SeumonDizayn Kule Sistemi, oyuncunun hem ekonomik gücünü hem de karakter itibarını sınayan, tamamen kişiye özel bir zindan yapısıdır; giriş için oyuncudan 20M Yang ücret ve bir saatlik bekleme süresi şartı isteyen sistem, beş kat boyunca her boss kesildiğinde oyuncunun derece puanını (tarafsızdan 20.000 dereceye kadar) kontrol ederek yalnızca ruhu yeterince güçlü olanların üst katlara tırmanmasına izin verirken, puanı yetersiz kalanları otomatik olarak zindandan dışarı atar.
seumondizayn_kule_sistemi.quest:
seumondizayn_kule_sistemi.quest:
quest seumondizayn_kule_sistemi begin
state start begin
when 20348.chat."SeumonDizayn Kule Sistemi" begin
say_title("SeumonDizayn Kule Gardiyanı:")
if pc.getqf("kule_bekleme_suresi") > get_time() then
local kalan = pc.getqf("kule_bekleme_suresi") - get_time()
say_reward("Henüz hazır değilsin!")
say(string.format("Tekrar girmek için %d dakika beklemelisin.", kalan/60))
return
end
if pc.get_gold() < 20000000 then
say_reward("Yeterli yangın yok!")
say("Giriş ücreti: 20.000.000 Yang.")
return
end
say("Kuleye giriş ücreti 20M Yang.")
say("Devam etmek istiyor musun?")
if select("Giriş Ücretini Öde","Vazgeç") == 2 then return end
pc.change_gold(-20000000)
pc.setqf("kule_bekleme_suresi", get_time() + 3600)
d.new_jump_all(66, 2165, 7272)
d.setf("kule_kat", 1)
d.notice("SeumonDizayn Kule Sistemi: 1. Kat (Tarafsız)")
d.spawn_mob(1091, 155, 683)
end
when kill with not npc.is_pc() and d.getf("kule_kat") >= 1 begin
local derece = pc.get_alignment()
local kat = d.getf("kule_kat")
local boss_list = {1091, 1092, 1093, 1094, 1095}
if kat == 1 and npc.get_race() == boss_list[1] then
if derece < 4000 then
d.notice("SeumonDizayn: Derecen 4000'den az! Dışarı atılıyorsun.")
timer("exit_timer", 5)
else
d.notice("2. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 4000 Derece)")
d.setf("kule_kat", 2)
d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
d.spawn_mob(boss_list[2], 155, 683)
end
elseif kat == 2 and npc.get_race() == boss_list[2] then
if derece < 8000 then
d.notice("SeumonDizayn: 8000 Derece puanına ihtiyacın var!")
timer("exit_timer", 5)
else
d.notice("3. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 8000 Derece)")
d.setf("kule_kat", 3)
d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
d.spawn_mob(boss_list[3], 155, 683)
end
elseif kat == 3 and npc.get_race() == boss_list[3] then
if derece < 12000 then
d.notice("SeumonDizayn: 12000 Derece puanın yetersiz!")
timer("exit_timer", 5)
else
d.notice("4. Kata çıkıyorsun. (Gereken: 12000 Derece)")
d.setf("kule_kat", 4)
d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
d.spawn_mob(boss_list[4], 155, 683)
end
elseif kat == 4 and npc.get_race() == boss_list[4] then
if derece < 20000 then
d.notice("SeumonDizayn: 20000 Derece puanına ulaşmalısın!")
timer("exit_timer", 5)
else
d.notice("Son kata ulaştın. (Gereken: 20000 Derece)")
d.setf("kule_kat", 5)
d.jump_all(2165 + 155, 7272 + 683)
d.spawn_mob(boss_list[5], 155, 683)
end
elseif kat == 5 and npc.get_race() == boss_list[5] then
d.notice("SeumonDizayn: Kuleyi başarıyla tamamladın!")
timer("exit_timer", 60)
end
end
when exit_timer.timer begin
warp_to_village()
end
end
end


