İlan
05 Haz 2026 16 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Quests
Ana Sayfa Forum Quests Konu Başlığı: Mükemmel Lonca Yaratma: Yeni Quest&a...
İlan Yan banner placeholder

Konu Başlığı: Mükemmel Lonca Yaratma: Yeni Quest'in Gizli Görevleri!

ElmasAL 03.04.2026 23:21 1K görüntüleme 2 cevap
Son Mesaj
ElmasAL
Üye
Üye
Katılım09 Mar 2026
Konular12
Mesajlar64
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
03.04.2026 23:21 #1
Sistem Özeti SeumonDizayn Lonca Görev Sistemi, lonca içi yardımlaşmayı ve aktifliği teşvik eden dinamik bir gelişim yapısıdır. Sistem; 8001-8027 arası tüm metinlerin her birinden 100 adet, belirlenen bosslardan ise 50 adet kesilmesini şart koşar. Oyuncular, metin kodlarını görmeden "Metin Görevi 1-27" şeklinde modernize edilmiş bir arayüz üzerinden ilerleme kaydederler. Her tamamlanan görev; Güç, Zeka, Çeviklik, Max HP ve Karakter Savunmaları gibi kritik efsunları kalıcı birer koleksiyon bonusu olarak karakterlere tanımlar. Sistemin en temel güvenlik mekanizması ise aidiyet üzerinedir; bir oyuncu loncadan ayrıldığı anda, bu görevlerden kazandığı tüm avantajlar sistem tarafından otomatik olarak karakterinden silinir.

​ seumondizayn_lonca.quest:
quest seumondizayn_lonca_sistemi begin
    state start begin
        function remove_seumon_bonuses()
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*24*365) -- Maksimum HP silinir
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*24*365) -- Saldırı Değeri silinir
            affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 20, 60*60*24*365) -- Canavarlara Karşı Güç silinir
            affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_HUMAN, 10, 60*60*24*365) -- Yarı İnsanlara Karşı Güç silinir
            affect.remove_collect(apply.STR, 10, 60*60*24*365) -- Güç Statüsü silinir
            affect.remove_collect(apply.INT, 10, 60*60*24*365) -- Zeka Statüsü silinir
            affect.remove_collect(apply.DEX, 10, 60*60*24*365) -- Çeviklik Statüsü silinir
            affect.remove_collect(apply.BLOCK, 5, 60*60*24*365) -- Beden Karşısındaki Atakların Bloklanması silinir
            affect.remove_collect(apply.RESIST_WARRIOR, 5, 60*60*24*365) -- Savaşçı Saldırılarına Karşı Savunma silinir
            affect.remove_collect(apply.RESIST_ASSASSIN, 5, 60*60*24*365) -- Ninjalara Karşı Savunma silinir
            affect.remove_collect(apply.RESIST_SURA, 5, 60*60*24*365) -- Suralara Karşı Savunma silinir
            affect.remove_collect(apply.RESIST_SHAMAN, 5, 60*60*24*365) -- Şamanlara Karşı Savunma silinir
        end

        when login begin
            if pc.get_guild() == 0 then
                seumondizayn_lonca_sistemi.remove_seumon_bonuses()
            end
        end

        when kill begin
            if pc.get_guild() == 0 then return end
            local g_id = pc.get_guild()
            local vnum = npc.get_race()

            if vnum >= 8001 and vnum <= 8027 then
                local gorev_id = vnum - 8000
                local q_key = "sd_m_"..vnum.."_g_"..g_id
                
                if pc.getqf(q_key) < 100 then
                    pc.setqf(q_key, pc.getqf(q_key) + 1)
                    if pc.getqf(q_key) == 100 then
                        syschat("[SeumonDizayn] Metin Görevi "..gorev_id.." bitti! HP, Saldırı ve Canavar gücü loncanıza işlendi.")
                        affect.add_collect(apply.MAX_HP, 100, 60*60*24*365) -- +100 HP ekler
                        affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 5, 60*60*24*365) -- +5 Saldırı Değeri ekler
                        affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 1, 60*60*24*365) -- %1 Canavarlara Karşı Güç ekler
                    end
                end

            elseif vnum == 1093 or vnum == 2598 or vnum == 2493 then
                local b_key = "sd_b_"..vnum.."_g_"..g_id
                if pc.getqf(b_key) < 50 then
                    pc.setqf(b_key, pc.getqf(b_key) + 1)
                    if pc.getqf(b_key) == 50 then
                        if vnum == 1093 then -- Azrail
                            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_HUMAN, 10, 60*60*24*365) -- %10 Yarı İnsan ekler
                            affect.add_collect(apply.STR, 10, 60*60*24*365) -- +10 Güç Statüsü ekler
                        elseif vnum == 2598 then -- Catacomb Azraili
                            affect.add_collect(apply.INT, 10, 60*60*24*365) -- +10 Zeka Statüsü ekler
                            affect.add_collect(apply.DEX, 10, 60*60*24*365) -- +10 Çeviklik Statüsü ekler
                        elseif vnum == 2493 then -- Mavi Ejderha
                            affect.add_collect(apply.BLOCK, 5, 60*60*24*365) -- %5 Bloklama ekler
                            affect.add_collect(apply.RESIST_WARRIOR, 5, 60*60*24*365) -- %5 Savaşçı Savunması ekler
                            affect.add_collect(apply.RESIST_ASSASSIN, 5, 60*60*24*365) -- %5 Ninja Savunması ekler
                            affect.add_collect(apply.RESIST_SURA, 5, 60*60*24*365) -- %5 Sura Savunması ekler
                            affect.add_collect(apply.RESIST_SHAMAN, 5, 60*60*24*365) -- %5 Şaman Savunması ekler
                        end
                        syschat("[SeumonDizayn] Boss görevi tamamlandı! Lonca gücü karakterinize yansıdı.")
                    end
                end
            end
        end

        when 40001.use with pc.get_guild() != 0 begin
            local g_id = pc.get_guild()
            say_title("SeumonDizayn Lonca Görev Sistemi")
            say("Hızlı bitirmek istediğiniz görevi seçin:")
            local menu = select("Metin Görevleri (1-10)", "Metin Görevleri (11-20)", "Metin Görevleri (21-27)", "Boss Görevleri", "Kapat")
            
            if menu == 1 then
                local s = select("Görevi 1","Görevi 2","Görevi 3","Görevi 4","Görevi 5","Görevi 6","Görevi 7","Görevi 8","Görevi 9","Görevi 10","Geri")
                if s <= 10 then pc.setqf("sd_m_"..(8000+s).."_g_"..g_id, 100) item.remove() end
            elseif menu == 2 then
                local s = select("Görevi 11","Görevi 12","Görevi 13","Görevi 14","Görevi 15","Görevi 16","Görevi 17","Görevi 18","Görevi 19","Görevi 20","Geri")
                if s <= 10 then pc.setqf("sd_m_"..(8010+s).."_g_"..g_id, 100) item.remove() end
            elseif menu == 3 then
                local s = select("Görevi 21","Görevi 22","Görevi 23","Görevi 24","Görevi 25","Görevi 26","Görevi 27","Geri")
                if s <= 7 then pc.setqf("sd_m_"..(8020+s).."_g_"..g_id, 100) item.remove() end
            elseif menu == 4 then
                local s = select("Azrail Görevi", "Catacomb Görevi", "Ejderha Görevi", "Geri")
                local b_list = {1093, 2598, 2493}
                if s <= 3 then pc.setqf("sd_b_"..b_list[s].."_g_"..g_id, 50) item.remove() end
            end
        end

        when letter with pc.get_guild() != 0 begin
            send_letter("SeumonDizayn Lonca")
        end

        when button or info begin
            say_title("SeumonDizayn Lonca Görevleri")
            say("Sistemde 27 adet metin ve 3 adet boss görevi")
            say("bulunmaktadır. Her metin türünden 100 adet,")
            say("bosslardan ise 50 adet kesilmesi gerekir.")
            say("")
            say_reward("Bonuslar sadece loncadayken aktiftir.")
        end
    end
end
SirinBaba1987
Üye
Üye
Katılım17 Şub 2026
Konular1
Mesajlar54
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 09:30 #2
Selamlar,

Emeğine sağlık.
dawu
Üye
Üye
Katılım14 Nis 2026
Konular11
Mesajlar74
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 14:31 #3
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
18 cevap
2K görüntüleme
Yeni Fantezi Rölenti Oluşturma Yöntemi
Kirkhammett · 02 Nis 2026
19 cevap
2K görüntüleme
11 cevap
1.9K görüntüleme
Yeni Quest I Kelle Avcısı
EniyiSunucum · 11 Nis 2026
16 cevap
1.9K görüntüleme
65 - 250 Jackpot Sistemi | Quest
Gusav · 28 Mar 2026
6 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder