh + yeni teknoloji diyelim
//OYUNICI KONTROL MEKANIGI kapatabilirsin ben onu testler için kullanıyorum, log yazdırıp silmek zor geliyor bazen Şuan sistem oldukça stabil aslında POINT Status yapısı olsun, iksir içerken, item giyerken sistemin etkilenmemesi falan ama testlere ihtiyaç var.C++20 son klasyon Bir de öğrenilen değerler düşük gelirse elle biraz daha % düşebilirsin.
OrdanBurdan
Üye
Üye
Katılım29 Mar 2026
Konular7
Mesajlar68
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 01:07 #15
Şuan itibariyle güncel olarak geldiğim nokta EK'te yer almaktadır. İstersen bakabilirsin. Yorgun ruh + yeni teknoloji diyelim
//OYUNICI KONTROL MEKANIGI kapatabilirsin ben onu testler için kullanıyorum, log yazdırıp silmek zor geliyor bazen Şuan sistem oldukça stabil aslında POINT Status yapısı olsun, iksir içerken, item giyerken sistemin etkilenmemesi falan ama testlere ihtiyaç var.C++20 son klasyon Bir de öğrenilen değerler düşük gelirse elle biraz daha % düşebilirsin.
Deneyeceğim, ek olarak yang kazanımını öğrenmesi de epey bi güzel ve bir o kadar etkili olur.
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder