Merhabalar! Kısa bir aranın ardından konum tekrar aktif, bilginize.
Şu anda sistem ekleme & çıkarma işlemleriyle ilgileniyorum.
TEST EDİLMİŞ ALT YAPI DOSYA SATIŞI MEVCUT.
🚀 Yakın zamanda altyapı satışı yapmayı planlıyorum.
Uzatmadan bilgilere ve görsellere geçiyorum.
✅ Hata tespiti ve çözümü (crash, core, quest, compile vb.)
✅ Kişi isteğine göre server dosyası hazırlama / düzenleme
✅ Özel sistem geliştirme (orijinal yapıyı bozmadan)
✅ Optimizasyon & performans iyileştirmeleri
✅ Client–server uyum düzenlemeleri
✅ Mevcut sistemlerde revize / modernizasyon
✅ ProtoBuff modernizasyonu / dönüşümü
✅ x86 → x64 uyumluluk ve geçiş işlemleri
❌ Kostüm / Zırh / Silah ekleme yapmıyorum.
❌ NPC içeriği düzenlemiyorum.
✅ Elba2
✅ Adonis2
✅ Pusat2
✅ Veno2(aktif olarak denendi benim dosyam ile)
✅ Aleris2(aktif olarak denendi benim dosyam ile)
EN GÜNCEL VE AKTİF REFERANS +750 ONLİNE
Discord Sunucumuz
Spoyler: İletişim Discord: xorve.x
DC kullanmayanlar Özel Mesaj yolu ilet ulaşsınlar lütfen
Yeni yazdığım sistemler konuya dahil edilecektir.
Spoyler: TEST EDİLMİŞ FUL FİX ALT YAPI DOSYA Detaylar için özel mesaj yada discord adresimden ulaşabilirsiniz fix listesi mevcuttur sistem eklentisi yoktur.
SERVER SİDE:
GCC12
C++20
MARİADB 10.6
------------------------------------
CLIENT SİDE:
VİSUAL 2022
C++20
Spoyler: JSON OYUNA BAŞLANGIÇ SİSTEMİ Oyuna başlangıçta jsona yazdığınız itemler verilir.
equipment'e eklediğiniz itemler karaktere otomatik olarak giyili şekilde başlar.

Spoyler: Nesne Market ve MP sistemi MP SİSTEMİNDE HİÇ BİR ŞEKİLDE TİCRET OFFLİNESHOP SİLME SATMA DEPOYA KOYMA VB ŞEYLER YAPILAMAZ ALAN KİŞİ SADECE KENDİSİ KULLANABİLİR


Spoyler: Kral Oyuncu Anlık Tag Sistemi(SQL TABANLI) Kral Oyuncu Tag Sistemi
Bu sistem, şu anda yalnızca efektin oyunda anlık olarak görünmesini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.
Aktivasyon işlemi:
"Oyunda efektleri etkinleştirmek için, SQL komutlarını kullanabilir ve effect_active alanı '1' olarak güncelleyebilirsiniz. Ardından oyunda reload komutunu çalıştırarak, bu değişikliği etkileyecek ve efektleri etkin hale getirecektir."
Efekti kaldırmak için:
effect_active değerini 0 yapıp yine reload komutunu kullanmanız yeterlidir.
Henüz ek özellikler eklenmedi, ancak geliştirme sürecine dair her türlü fikir ve öneriye açığım.
💡 Not: Kral oyuncu için de sisteme özel eklemeler yapılabilir.
Spoyler: Kral Lonca Anlık Tag Sistemi(SQL TABANLI) Kral Lonca Tag Sistemi
Bu sistem, şu anda yalnızca efektin oyunda anlık olarak görünmesini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.
Aktivasyon işlemi:
SQL üzerinden effect_active kısmına 1 yazıp, oyunda reload komutunu çalıştırarak efekt aktif hale getirilebilir.
Efekti kaldırmak için:
effect_active değerini 0 yapıp yine reload komutunu kullanmanız yeterlidir.
Henüz ek özellikler eklenmedi, ancak geliştirme sürecine dair her türlü fikir ve öneriye açığım.
💡 Not: Kral loncası için de sisteme özel eklemeler yapılabilir.
Spoyler: Oto Boss Sİstemi Checkbox ile işaretledikten sonra GUI(Arayüz Penceresi)Açık olsun yada olmasın işaretlediğiniz bosslar zamanı gelince otomatik spawn olur.
Sadece Boss'u çağıran kişi boss'u görebilir.
Sadece Boss'u çağıran karakter boss'a damage vurabilir. Alan skilleri de dahil hiç bir şekilde başka oyuncu diğer oyuncunun çağırdığı boss'a damage vuramaz(Göremezde)
Render Target Uyarlıdır(İsteğe göre)
SİSTEMİ GÖRMEK İÇİN TIKLA
Spoyler: SQL tabanlı Battle Pass Sistemi Tamaen Test edildi Revize edilerek
Cache tabanlıdır 5 dakika bir güncelleme yapar
Işınlandığınızda yada oyundan çıktığınızda vb direkt olarak kayıt eder
SİSTEMİ GÖRMEK İÇİN TIKLA
Şu anda sistem ekleme & çıkarma işlemleriyle ilgileniyorum.
TEST EDİLMİŞ ALT YAPI DOSYA SATIŞI MEVCUT.
🚀 Yakın zamanda altyapı satışı yapmayı planlıyorum.
Uzatmadan bilgilere ve görsellere geçiyorum.
🔧 Verdiğim Ücretli C++ Destek Hizmetleri
✅ Sistem ekleme / kaldırma / düzenleme✅ Hata tespiti ve çözümü (crash, core, quest, compile vb.)
✅ Kişi isteğine göre server dosyası hazırlama / düzenleme
✅ Özel sistem geliştirme (orijinal yapıyı bozmadan)
✅ Optimizasyon & performans iyileştirmeleri
✅ Client–server uyum düzenlemeleri
✅ Mevcut sistemlerde revize / modernizasyon
✅ ProtoBuff modernizasyonu / dönüşümü
✅ x86 → x64 uyumluluk ve geçiş işlemleri
Destek Vermediğim Konular
❌ Drop içeriği düzenlemiyorum.❌ Kostüm / Zırh / Silah ekleme yapmıyorum.
❌ NPC içeriği düzenlemiyorum.
Destek Verdiğim Oyun Sunucuları
✅ Luu2✅ Elba2
✅ Adonis2
✅ Pusat2
✅ Veno2(aktif olarak denendi benim dosyam ile)
✅ Aleris2(aktif olarak denendi benim dosyam ile)
EN GÜNCEL VE AKTİF REFERANS +750 ONLİNE
Discord Sunucumuz
Spoyler: İletişim Discord: xorve.x
DC kullanmayanlar Özel Mesaj yolu ilet ulaşsınlar lütfen
Yeni yazdığım sistemler konuya dahil edilecektir.
Spoyler: TEST EDİLMİŞ FUL FİX ALT YAPI DOSYA Detaylar için özel mesaj yada discord adresimden ulaşabilirsiniz fix listesi mevcuttur sistem eklentisi yoktur.
SERVER SİDE:
GCC12
C++20
MARİADB 10.6
------------------------------------
CLIENT SİDE:
VİSUAL 2022
C++20
Spoyler: JSON OYUNA BAŞLANGIÇ SİSTEMİ Oyuna başlangıçta jsona yazdığınız itemler verilir.
equipment'e eklediğiniz itemler karaktere otomatik olarak giyili şekilde başlar.

Spoyler: Nesne Market ve MP sistemi MP SİSTEMİNDE HİÇ BİR ŞEKİLDE TİCRET OFFLİNESHOP SİLME SATMA DEPOYA KOYMA VB ŞEYLER YAPILAMAZ ALAN KİŞİ SADECE KENDİSİ KULLANABİLİR


Spoyler: Kral Oyuncu Anlık Tag Sistemi(SQL TABANLI) Kral Oyuncu Tag Sistemi
Bu sistem, şu anda yalnızca efektin oyunda anlık olarak görünmesini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.
Aktivasyon işlemi:
"Oyunda efektleri etkinleştirmek için, SQL komutlarını kullanabilir ve effect_active alanı '1' olarak güncelleyebilirsiniz. Ardından oyunda reload komutunu çalıştırarak, bu değişikliği etkileyecek ve efektleri etkin hale getirecektir."
Efekti kaldırmak için:
effect_active değerini 0 yapıp yine reload komutunu kullanmanız yeterlidir.
Henüz ek özellikler eklenmedi, ancak geliştirme sürecine dair her türlü fikir ve öneriye açığım.
💡 Not: Kral oyuncu için de sisteme özel eklemeler yapılabilir.
Spoyler: Kral Lonca Anlık Tag Sistemi(SQL TABANLI) Kral Lonca Tag Sistemi
Bu sistem, şu anda yalnızca efektin oyunda anlık olarak görünmesini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.
Aktivasyon işlemi:
SQL üzerinden effect_active kısmına 1 yazıp, oyunda reload komutunu çalıştırarak efekt aktif hale getirilebilir.
Efekti kaldırmak için:
effect_active değerini 0 yapıp yine reload komutunu kullanmanız yeterlidir.
Henüz ek özellikler eklenmedi, ancak geliştirme sürecine dair her türlü fikir ve öneriye açığım.
💡 Not: Kral loncası için de sisteme özel eklemeler yapılabilir.
Spoyler: Oto Boss Sİstemi Checkbox ile işaretledikten sonra GUI(Arayüz Penceresi)Açık olsun yada olmasın işaretlediğiniz bosslar zamanı gelince otomatik spawn olur.
Sadece Boss'u çağıran kişi boss'u görebilir.
Sadece Boss'u çağıran karakter boss'a damage vurabilir. Alan skilleri de dahil hiç bir şekilde başka oyuncu diğer oyuncunun çağırdığı boss'a damage vuramaz(Göremezde)
Render Target Uyarlıdır(İsteğe göre)
SİSTEMİ GÖRMEK İÇİN TIKLA
Spoyler: SQL tabanlı Battle Pass Sistemi Tamaen Test edildi Revize edilerek
Cache tabanlıdır 5 dakika bir güncelleme yapar
Işınlandığınızda yada oyundan çıktığınızda vb direkt olarak kayıt eder
SİSTEMİ GÖRMEK İÇİN TIKLA


