İlan
05 Haz 2026 27 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Quests
Ana Sayfa Forum Quests Yeni Quest I Dereceli Şeytan Kulesi...
İlan Yan banner placeholder

Yeni Quest I Dereceli Şeytan Kulesi

arpagus 30.03.2026 01:54 1.9K görüntüleme 8 cevap
Son Mesaj
arpagus
Üye
Üye
Katılım21 Ara 2025
Konular7
Mesajlar45
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
30.03.2026 01:54 #1
SeumonDizayn Kule Sistemi, oyuncunun hem ekonomik gücünü hem de karakter itibarını sınayan, tamamen kişiye özel bir zindan yapısıdır; giriş için oyuncudan 20M Yang ücret ve bir saatlik bekleme süresi şartı isteyen sistem, beş kat boyunca her boss kesildiğinde oyuncunun derece puanını (tarafsızdan 20.000 dereceye kadar) kontrol ederek yalnızca ruhu yeterince güçlü olanların üst katlara tırmanmasına izin verirken, puanı yetersiz kalanları otomatik olarak zindandan dışarı atar.

​ seumondizayn_kule_sistemi.quest:
quest seumondizayn_kule_sistemi begin
    state start begin
        when 20348.chat."SeumonDizayn Kule Sistemi" begin
            say_title("SeumonDizayn Kule Gardiyanı:")
            
            if pc.getqf("kule_bekleme_suresi") > get_time() then
                local kalan = pc.getqf("kule_bekleme_suresi") - get_time()
                say_reward("Henüz hazır değilsin!")
                say(string.format("Tekrar girmek için %d dakika beklemelisin.", kalan/60))
                return
            end

            if pc.get_gold() < 20000000 then
                say_reward("Yeterli yangın yok!")
                say("Giriş ücreti: 20.000.000 Yang.")
                return
            end

            say("Kuleye giriş ücreti 20M Yang.")
            say("Devam etmek istiyor musun?")
            
            if select("Giriş Ücretini Öde","Vazgeç") == 2 then return end

            pc.change_gold(-20000000)
            pc.setqf("kule_bekleme_suresi", get_time() + 3600)
            d.new_jump_all(66, 2165, 7272)
            d.setf("kule_kat", 1)
            d.notice("SeumonDizayn Kule Sistemi: 1. Kat (Tarafsız)")
            d.spawn_mob(1091, 155, 683)
        end

        when kill with not npc.is_pc() and d.getf("kule_kat") >= 1 begin
            local derece = pc.get_alignment()
            local kat = d.getf("kule_kat")
            local boss_list = {1091, 1092, 1093, 1094, 1095}
            
            if kat == 1 and npc.get_race() == boss_list[1] then
                if derece < 4000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: Derecen 4000'den az! Dışarı atılıyorsun.")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("2. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 4000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 2)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[2], 155, 683)
                end
            elseif kat == 2 and npc.get_race() == boss_list[2] then
                if derece < 8000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 8000 Derece puanına ihtiyacın var!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("3. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 8000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 3)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[3], 155, 683)
                end
            elseif kat == 3 and npc.get_race() == boss_list[3] then
                if derece < 12000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 12000 Derece puanın yetersiz!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("4. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 12000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 4)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[4], 155, 683)
                end
            elseif kat == 4 and npc.get_race() == boss_list[4] then
                if derece < 20000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 20000 Derece puanına ulaşmalısın!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("Son kata ulaştın. (Gereken: 20000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 5)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[5], 155, 683)
                end
            elseif kat == 5 and npc.get_race() == boss_list[5] then
                d.notice("SeumonDizayn: Kuleyi başarıyla tamamladın!")
                timer("exit_timer", 60)
            end
        end

        when exit_timer.timer begin
            warp_to_village()
        end
    end
end
Furkany7
Üye
Üye
Katılım08 Mar 2026
Konular7
Mesajlar59
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.04.2026 21:17 #2
SeumonDizayn Kule Sistemi, oyuncunun hem ekonomik gücünü hem de karakter itibarını sınayan, tamamen kişiye özel bir zindan yapısıdır; giriş için oyuncudan 20M Yang ücret ve bir saatlik bekleme süresi şartı isteyen sistem, beş kat boyunca her boss kesildiğinde oyuncunun derece puanını (tarafsızdan 20.000 dereceye kadar) kontrol ederek yalnızca ruhu yeterince güçlü olanların üst katlara tırmanmasına izin verirken, puanı yetersiz kalanları otomatik olarak zindandan dışarı atar.

​ seumondizayn_kule_sistemi.quest:
quest seumondizayn_kule_sistemi begin
    state start begin
        when 20348.chat."SeumonDizayn Kule Sistemi" begin
            say_title("SeumonDizayn Kule Gardiyanı:")
           
            if pc.getqf("kule_bekleme_suresi") > get_time() then
                local kalan = pc.getqf("kule_bekleme_suresi") - get_time()
                say_reward("Henüz hazır değilsin!")
                say(string.format("Tekrar girmek için %d dakika beklemelisin.", kalan/60))
                return
            end

            if pc.get_gold() < 20000000 then
                say_reward("Yeterli yangın yok!")
                say("Giriş ücreti: 20.000.000 Yang.")
                return
            end

            say("Kuleye giriş ücreti 20M Yang.")
            say("Devam etmek istiyor musun?")
           
            if select("Giriş Ücretini Öde","Vazgeç") == 2 then return end

            pc.change_gold(-20000000)
            pc.setqf("kule_bekleme_suresi", get_time() + 3600)
            d.new_jump_all(66, 2165, 7272)
            d.setf("kule_kat", 1)
            d.notice("SeumonDizayn Kule Sistemi: 1. Kat (Tarafsız)")
            d.spawn_mob(1091, 155, 683)
        end

        when kill with not npc.is_pc() and d.getf("kule_kat") >= 1 begin
            local derece = pc.get_alignment()
            local kat = d.getf("kule_kat")
            local boss_list = {1091, 1092, 1093, 1094, 1095}
           
            if kat == 1 and npc.get_race() == boss_list[1] then
                if derece < 4000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: Derecen 4000'den az! Dışarı atılıyorsun.")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("2. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 4000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 2)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[2], 155, 683)
                end
            elseif kat == 2 and npc.get_race() == boss_list[2] then
                if derece < 8000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 8000 Derece puanına ihtiyacın var!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("3. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 8000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 3)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[3], 155, 683)
                end
            elseif kat == 3 and npc.get_race() == boss_list[3] then
                if derece < 12000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 12000 Derece puanın yetersiz!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("4. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 12000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 4)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[4], 155, 683)
                end
            elseif kat == 4 and npc.get_race() == boss_list[4] then
                if derece < 20000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 20000 Derece puanına ulaşmalısın!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("Son kata ulaştın. (Gereken: 20000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 5)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[5], 155, 683)
                end
            elseif kat == 5 and npc.get_race() == boss_list[5] then
                d.notice("SeumonDizayn: Kuleyi başarıyla tamamladın!")
                timer("exit_timer", 60)
            end
        end

        when exit_timer.timer begin
            warp_to_village()
        end
    end
end
Selamlar,

Emeğine sağlık, sıralama kasanlar için best )
HasanClgn
Üye
Üye
Katılım12 Şub 2026
Konular7
Mesajlar59
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
30.04.2026 22:50 #3
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
arpagus
Üye
Üye
Katılım21 Ara 2025
Konular7
Mesajlar45
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
03.05.2026 08:13 #4
SeumonDizayn Kule Sistemi, oyuncunun hem ekonomik gücünü hem de karakter itibarını sınayan, tamamen kişiye özel bir zindan yapısıdır; giriş için oyuncudan 20M Yang ücret ve bir saatlik bekleme süresi şartı isteyen sistem, beş kat boyunca her boss kesildiğinde oyuncunun derece puanını (tarafsızdan 20.000 dereceye kadar) kontrol ederek yalnızca ruhu yeterince güçlü olanların üst katlara tırmanmasına izin verirken, puanı yetersiz kalanları otomatik olarak zindandan dışarı atar.

​ seumondizayn_kule_sistemi.quest:
quest seumondizayn_kule_sistemi begin
    state start begin
        when 20348.chat."SeumonDizayn Kule Sistemi" begin
            say_title("SeumonDizayn Kule Gardiyanı:")
            
            if pc.getqf("kule_bekleme_suresi") > get_time() then
                local kalan = pc.getqf("kule_bekleme_suresi") - get_time()
                say_reward("Henüz hazır değilsin!")
                say(string.format("Tekrar girmek için %d dakika beklemelisin.", kalan/60))
                return
            end

            if pc.get_gold() < 20000000 then
                say_reward("Yeterli yangın yok!")
                say("Giriş ücreti: 20.000.000 Yang.")
                return
            end

            say("Kuleye giriş ücreti 20M Yang.")
            say("Devam etmek istiyor musun?")
            
            if select("Giriş Ücretini Öde","Vazgeç") == 2 then return end

            pc.change_gold(-20000000)
            pc.setqf("kule_bekleme_suresi", get_time() + 3600)
            d.new_jump_all(66, 2165, 7272)
            d.setf("kule_kat", 1)
            d.notice("SeumonDizayn Kule Sistemi: 1. Kat (Tarafsız)")
            d.spawn_mob(1091, 155, 683)
        end

        when kill with not npc.is_pc() and d.getf("kule_kat") >= 1 begin
            local derece = pc.get_alignment()
            local kat = d.getf("kule_kat")
            local boss_list = {1091, 1092, 1093, 1094, 1095}
            
            if kat == 1 and npc.get_race() == boss_list[1] then
                if derece < 4000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: Derecen 4000'den az! Dışarı atılıyorsun.")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("2. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 4000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 2)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[2], 155, 683)
                end
            elseif kat == 2 and npc.get_race() == boss_list[2] then
                if derece < 8000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 8000 Derece puanına ihtiyacın var!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("3. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 8000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 3)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[3], 155, 683)
                end
            elseif kat == 3 and npc.get_race() == boss_list[3] then
                if derece < 12000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 12000 Derece puanın yetersiz!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("4. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 12000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 4)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[4], 155, 683)
                end
            elseif kat == 4 and npc.get_race() == boss_list[4] then
                if derece < 20000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 20000 Derece puanına ulaşmalısın!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("Son kata ulaştın. (Gereken: 20000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 5)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[5], 155, 683)
                end
            elseif kat == 5 and npc.get_race() == boss_list[5] then
                d.notice("SeumonDizayn: Kuleyi başarıyla tamamladın!")
                timer("exit_timer", 60)
            end
        end

        when exit_timer.timer begin
            warp_to_village()
        end
    end
end
Furkany7
Üye
Üye
Katılım08 Mar 2026
Konular7
Mesajlar59
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
03.05.2026 16:20 #5
SeumonDizayn Kule Sistemi, oyuncunun hem ekonomik gücünü hem de karakter itibarını sınayan, tamamen kişiye özel bir zindan yapısıdır; giriş için oyuncudan 20M Yang ücret ve bir saatlik bekleme süresi şartı isteyen sistem, beş kat boyunca her boss kesildiğinde oyuncunun derece puanını (tarafsızdan 20.000 dereceye kadar) kontrol ederek yalnızca ruhu yeterince güçlü olanların üst katlara tırmanmasına izin verirken, puanı yetersiz kalanları otomatik olarak zindandan dışarı atar.

​ seumondizayn_kule_sistemi.quest:
quest seumondizayn_kule_sistemi begin
    state start begin
        when 20348.chat."SeumonDizayn Kule Sistemi" begin
            say_title("SeumonDizayn Kule Gardiyanı:")
           
            if pc.getqf("kule_bekleme_suresi") > get_time() then
                local kalan = pc.getqf("kule_bekleme_suresi") - get_time()
                say_reward("Henüz hazır değilsin!")
                say(string.format("Tekrar girmek için %d dakika beklemelisin.", kalan/60))
                return
            end

            if pc.get_gold() < 20000000 then
                say_reward("Yeterli yangın yok!")
                say("Giriş ücreti: 20.000.000 Yang.")
                return
            end

            say("Kuleye giriş ücreti 20M Yang.")
            say("Devam etmek istiyor musun?")
           
            if select("Giriş Ücretini Öde","Vazgeç") == 2 then return end

            pc.change_gold(-20000000)
            pc.setqf("kule_bekleme_suresi", get_time() + 3600)
            d.new_jump_all(66, 2165, 7272)
            d.setf("kule_kat", 1)
            d.notice("SeumonDizayn Kule Sistemi: 1. Kat (Tarafsız)")
            d.spawn_mob(1091, 155, 683)
        end

        when kill with not npc.is_pc() and d.getf("kule_kat") >= 1 begin
            local derece = pc.get_alignment()
            local kat = d.getf("kule_kat")
            local boss_list = {1091, 1092, 1093, 1094, 1095}
           
            if kat == 1 and npc.get_race() == boss_list[1] then
                if derece < 4000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: Derecen 4000'den az! Dışarı atılıyorsun.")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("2. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 4000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 2)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[2], 155, 683)
                end
            elseif kat == 2 and npc.get_race() == boss_list[2] then
                if derece < 8000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 8000 Derece puanına ihtiyacın var!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("3. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 8000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 3)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[3], 155, 683)
                end
            elseif kat == 3 and npc.get_race() == boss_list[3] then
                if derece < 12000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 12000 Derece puanın yetersiz!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("4. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 12000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 4)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[4], 155, 683)
                end
            elseif kat == 4 and npc.get_race() == boss_list[4] then
                if derece < 20000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 20000 Derece puanına ulaşmalısın!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("Son kata ulaştın. (Gereken: 20000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 5)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[5], 155, 683)
                end
            elseif kat == 5 and npc.get_race() == boss_list[5] then
                d.notice("SeumonDizayn: Kuleyi başarıyla tamamladın!")
                timer("exit_timer", 60)
            end
        end

        when exit_timer.timer begin
            warp_to_village()
        end
    end
end
Selamlar,

Emeğine sağlık, sıralama kasanlar için best )
HasanClgn
Üye
Üye
Katılım12 Şub 2026
Konular7
Mesajlar59
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 14:19 #6
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
arpagus
Üye
Üye
Katılım21 Ara 2025
Konular7
Mesajlar45
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 18:41 #7
SeumonDizayn Kule Sistemi, oyuncunun hem ekonomik gücünü hem de karakter itibarını sınayan, tamamen kişiye özel bir zindan yapısıdır; giriş için oyuncudan 20M Yang ücret ve bir saatlik bekleme süresi şartı isteyen sistem, beş kat boyunca her boss kesildiğinde oyuncunun derece puanını (tarafsızdan 20.000 dereceye kadar) kontrol ederek yalnızca ruhu yeterince güçlü olanların üst katlara tırmanmasına izin verirken, puanı yetersiz kalanları otomatik olarak zindandan dışarı atar.

​ seumondizayn_kule_sistemi.quest:
quest seumondizayn_kule_sistemi begin
    state start begin
        when 20348.chat."SeumonDizayn Kule Sistemi" begin
            say_title("SeumonDizayn Kule Gardiyanı:")
            
            if pc.getqf("kule_bekleme_suresi") > get_time() then
                local kalan = pc.getqf("kule_bekleme_suresi") - get_time()
                say_reward("Henüz hazır değilsin!")
                say(string.format("Tekrar girmek için %d dakika beklemelisin.", kalan/60))
                return
            end

            if pc.get_gold() < 20000000 then
                say_reward("Yeterli yangın yok!")
                say("Giriş ücreti: 20.000.000 Yang.")
                return
            end

            say("Kuleye giriş ücreti 20M Yang.")
            say("Devam etmek istiyor musun?")
            
            if select("Giriş Ücretini Öde","Vazgeç") == 2 then return end

            pc.change_gold(-20000000)
            pc.setqf("kule_bekleme_suresi", get_time() + 3600)
            d.new_jump_all(66, 2165, 7272)
            d.setf("kule_kat", 1)
            d.notice("SeumonDizayn Kule Sistemi: 1. Kat (Tarafsız)")
            d.spawn_mob(1091, 155, 683)
        end

        when kill with not npc.is_pc() and d.getf("kule_kat") >= 1 begin
            local derece = pc.get_alignment()
            local kat = d.getf("kule_kat")
            local boss_list = {1091, 1092, 1093, 1094, 1095}
            
            if kat == 1 and npc.get_race() == boss_list[1] then
                if derece < 4000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: Derecen 4000'den az! Dışarı atılıyorsun.")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("2. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 4000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 2)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[2], 155, 683)
                end
            elseif kat == 2 and npc.get_race() == boss_list[2] then
                if derece < 8000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 8000 Derece puanına ihtiyacın var!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("3. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 8000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 3)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[3], 155, 683)
                end
            elseif kat == 3 and npc.get_race() == boss_list[3] then
                if derece < 12000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 12000 Derece puanın yetersiz!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("4. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 12000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 4)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[4], 155, 683)
                end
            elseif kat == 4 and npc.get_race() == boss_list[4] then
                if derece < 20000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 20000 Derece puanına ulaşmalısın!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("Son kata ulaştın. (Gereken: 20000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 5)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[5], 155, 683)
                end
            elseif kat == 5 and npc.get_race() == boss_list[5] then
                d.notice("SeumonDizayn: Kuleyi başarıyla tamamladın!")
                timer("exit_timer", 60)
            end
        end

        when exit_timer.timer begin
            warp_to_village()
        end
    end
end
Furkany7
Üye
Üye
Katılım08 Mar 2026
Konular7
Mesajlar59
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 21:44 #8
SeumonDizayn Kule Sistemi, oyuncunun hem ekonomik gücünü hem de karakter itibarını sınayan, tamamen kişiye özel bir zindan yapısıdır; giriş için oyuncudan 20M Yang ücret ve bir saatlik bekleme süresi şartı isteyen sistem, beş kat boyunca her boss kesildiğinde oyuncunun derece puanını (tarafsızdan 20.000 dereceye kadar) kontrol ederek yalnızca ruhu yeterince güçlü olanların üst katlara tırmanmasına izin verirken, puanı yetersiz kalanları otomatik olarak zindandan dışarı atar.

​ seumondizayn_kule_sistemi.quest:
quest seumondizayn_kule_sistemi begin
    state start begin
        when 20348.chat."SeumonDizayn Kule Sistemi" begin
            say_title("SeumonDizayn Kule Gardiyanı:")
           
            if pc.getqf("kule_bekleme_suresi") > get_time() then
                local kalan = pc.getqf("kule_bekleme_suresi") - get_time()
                say_reward("Henüz hazır değilsin!")
                say(string.format("Tekrar girmek için %d dakika beklemelisin.", kalan/60))
                return
            end

            if pc.get_gold() < 20000000 then
                say_reward("Yeterli yangın yok!")
                say("Giriş ücreti: 20.000.000 Yang.")
                return
            end

            say("Kuleye giriş ücreti 20M Yang.")
            say("Devam etmek istiyor musun?")
           
            if select("Giriş Ücretini Öde","Vazgeç") == 2 then return end

            pc.change_gold(-20000000)
            pc.setqf("kule_bekleme_suresi", get_time() + 3600)
            d.new_jump_all(66, 2165, 7272)
            d.setf("kule_kat", 1)
            d.notice("SeumonDizayn Kule Sistemi: 1. Kat (Tarafsız)")
            d.spawn_mob(1091, 155, 683)
        end

        when kill with not npc.is_pc() and d.getf("kule_kat") >= 1 begin
            local derece = pc.get_alignment()
            local kat = d.getf("kule_kat")
            local boss_list = {1091, 1092, 1093, 1094, 1095}
           
            if kat == 1 and npc.get_race() == boss_list[1] then
                if derece < 4000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: Derecen 4000'den az! Dışarı atılıyorsun.")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("2. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 4000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 2)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[2], 155, 683)
                end
            elseif kat == 2 and npc.get_race() == boss_list[2] then
                if derece < 8000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 8000 Derece puanına ihtiyacın var!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("3. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 8000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 3)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[3], 155, 683)
                end
            elseif kat == 3 and npc.get_race() == boss_list[3] then
                if derece < 12000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 12000 Derece puanın yetersiz!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("4. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 12000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 4)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[4], 155, 683)
                end
            elseif kat == 4 and npc.get_race() == boss_list[4] then
                if derece < 20000 then
                    d.notice("SeumonDizayn: 20000 Derece puanına ulaşmalısın!")
                    timer("exit_timer", 5)
                else
                    d.notice("Son kata ulaştın. (Gereken: 20000 Derece)")
                    d.setf("kule_kat", 5)
                    d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
                    d.spawn_mob(boss_list[5], 155, 683)
                end
            elseif kat == 5 and npc.get_race() == boss_list[5] then
                d.notice("SeumonDizayn: Kuleyi başarıyla tamamladın!")
                timer("exit_timer", 60)
            end
        end

        when exit_timer.timer begin
            warp_to_village()
        end
    end
end
Selamlar,

Emeğine sağlık, sıralama kasanlar için best )
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
18 cevap
2K görüntüleme
Yeni Fantezi Rölenti Oluşturma Yöntemi
Kirkhammett · 02 Nis 2026
19 cevap
2K görüntüleme
11 cevap
1.9K görüntüleme
Yeni Quest I Kelle Avcısı
EniyiSunucum · 11 Nis 2026
16 cevap
1.9K görüntüleme
65 - 250 Jackpot Sistemi | Quest
Gusav · 28 Mar 2026
6 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder