İlan
05 Haz 2026 26 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Mobil Uygulama - Oyun Geliştirme
Ana Sayfa Forum Mobil Uygulama - Oyun Geliştirme Mobil Oyunlar İçin Hileli MOD APK Nasıl Yapılır?...
İlan Yan banner placeholder

Mobil Oyunlar İçin Hileli MOD APK Nasıl Yapılır?

DTC 06.04.2026 12:38 976 görüntüleme 2 cevap
Son Mesaj
DTC
Üye
Üye
Katılım08 Oca 2026
Konular6
Mesajlar27
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
06.04.2026 12:38 #1
Selamlar,

Son derece mükemmel olan yeni bir MOD Menüsünü sizlerle paylaşmak istiyorum, çünkü sadece Unity destekli olmayan android oyunları için, artık MOD Menüsünü sizler de yapabilirsiniz.



Hilesiz / Hile Modlu


​Bu Mod Menüsü için Kullanmanız gereken proglamlar:

Android Studio 3
APKTool
Notepad++
Floating ModMenu
C ++, Java


Gerekli tüm dosyaları indirdikten sonra, yapmanız gereken ilk şey Android Studio'yu açmak ve Floating ModMenu programını açmaktır.

Boşluk olmadan klasördeki Mod Menüsü Projesini çıkarın, sadece adı temizleyin, örnek: C:Users\xxxxxx\Desktop\Modding\FloatingModMenu-master

Projeyi Android Studio'da açın



​Projenizi yükledikten sonra FloatingModMenuService.java'yı Bulmanız gerekecek, bu yöntemde MOD Menünüz için Seçenekler ekleyeceksiniz

Kısayol (CTRL + SHIFT + F) ile bu dosyayı kolayca bulabilir ve ardından,

Kod:
private void modMenu() {

Şimdi MOD Menüsü "Buttons" Hile Seçeneklerini ekleyebilirsiniz, işte bazı Örnekler


​MOD Menüsü için Seçeneklerinizi düzenlediğinizde, bu dosyayı açın /FloatingModMenu/app/src/main/jni/src/main.cpp bu dosyada işlemleri uygulayacak işlevleri düzenlemeniz gerekecek. (Hem Android hem de iOS için çalışma zamanı kodu yaması oluşturmayı yapmamız lazım) Daha sonra yerel kitaplıktan aramanız ve bunları eşleştirmeniz gerekmektedir.

Bu dosya, oyun içi işlevlerle MOD Menü Anahtarlarını bağladığınız yerdir.

Gerekli tüm seçenekleri ekledikten sonra bu Projeyi oluşturabilir ve Modlu APK Oluşturabilirsiniz!



Yapınızın Hatasız Başarıyla Tamamlandığından emin olun. Aksi halde hata alabilirsiniz.

Sonraki adım, "ModMenu Öğeleri Oluştur" u Oyun klasörünüze enjekte etmek olacak.

Oluşturulmuş MOD Menüsü APK'sinin dosya konumunu bulun.


​Şimdi uygulamayı SBennyAPKTool veya başka bir araçla yeniden derlemeniz gerekecek ve sonra Oyun Klasörünüze bazı şeyleri kopyalamanız gerekecek. MODMenu APK'sini koda dönüştürdükten sonra oyununuzu yeniden derlemenizi gerektirir!

Oluşturulan MOD Menüsü APK'sından Dosya Aktarmaya Hazır Olduğunuzda, Bu Dosyaları Oyun Klasörünüze Kopyalayın
Ve libKittyMemory.so dosyasını Doğru Oyun Yapısına kopyalamanız gerekir

Ancak dikkatli olun libKittyMemory.so manuel taşıyın çünkü bu, Oyununuzun hangi yapıyı kullandığına ve hangisini Hacklediğinize bağlıdır!



libKittyMemory.so bu Klasörlerde bulunur, yalnızca Oyununuzun kullandığı klasörü kopyalayın.​

​Daha sonra, uygulamayı diğerlerinin ve Mod-Menü hizmetinin üzerinde görüntülemek için izin eklememiz gerekiyor.

Oyun klasöründen AndroidManifest.xml dosyasını açın
ve Bu Kodu İzinlerin ilk satırına ekleyin!

Kod:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

Ardından bu Kodu AndroidManifest.xml dosyasında <application> sonrasına da kopyalayın.

Kod:
<service android:enabled="true" android:exported="false" android:name="com.mrikso.modmenu.FloatingModMenuService"/>

Sonraki adım belki de en zorudur çünkü oyununuzun ana aktivitesini bulmanız ve MOD Menünüzü enjekte etmeniz gerekir.
MOD Menü ve libKittyMemory kitaplık yüklemesini kaydetmeniz gerekir.
Oyunumuzun ana dosyasını arıyoruz. Genellikle <application> 'da yazılır



Kod:
<application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name" android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/UnityThemeSelector">
    <service android:enabled="true" android:exported="false" android:name="com.mrikso.modmenu.FloatingModMenuService"/>
        <activity android:configChanges="density|fontScale|keyboard|keyboardHidden|layoutDirection|locale|mcc|mnc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|touchscreen|uiMode" android:hardwareAccelerated="false" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:screenOrientation="portrait">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
        </activity>

Oyuna göre başlangıç etkinliğini görebildiğimiz gibi com.unity3d.player.UnityPlayerActivity

Benim durumumda Ana Oyun Aktivitem burada bulunuyor.


​Oyun Ana Etkinliğini bulun (UnityPlayerActivity) ve Notepad ++ ile açın ve sınıfı (Bu Kodu) # sanal yöntemlerle oyunumuzun ana sınıfına kopyalayın, Son Yöntemden Sonra yapıştırabilirsiniz!

Kod:
.method public Start()V
    .locals 3

    .line 23
    const-string v0, "KittyMemory"

    invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V

    .line 24
    sget v0, Landroid/os/Build$VERSION;->SDK_INT:I

    const/16 v1, 0x17

    if-lt v0, v1, :cond_0

    invoke-static {p0}, Landroid/provider/Settings;->canDrawOverlays(Landroid/content/Context;)Z

    move-result v0

    if-nez v0, :cond_0

    .line 25
    new-instance v0, Landroid/content/Intent;

    new-instance v1, Ljava/lang/StringBuilder;

    invoke-direct {v1}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V

    const-string v2, "package:"

    invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

    invoke-virtual {p0}, Landroid/app/Activity;->getPackageName()Ljava/lang/String;

    move-result-object v2

    invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

    invoke-virtual {v1}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String;

    move-result-object v1

    invoke-static {v1}, Landroid/net/Uri;->parse(Ljava/lang/String;)Landroid/net/Uri;

    move-result-object v1

    const-string v2, "android.settings.action.MANAGE_OVERLAY_PERMISSION"

    invoke-direct {v0, v2, v1}, Landroid/content/Intent;-><init>(Ljava/lang/String;Landroid/net/Uri;)V

    .line 26
    .local v0, "intent":Landroid/content/Intent;
    const/16 v1, 0x7d2

    invoke-virtual {p0, v0, v1}, Landroid/app/Activity;->startActivityForResult(Landroid/content/Intent;I)V

    .line 27
    .end local v0    # "intent":Landroid/content/Intent;
    goto :goto_0

    .line 28
    :cond_0
    new-instance v0, Landroid/content/Intent;

    const-class v1, Lcom/mrikso/modmenu/FloatingModMenuService;

    invoke-direct {v0, p0, v1}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V

    invoke-virtual {p0, v0}, Landroid/app/Activity;->startService(Landroid/content/Intent;)Landroid/content/ComponentName;

    .line 30
    :goto_0
    return-void
.end method

.method public onActivityResult(IILandroid/content/Intent;)V
    .locals 2
    .param p1, "requestCode"    # I
    .param p2, "resultCode"    # I
    .param p3, "data"    # Landroid/content/Intent;

    .line 34
    const/16 v0, 0x7d2

    if-ne p1, v0, :cond_1

    .line 35
    const/4 v0, -0x1

    if-ne p2, v0, :cond_0

    .line 36
    new-instance v0, Landroid/content/Intent;

    const-class v1, Lcom/mrikso/modmenu/FloatingModMenuService;

    invoke-direct {v0, p0, v1}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V

    invoke-virtual {p0, v0}, Landroid/app/Activity;->startService(Landroid/content/Intent;)Landroid/content/ComponentName;

    goto :goto_0

    .line 38
    :cond_0
    const/4 v0, 0x0

    const-string v1, "Draw over other app permission not available. Closing the application"

    invoke-static {p0, v1, v0}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;

    move-result-object v0

    invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;->show()V

    .line 39
    invoke-virtual {p0}, Landroid/app/Activity;->finish()V

    goto :goto_0

    .line 42
    :cond_1
    invoke-super {p0, p1, p2, p3}, Landroid/app/Activity;->onActivityResult(IILandroid/content/Intent;)V

    .line 44
    :goto_0
    return-void
.end method

Ve en önemli şey de aynı Dosyada, Mainactivity smali bu Kodu onCreate Method'a eklemek için

Kod:
invoke-virtual {p0}, Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity;->Start()V
TolgaKSR
Üye
Üye
Katılım04 Nis 2026
Konular6
Mesajlar83
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
17.04.2026 23:09 #2
emeğine sağlık beğendim çalışmanı dostum, bende bu konuda araştırma geliştirmeler yapıyorum.
Selamlar,
UnBan
Üye
Üye
Katılım13 Şub 2026
Konular4
Mesajlar37
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
25.04.2026 15:55 #3
Eline sağlık. Paylaşım için teşekkürler.
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
7 cevap
2K görüntüleme
5 cevap
2K görüntüleme
Mobil Oyun Geliştirme Rehber -4
astrafizik · 27 Mar 2026
6 cevap
1.7K görüntüleme
6 cevap
1.7K görüntüleme
Mobil Oyun Geliştirme Rehber -1
fortext · 03 May 2026
5 cevap
1.7K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder