Paylaşım için teşekkürler
Vindictus Roket Oyunu - Hafiflemeler ve Yük Kontrolü Nasıl Sağlanır ?
Üye
Katılım14 Nis 2026
Konular11
Mesajlar74
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım07 Oca 2026
Konular10
Mesajlar40
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
07.05.2026 22:37
#10
Paylaşım için teşekkürler. Yararlı olabileceğini düşündüğüm için, konu hem sabite alındı hem de altın konu olarak işaretlenmiştir.
Üye
Katılım10 Nis 2026
Konular5
Mesajlar53
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım06 Şub 2026
Konular5
Mesajlar37
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
07.05.2026 22:44
#12
Paylaşım için teşekkürler.
bunun yanı sıra indexleme de yapsak ? performans alır mıyız
Etkinlik ve ekstra sistemler için indexlemek çoğu zaman işleyiş sürecini kısalttığı için performans konusunda sağlıklı olabiliyor, bazı durumlarda ise; (illaki kısa sorgulu sistemlerde gereksiz olabilir ama zararı olacağını zannetmiyorum, yeni ve ilk olacak sistemlerin uzun vade ve kalabalık kitle ile yüke bindirilip test edilmesi em sağlıklısı olur.
Üye
Katılım10 Oca 2026
Konular13
Mesajlar54
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım19 Nis 2026
Konular6
Mesajlar83
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
Üye
Katılım28 Ara 2025
Konular8
Mesajlar97
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin
0
Ticaret Puanı
+0
-0
07.05.2026 22:45
#15
Silkroad private serverlerinin neredeyse hepsinin sorunlarından birisi olan SR_GameServer isimli files dosyasının aşırı yükten dolayı kapanması ve serverlerin check durumuna gelmesidir.Krallll
Bu sorunların en baş sebebi olarak aşağıdaki görselde ek olarak gösterdiğim Obj Count seviyesidir.
Obj Count seviyesi Max. 45000 olması gerekmektedir, aksi taktirde Mob, Pet kaybolmaları ve GameServer dosyamızın kapanması kaçınılmaz olur.
GameServer Örnek görsel;
Ekli dosyayı görüntüle 114591
GameServer dosyalarında sorun yaşamamak için Obj Count seviyesi nasıl ayarlanmalıdır? ;
1. Mob Rate'leri Ayarlanır.
2. Files Dosyaları 3x-5x olarak çoğaltılarak yük paylaşımı yapılır.
3. İtemlerin yerde bekleme süreleri azaltılır.
4. Gereksiz droplar kapatılır, temizlenir.
Çözümler ve Uygulamaları;
1. Öncelikle Mob Rate ayarlama bölümü dikkat istemektedir. Aşşağıda Belirtilen Proc içerisinde detay vererek paylaşıyorum. (Bu konu haricinde ekstra bir konuda detaylıca anlatım yapacağım.)
Proc;
USE SRO_VT_SHARD
declare @minLv int = 61 -- Düzenlenmesi gereken En düşük mob leveli
declare @MaxLv int = 80 -- Düzenlenmesi gereken En yüksek mob leveli
declare @MaxSpawn int = 4 -- Max 6-7 olacak şekilde mob spawn ratesi ayarlanabilir.
declare @respawnTimeMin int = 1 -- Mob öldükten minimum kaç saniye sonrasında tekrar spawn olması gerektiği.
declare @respawnTimeMax int = 2 -- Mob öldükten maximum kaç saniye sonrasında tekrar spawn olması gerektiği.
if (@MaxSpawn < 1 or @MaxSpawn > 7)
print '1''den küçük yada 7''den büyük spawn sayıları kararsız sonuçlar doğurabilir.'
else if (@respawnTimeMin < 1)
print '1''den küçük saniyede respawn kararsız sonuçlara neden olabilir.'
else if (@respawnTimeMin >= @respawnTimeMax)
print 'RespawnTimeMin, RespawnTimeMax değerine eşit yada bu değerden büyük olamaz.'
else if (@minLv > @MaxLv)
print 'MinLv MaxLv''den büyük olamaz.'
else
begin
--select D.*
update D set dwDelayTimeMin = @respawnTimeMin, dwDelayTimeMax = @respawnTimeMax, dwMaxTotalCount = @MaxSpawn
from _RefObjCommon as A
inner join _RefObjChar as B on A.Link = B.ID and A.CodeName128 like 'MOB%' and A.Rarity = 0 and B.Lvl between @minLv and @MaxLv
inner join Tab_RefTactics as C on C.dwObjID = A.ID
inner join Tab_RefNest as D on D.dwTacticsID = C.dwTacticsID and D.dwMaxTotalCount > 0 and D.dwDelayTimeMin > 0
end
2. Files Dosyalarını Çoğaltmak ve GameServer sayısını arttırmak. (Bu konu haricinde ekstra bir konuda detaylıca anlatım yapacağım.)
3. İtemlerin yerde bekleme sürelerini düzenlemek için sizler için hazırladığım kısa proc'u paylaşıyorum.;
Proc:
Aşağıda belirtilen query de '(Tırnak içerisine sürelerini değiştirmek istediğin item ve itemlerin CodeName128)' isimlerini yazarak veya toplu sorgular için kesişme bölümlerinde % işaretini kullanabilirisiniz. Kesişme Örnek; 'ITEM_ETC_GOLD_01' yerine 'ITEM_ETC_GOLD_%' yaparaktan 01-02 ve 03 ü aynı kesişmede birleştirebilirsiniz.'
Öncelikle çoğu sunucularımda GOLD ve değersiz olan item, pot, reserse gibi itemlerin sürelerini kısmakta kullanıyorum, Yerde bekleyen item her zaman sunucularınıza yük bindirecektir.
Toplu sorgularda kontrolsüz işlem sorun yaratabilir.
Örnek; Trader itemlerinin kervan yıkıldıktan sonra yerde bekleme süresinin değişmesi gibi vs.
Bu sorunlarla karşılaşmamak için refobjcommon tablonuzda mümkünse tek tek kontrol ile müdahale etmenizdir.
DecayTime bölümü, mili saniye olarak hesaplanır, Şuanki süre 30 Saniyedir. Orjinal 180 Saniyedir fakat bu seviyenin fazla düşürülmemesi ve yerde bekleme süresini hesaplayarak düzenlenmesi gerekmektedir. Sunucularımda 30 Saniye olarak kullanıyorum.
Sorgu;
UPDATE _RefObjCommon set DecayTime='30000' WHERE CodeName128 like 'Refobjcommon-CodeName128' -- 'işaretleri içerisine CodeName128 bölümündeki itemin kodu yazılmalıdır.
4. Gereksiz çöp itemleri droptan kaldırmak için sorgu;
Proc;
-- Pot, return scroll, arrow & bolt drop
UPDATE DIA SET DIA.Service=0 FROM _RefDropItemAssign DIA
INNER JOIN _RefObjCommon M ON DIA.RefItemID=M.ID AND M.Service=1
INNER JOIN _RefObjItem I ON M.Link=I.ID
WHERE M.CodeName128 LIKE 'ITEM_ETC%' AND M.CodeName128 NOT LIKE 'ITEM_ETC_ARCHEMY%'
-- Material drop
TRUNCATE TABLE _RefMonster_AssignedItemDrop
Herkese başarılar.
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
5 cevap
930 görüntüleme
23 cevap
906 görüntüleme
1 cevap
903 görüntüleme
16 cevap
897 görüntüleme
13 cevap
890 görüntüleme


