İlan
04 Haz 2026 25 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Quests
Ana Sayfa Forum Quests Yeni Quest I Kaçakcı...
İlan Yan banner placeholder

Yeni Quest I Kaçakcı

Reklameta 17.04.2026 23:49 874 görüntüleme 16 cevap
Son Mesaj
Reklameta
Üye
Üye
Katılım01 Şub 2026
Konular8
Mesajlar69
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
17.04.2026 23:49 #1

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol taraftaki panelden kaçakçıları 3 krallığın köyüne (Mavi, Sarı, Kırmızı) aynı anda gönderebilir, işin bitince tek tıkla geri çağırabilirsin.

Gizli Konumlar

Kaçakçılar köylerin en işlek yerinde değil, senin belirlediğin gizli koordinatlarda belirirler. Oyuncuların onları bulmak için haritayı keşfetmesi veya birbirleriyle bilgi paylaşması gerekir.

Ortak ve Sınırlı Stok

Satılan ürünlerin (Efsun, Kutsama vb.) tüm server için geçerli ortak bir stoğu vardır.

  • Örneğin; toplam 50 stok varsa ve bir Mavi bayrak oyuncusu 1 tane alırsa, Sarı bayraktaki oyuncu baktığında stoğu 49 olarak görür.
  • Stok bittiğinde ürün listede kırmızı görünür ve "Tükendi" yazar.

Adil Ticaret

Oyuncuların stoğu saniyeler içinde sömürmemesi için toplu alım kapalıdır. Bir oyuncu her seferinde sadece 1 paket/adet alabilir. Tekrar almak istiyorsa menüye yeniden girmesi ve onay vermesi gerekir.

Özetle: Senin başlattığın, oyuncuların haritada köşe bucak aradığı ve "ilk gelen alır" mantığıyla çalışan rekabetçi bir sistemdir.

seumondizayn_kacakci.quest:
quest seumondizayn_kacakci begin
    state start begin
        when letter with pc.is_gm() begin
            send_letter("GM: Kaçakçı Paneli")
        end

        when button or info begin
            say_title("SeumonDizayn - Kaçakçı Yönetimi")
            local menu = select("Kaçakçıları Gönder", "Kaçakçıları Temizle", "Stokları Yenile", "Kapat")
            
            if menu == 1 then
                if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 1 then
                    say_reward("Kaçakçılar zaten aktif!")
                    return
                end

                local spawn_list = {
                    {1, 650, 650},
                    {21, 150, 200},
                    {41, 400, 600}
                }

                for i = 1, table.getn(spawn_list) do
                    mob.spawn(20088, spawn_list[i][2], spawn_list[i][3], 1, 1, spawn_list[i][1])
                end

                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 1)
                notice_all("SeumonDizayn: Gizemli Kaçakçılar köylere giriş yaptı!")
            elseif menu == 2 then
                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 0)
                notice_all("SeumonDizayn: Kaçakçılar şehirden ayrıldı.")
            elseif menu == 3 then
                game.set_event_flag("stok_efsun", 50)
                game.set_event_flag("stok_arttir", 50)
                game.set_event_flag("stok_kutsama", 30)
                game.set_event_flag("stok_detektor", 100)
                game.set_event_flag("stok_koturuh", 40)
                say("Stoklar yenilendi.")
            end
        end

        when 20088.chat."SeumonDizayn - Gizemli Kaçakçı" begin
            if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 0 then
                say("Görüşürüz...")
                npc.purge()
                return
            end

            local s1 = game.get_event_flag("stok_efsun")
            local s2 = game.get_event_flag("stok_arttir")
            local s3 = game.get_event_flag("stok_kutsama")
            local s4 = game.get_event_flag("stok_detektor")
            local s5 = game.get_event_flag("stok_koturuh")

            local r = color256(255, 0, 0)
            local g = color256(0, 255, 0)

            local n1 = s1 > 0 and g.."Efsun Nesnesi (20x) ["..s1.."]" or r.."Efsun Nesnesi [Tükendi]"
            local n2 = s2 > 0 and g.."Arttırma Kağıdı (20x) ["..s2.."]" or r.."Arttırma Kağıdı [Tükendi]"
            local n3 = s3 > 0 and g.."Kutsama Kağıdı (10x) ["..s3.."]" or r.."Kutsama Kağıdı [Tükendi]"
            local n4 = s4 > 0 and g.."Metin Dedektörü (1x) ["..s4.."]" or r.."Metin Dedektörü [Tükendi]"
            local n5 = s5 > 0 and g.."Kötü Ruh Kovma (5x) ["..s5.."]" or r.."Kötü Ruh Kovma [Tükendi]"

            say_title("SeumonDizayn - Gece Pazarı")
            local s = select(n1, n2, n3, n4, n5, "Kapat")
            
            local urunler = {
                {71084, 20, 5000000, "stok_efsun"},
                {71085, 20, 5000000, "stok_arttir"},
                {25040, 10, 3000000, "stok_kutsama"},
                {76006, 1, 1000000, "stok_detektor"},
                {71001, 5, 2000000, "stok_koturuh"}
            }

            if s <= 5 then
                local sec = urunler[s]
                if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                    say_reward("Stok bitti.")
                    return
                end

                if pc.get_gold() < sec[3] then
                    say_reward("Yang yetersiz.")
                    return
                end

                say_title("Onay")
                say(item_name(sec[1]).." (1 adet/paket) alıyorsun.")
                say("Fiyat: "..sec[3].." Yang.")
                if select("Satın Al", "Vazgeç") == 1 then
                    if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                        say_reward("Tükendi!")
                        return
                    end
                    pc.change_gold(-sec[3])
                    pc.give_item2(sec[1], sec[2])
                    game.set_event_flag(sec[4], game.get_event_flag(sec[4]) - 1)
                    say("Başarılı.")
                end
            end
        end
    end
end
cihant
Reklameta
Üye
Üye
Katılım01 Şub 2026
Konular8
Mesajlar69
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 13:56 #2
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
Reklameta
Üye
Üye
Katılım01 Şub 2026
Konular8
Mesajlar69
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 18:23 #3
Paylaşım için teşekkürler
Reklameta
Üye
Üye
Katılım01 Şub 2026
Konular8
Mesajlar69
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 19:58 #4
eline sağlık paylaşım için teşekkürler.
Reklameta
Üye
Üye
Katılım01 Şub 2026
Konular8
Mesajlar69
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 21:00 #5

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol...
ServerTescil
Üye
Üye
Katılım25 Ara 2025
Konular11
Mesajlar84
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 22:04 #6
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
BirTema
Üye
Üye
Katılım20 Şub 2026
Konular4
Mesajlar65
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 22:19 #7
eline sağlık paylaşım için teşekkürler.
saykut606
Üye
Üye
Katılım22 Ara 2025
Konular5
Mesajlar87
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 22:24 #8

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol taraftaki panelden kaçakçıları 3 krallığın köyüne (Mavi, Sarı, Kırmızı) aynı anda gönderebilir, işin bitince tek tıkla geri çağırabilirsin.

Gizli Konumlar

Kaçakçılar köylerin en işlek yerinde değil, senin belirlediğin gizli koordinatlarda belirirler. Oyuncuların onları bulmak için haritayı keşfetmesi veya birbirleriyle bilgi paylaşması gerekir.

Ortak ve Sınırlı Stok

Satılan ürünlerin (Efsun, Kutsama vb.) tüm server için geçerli ortak bir stoğu vardır.

  • Örneğin; toplam 50 stok varsa ve bir Mavi bayrak oyuncusu 1 tane alırsa, Sarı bayraktaki oyuncu baktığında stoğu 49 olarak görür.
  • Stok bittiğinde ürün listede kırmızı görünür ve "Tükendi" yazar.

Adil Ticaret

Oyuncuların stoğu saniyeler içinde sömürmemesi için toplu alım kapalıdır. Bir oyuncu her seferinde sadece 1 paket/adet alabilir. Tekrar almak istiyorsa menüye yeniden girmesi ve onay vermesi gerekir.

Özetle: Senin başlattığın, oyuncuların haritada köşe bucak aradığı ve "ilk gelen alır" mantığıyla çalışan rekabetçi bir sistemdir.

seumondizayn_kacakci.quest:
quest seumondizayn_kacakci begin
    state start begin
        when letter with pc.is_gm() begin
            send_letter("GM: Kaçakçı Paneli")
        end

        when button or info begin
            say_title("SeumonDizayn - Kaçakçı Yönetimi")
            local menu = select("Kaçakçıları Gönder", "Kaçakçıları Temizle", "Stokları Yenile", "Kapat")
           
            if menu == 1 then
                if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 1 then
                    say_reward("Kaçakçılar zaten aktif!")
                    return
                end

                local spawn_list = {
                    {1, 650, 650},
                    {21, 150, 200},
                    {41, 400, 600}
                }

                for i = 1, table.getn(spawn_list) do
                    mob.spawn(20088, spawn_list[i][2], spawn_list[i][3], 1, 1, spawn_list[i][1])
                end

                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 1)
                notice_all("SeumonDizayn: Gizemli Kaçakçılar köylere giriş yaptı!")
            elseif menu == 2 then
                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 0)
                notice_all("SeumonDizayn: Kaçakçılar şehirden ayrıldı.")
            elseif menu == 3 then
                game.set_event_flag("stok_efsun", 50)
                game.set_event_flag("stok_arttir", 50)
                game.set_event_flag("stok_kutsama", 30)
                game.set_event_flag("stok_detektor", 100)
                game.set_event_flag("stok_koturuh", 40)
                say("Stoklar yenilendi.")
            end
        end

        when 20088.chat."SeumonDizayn - Gizemli Kaçakçı" begin
            if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 0 then
                say("Görüşürüz...")
                npc.purge()
                return
            end

            local s1 = game.get_event_flag("stok_efsun")
            local s2 = game.get_event_flag("stok_arttir")
            local s3 = game.get_event_flag("stok_kutsama")
            local s4 = game.get_event_flag("stok_detektor")
            local s5 = game.get_event_flag("stok_koturuh")

            local r = color256(255, 0, 0)
            local g = color256(0, 255, 0)

            local n1 = s1 > 0 and g.."Efsun Nesnesi (20x) ["..s1.."]" or r.."Efsun Nesnesi [Tükendi]"
            local n2 = s2 > 0 and g.."Arttırma Kağıdı (20x) ["..s2.."]" or r.."Arttırma Kağıdı [Tükendi]"
            local n3 = s3 > 0 and g.."Kutsama Kağıdı (10x) ["..s3.."]" or r.."Kutsama Kağıdı [Tükendi]"
            local n4 = s4 > 0 and g.."Metin Dedektörü (1x) ["..s4.."]" or r.."Metin Dedektörü [Tükendi]"
            local n5 = s5 > 0 and g.."Kötü Ruh Kovma (5x) ["..s5.."]" or r.."Kötü Ruh Kovma [Tükendi]"

            say_title("SeumonDizayn - Gece Pazarı")
            local s = select(n1, n2, n3, n4, n5, "Kapat")
           
            local urunler = {
                {71084, 20, 5000000, "stok_efsun"},
                {71085, 20, 5000000, "stok_arttir"},
                {25040, 10, 3000000, "stok_kutsama"},
                {76006, 1, 1000000, "stok_detektor"},
                {71001, 5, 2000000, "stok_koturuh"}
            }

            if s <= 5 then
                local sec = urunler[s]
                if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                    say_reward("Stok bitti.")
                    return
                end

                if pc.get_gold() < sec[3] then
                    say_reward("Yang yetersiz.")
                    return
                end

                say_title("Onay")
                say(item_name(sec[1]).." (1 adet/paket) alıyorsun.")
                say("Fiyat: "..sec[3].." Yang.")
                if select("Satın Al", "Vazgeç") == 1 then
                    if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                        say_reward("Tükendi!")
                        return
                    end
                    pc.change_gold(-sec[3])
                    pc.give_item2(sec[1], sec[2])
                    game.set_event_flag(sec[4], game.get_event_flag(sec[4]) - 1)
                    say("Başarılı.")
                end
            end
        end
    end
end
Paylaşım için teşekkürler
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
18 cevap
2K görüntüleme
Yeni Fantezi Rölenti Oluşturma Yöntemi
Kirkhammett · 02 Nis 2026
19 cevap
2K görüntüleme
11 cevap
1.9K görüntüleme
Yeni Quest I Kelle Avcısı
EniyiSunucum · 11 Nis 2026
16 cevap
1.9K görüntüleme
65 - 250 Jackpot Sistemi | Quest
Gusav · 28 Mar 2026
6 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder