İlan
04 Haz 2026 20 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Quests
Ana Sayfa Forum Quests Türkçe başlık: "At Geliştirme Görevi 2: Tekra...
İlan Yan banner placeholder

Türkçe başlık: "At Geliştirme Görevi 2: Tekrarlardan Sonra Dönüş" Açıklama: Yürütülen at geliştirme görevine benzer bir yeni projenin başlangıçını anlatan tema, at geliştir

Tolga26 11.04.2026 12:27 614 görüntüleme 13 cevap
Son Mesaj
Tolga26
Üye
Üye
Katılım23 Ara 2025
Konular5
Mesajlar43
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
11.04.2026 12:27 #1


Her seviyede istenen para ve item artar
Chatgpt ile yapılmıştır

kod:
quest horse_upgrades begin
    state start begin
        when 20349.chat."Atimi gelistirmek istiyorum." begin
            local currentLevel = horse.get_level()
            local baseMoney = 1000000 -- İlk seviye için istenen minimum para miktarı
            local increasePerLevel = 1000000 -- Seviye başına istenen para miktarındaki artış miktarı
            local itemID = 50050 -- İlk seviye için istenen item ID'si
            local itemRequired = 1 + currentLevel -- Seviye başına istenen item miktarı

            local requiredMoney = baseMoney + increasePerLevel * currentLevel -- Seviyeye göre istenen para miktarını hesapla

            say_title("Seyis:")
            say_reward("Atının mevcut seviyesi: " .. currentLevel)
            if currentLevel == 30 then
                say_reward("Atınız maksimum seviyeye ulaşmış.")
                return
            end
            say_reward("Geliştirmek için gereken Yang miktarı: " .. requiredMoney)
            if currentLevel > 0 then
                say_reward("Geliştirmek için gereken At madalyonu: " .. itemRequired .. " adet")
            else
                say_reward("Geliştirmek için gereken At madalyonu: 1 adet")
            end
            say_reward("Atınızı geliştirmek istiyor musunuz?")

            local answer = select("Evet", "Hayır")
            if answer == 1 then
                if currentLevel < 30 then
                    if pc.get_money() >= requiredMoney then
                        if pc.count_item(itemID) >= itemRequired then
                            pc.changemoney(-requiredMoney)
                            pc.removeitem(itemID, itemRequired) -- Itemi kaldır
                            horse.advance()
                            currentLevel = horse.get_level() -- Atın yeni seviyesini güncelle
                            say_title("Seyis:")
                            say_reward("Tebrikler! Atınız başarıyla geliştirildi.")
                            say_reward("Atınızın yeni seviyesi: " .. currentLevel)
                        else
                            say_title("Seyis:")
                            say_reward("Üzgünüm, yeterli miktarda At madalyonu yok.")
                            say_reward("Atını geliştirmek için gereken At madalyonunu topladıktan sonra geri gelin.")
                        end
                    else
                        say_title("Seyis:")
                        say("Üzgünüm, yeterli Yang yok.")
                        say("Atını geliştirmek için gereken Yangı topladıktan sonra geri gelin.")
                    end
                else
                    say_title("Seyis:")
                    say("Üzgünüm, atınızın maksimum seviyeye ulaşmış.")
                end
            else
                say_title("Seyis:")
                say("Anladım, belki daha sonra.")
            end
        end
    end
end
Tolga26
Üye
Üye
Katılım23 Ara 2025
Konular5
Mesajlar43
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
26.04.2026 22:26 #2
Paylaşım için teşekkürler
Tolga26
Üye
Üye
Katılım23 Ara 2025
Konular5
Mesajlar43
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
03.05.2026 10:16 #3
Merhabalar,

Paylaşımınız için teşekkür ederim.

İyi forumlar.
Cef
Üye
Üye
Katılım24 Mar 2026
Konular6
Mesajlar50
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 10:06 #4
Paylaşım için teşekkürler
Mehmetmasa
Üye
Üye
Katılım30 Kas 2025
Konular4
Mesajlar59
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
06.05.2026 20:57 #5
Merhabalar,

Paylaşımınız için teşekkür ederim.

İyi forumlar.
Bloodz
Üye
Üye
Katılım26 Şub 2026
Konular11
Mesajlar81
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 11:36 #6
Paylaşım için teşekkürler.
JustiNHorgaN
Üye
Üye
Katılım24 Mar 2026
Konular13
Mesajlar52
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 11:36 #7
Paylaşım için teşekkürler.
Tolga26
Üye
Üye
Katılım23 Ara 2025
Konular5
Mesajlar43
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 17:16 #8


Her seviyede istenen para ve item artar
Chatgpt ile yapılmıştır

kod:
quest horse_upgrades begin
    state start begin
        when 20349.chat."Atimi gelistirmek istiyorum." begin
            local currentLevel = horse.get_level()
            local baseMoney = 1000000 -- İlk seviye için istenen minimum para miktarı
            local increasePerLevel = 1000000 -- Seviye başına istenen para miktarındaki artış miktarı
            local itemID = 50050 -- İlk seviye için istenen item ID'si
            local itemRequired = 1 + currentLevel -- Seviye başına istenen item miktarı

            local requiredMoney = baseMoney + increasePerLevel * currentLevel -- Seviyeye göre istenen para miktarını hesapla

            say_title("Seyis:")
            say_reward("Atının mevcut seviyesi: " .. currentLevel)
            if currentLevel == 30 then
                say_reward("Atınız maksimum seviyeye ulaşmış.")
                return
            end
            say_reward("Geliştirmek için gereken Yang miktarı: " .. requiredMoney)
            if currentLevel > 0 then
                say_reward("Geliştirmek için gereken At madalyonu: " .. itemRequired .. " adet")
            else
                say_reward("Geliştirmek için gereken At madalyonu: 1 adet")
            end
            say_reward("Atınızı geliştirmek istiyor musunuz?")

            local answer = select("Evet", "Hayır")
            if answer == 1 then
                if currentLevel < 30 then
                    if pc.get_money() >= requiredMoney then
                        if pc.count_item(itemID) >= itemRequired then
                            pc.changemoney(-requiredMoney)
                            pc.removeitem(itemID, itemRequired) -- Itemi kaldır
                            horse.advance()
                            currentLevel = horse.get_level() -- Atın yeni seviyesini güncelle
                            say_title("Seyis:")
                            say_reward("Tebrikler! Atınız başarıyla geliştirildi.")
                            say_reward("Atınızın yeni seviyesi: " .. currentLevel)
                        else
                            say_title("Seyis:")
                            say_reward("Üzgünüm, yeterli miktarda At madalyonu yok.")
                            say_reward("Atını geliştirmek için gereken At madalyonunu topladıktan sonra geri gelin.")
                        end
                    else
                        say_title("Seyis:")
                        say("Üzgünüm, yeterli Yang yok.")
                        say("Atını geliştirmek için gereken Yangı topladıktan sonra geri gelin.")
                    end
                else
                    say_title("Seyis:")
                    say("Üzgünüm, atınızın maksimum seviyeye ulaşmış.")
                end
            else
                say_title("Seyis:")
                say("Anladım, belki daha sonra.")
            end
        end
    end
end
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
18 cevap
2K görüntüleme
Yeni Fantezi Rölenti Oluşturma Yöntemi
Kirkhammett · 02 Nis 2026
19 cevap
2K görüntüleme
11 cevap
1.9K görüntüleme
Yeni Quest I Kelle Avcısı
EniyiSunucum · 11 Nis 2026
16 cevap
1.9K görüntüleme
65 - 250 Jackpot Sistemi | Quest
Gusav · 28 Mar 2026
6 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder