İlan
04 Haz 2026 22 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Quests
Ana Sayfa Forum Quests - Eski Questleri Tekrar Canlandırma Yöntemi: Büyü ...
İlan Yan banner placeholder

- Eski Questleri Tekrar Canlandırma Yöntemi: Büyü Questi Yeniden Canlandırılıyor

TheRaskol 19.04.2026 03:53 1.7K görüntüleme 9 cevap
Son Mesaj
TheRaskol
Üye
Üye
Katılım21 Mar 2026
Konular8
Mesajlar65
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
19.04.2026 03:53 #1

Asıl Konu Budur.

Linkler kırıldığı için yeniden hazırlayıp paylaşıyorum.

GÜNCELLEME !
BÜYÜLENECEK OYUNCU
WS ATARKEN , ÖLÜYKEN VEYA LONCA SAVAŞINDAYKEN SİSTEM ÇALIŞMAZ.


​ polyplayer.quest:
quest polyplayer begin
    state start begin
        when 70011.use begin
            if pc.is_fighting() or pc.is_pvp() then
                syschat("Savaş halindeyken bu şişeyi kullanamazsın.")
                return
            end

            say_title("Büyü Şişesi:")
            say("Büyülemek istediğiniz oyuncunun adını yazınız:")
            local name = input()
            local vid = find_pc_by_name(name)

            if name == "" then
                return
            elseif name == pc.get_name() then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Kendini büyüleyemezsin!")
                return
            elseif vid == 0 then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Bu oyuncu çevrimiçi değil veya mevcut değil.")
                return
            elseif not pc.is_near_vid(vid, 50) then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Büyülemek istediğin oyuncunun yanına gitmelisin.")
                return
            end

            local myvid = pc.select(vid)
            local target_is_fighting = pc.is_fighting()
            local target_is_pvp = pc.is_pvp()
            local target_is_dead = pc.is_dead()
            local victim_name = pc.get_name()
            
            if target_is_fighting or target_is_pvp or target_is_dead then
                pc.select(myvid)
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Hedef oyuncu şu an savaşta veya meşgul.")
                return
            end

            local vnums = {2101, 20016, 20002, 11000, 5001, 992, 1301, 1303, 2191, 5161, 5162, 5163}
            local random_mob = vnums[number(1, table.getn(vnums))]
            
            pc.polymorph(random_mob, 300)
            syschat("Bir büyü şişesiyle dönüştürüldün!")
            
            pc.select(myvid)
            
            say_title("Büyü Şişesi:")
            say("Oyuncu " .. victim_name .. " 5 dakikalığına büyülendi.")
            item.remove()
        end
    end
end
Paleon
Üye
Üye
Katılım29 Oca 2026
Konular13
Mesajlar72
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
25.04.2026 00:44 #2
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
PBNmaster
Üye
Üye
Katılım04 Mar 2026
Konular4
Mesajlar60
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
01.05.2026 12:09 #3
Paylaşım için teşekkürler
scripthizmetleri
Üye
Üye
Katılım12 Ara 2025
Konular12
Mesajlar121
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 01:09 #4

Asıl Konu Budur.

Linkler kırıldığı için yeniden hazırlayıp paylaşıyorum.

​ polyplayer.quest:
quest polyplayer begin
    state start begin
        when 70011.use begin
            local start_count = pc.count_item(70011)
           
            say_title("Büyü Şişesi:")
            say("Büyülemek istediğiniz oyuncunun adını yazınız:")
            local name = input()
            local vid = find_pc_by_name(name)

            if name == "" then
                return
            elseif name == pc.get_name() then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Kendini büyüleyemezsin!")
                return
            elseif vid == 0 then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Bu oyuncu çevrimiçi değil veya mevcut değil.")
                return
            elseif not pc.is_near_vid(vid, 50) then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Büyülemek istediğin oyuncunun yanına gitmelisin.")
                return
            end

            -- Güvenlik kontrolü: Item hala yerinde mi?
            if pc.count_item(70011) < 1 then return end

            -- Dönüşüm İşlemi
            local myvid = pc.select(vid)
            local vnums = {2101, 20016, 20002, 11000, 5001, 992, 1301, 1303, 2191, 5161, 5162, 5163}
            local random_mob = vnums[number(1, table.getn(vnums))]
           
            pc.polymorph(random_mob, 300) -- 300 saniye = 5 dakika
            syschat("Bir büyü şişesiyle dönüştürüldün!")
           
            local victim = pc.get_name()
            pc.select(myvid)
           
            say_title("Büyü Şişesi:")
            say("Oyuncu " .. victim .. " 5 dakikalığına büyülendi.")
            item.remove()
        end
    end
end
Eline sağlık, Eğlenceli bir quest'e benziyor ancak bunu lonca savaşında yaptığında ortalık karışır.
Bir engel koyulabilir, Ama Koyulmasa da eğlenceli olabilir piyasada bu itemin değerini düşünemiyorum ​
TheRaskol
Üye
Üye
Katılım21 Mar 2026
Konular8
Mesajlar65
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 05:13 #5
Eline sağlık, Eğlenceli bir quest'e benziyor ancak bunu lonca savaşında yaptığında ortalık karışır.
Bir engel koyulabilir, Ama Koyulmasa da eğlenceli olabilir piyasada bu itemin değerini düşünemiyorum ​
yorumun için teşekkür ederim hocam dediğin çok mantıklı evet

bu ayar çekicem ben buna fikir için teşekkür ederim
D3veloper
Üye
Üye
Katılım26 Mar 2026
Konular10
Mesajlar71
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 08:50 #6

Asıl Konu Budur.

Linkler kırıldığı için yeniden hazırlayıp paylaşıyorum.

GÜNCELLEME !
BÜYÜLENECEK OYUNCU
WS ATARKEN , ÖLÜYKEN VEYA LONCA SAVAŞINDAYKEN SİSTEM ÇALIŞMAZ.


​ polyplayer.quest:
quest polyplayer begin
    state start begin
        when 70011.use begin
            if pc.is_fighting() or pc.is_pvp() then
                syschat("Savaş halindeyken bu şişeyi kullanamazsın.")
                return
            end

            say_title("Büyü Şişesi:")
            say("Büyülemek istediğiniz oyuncunun adını yazınız:")
            local name = input()
            local vid = find_pc_by_name(name)

            if name == "" then
                return
            elseif name == pc.get_name() then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Kendini büyüleyemezsin!")
                return
            elseif vid == 0 then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Bu oyuncu çevrimiçi değil veya mevcut değil.")
                return
            elseif not pc.is_near_vid(vid, 50) then
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Büyülemek istediğin oyuncunun yanına gitmelisin.")
                return
            end

            local myvid = pc.select(vid)
            local target_is_fighting = pc.is_fighting()
            local target_is_pvp = pc.is_pvp()
            local target_is_dead = pc.is_dead()
            local victim_name = pc.get_name()
           
            if target_is_fighting or target_is_pvp or target_is_dead then
                pc.select(myvid)
                say_title("Büyü Şişesi:")
                say("Hedef oyuncu şu an savaşta veya meşgul.")
                return
            end

            local vnums = {2101, 20016, 20002, 11000, 5001, 992, 1301, 1303, 2191, 5161, 5162, 5163}
            local random_mob = vnums[number(1, table.getn(vnums))]
           
            pc.polymorph(random_mob, 300)
            syschat("Bir büyü şişesiyle dönüştürüldün!")
           
            pc.select(myvid)
           
            say_title("Büyü Şişesi:")
            say("Oyuncu " .. victim_name .. " 5 dakikalığına büyülendi.")
            item.remove()
        end
    end
end
Paylaşım için teşekkürler
scripthizmetleri
Üye
Üye
Katılım12 Ara 2025
Konular12
Mesajlar121
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 12:36 #7
yorumun için teşekkür ederim hocam dediğin çok mantıklı evet

bu ayar çekicem ben buna fikir için teşekkür ederim
Düşünsene tam savaş başlicak herkes kedi köpek ayı falan oluyo hahah
çok eğlenceli olur ama bilemedim ​
TheRaskol
Üye
Üye
Katılım21 Mar 2026
Konular8
Mesajlar65
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 19:11 #8
Düşünsene tam savaş başlicak herkes kedi köpek ayı falan oluyo hahah
çok eğlenceli olur ama bilemedim ​
ayar çektim
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
18 cevap
2K görüntüleme
Yeni Fantezi Rölenti Oluşturma Yöntemi
Kirkhammett · 02 Nis 2026
19 cevap
2K görüntüleme
11 cevap
1.9K görüntüleme
Yeni Quest I Kelle Avcısı
EniyiSunucum · 11 Nis 2026
16 cevap
1.9K görüntüleme
65 - 250 Jackpot Sistemi | Quest
Gusav · 28 Mar 2026
6 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder