İlan
04 Haz 2026 12 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa C++ / C# / Python
Ana Sayfa Forum C++ / C# / Python Buffer Exploit...
İlan Yan banner placeholder

Buffer Exploit

CrosairSoft 20.03.2026 05:11 715 görüntüleme 33 cevap
Son Mesaj
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
20.03.2026 05:11 #1
Fixledim diye düşünmeyin hiç bir zaman her zaman bir açık muhakkak oluyor. Desc.cpp'yi zaten detaylı olarak incelerseniz hiç dokunmamış olan birinin yaşama şansı bırakmıyor direkt tamamıyla açık.

@RASCALAC dostum ile birebir ele aldığımız bir konuydu.

Rascal'ın Korumayı Geliştirirken Dinlediği Müzikler


Çok uzatmayacağım, neyden olduğunu zaten sorunu yaşayanlar iyi bilecektir. Burada yapmış olduğum düzenlemedeki değerleri kendinize göre düzenlemeyi unutmayın.

Buffer fixidir. Handhsake Login olayını da ilk müsaitlikte paylaşacağım.
Not : Bu 15 Mart Pazar günü olan Tayland biletimin iptal olması nedeniyle Iran ve Israil'e olan nefretle hazırlanmış bir şeydir.

libthecore/src/buffer.c

Şunu bul :

Kod:
#define __LIBTHECORE__
#include "stdafx.h"

static LPBUFFER normalized_buffer_pool[32] = { NULL, };

#define DEFAULT_POOL_SIZE 8192

Altına ekle

Kod:
#define MAX_NETWORK_BUFFER (8 * 1024 * 1024)

Şunu bul :

Kod:
LPBUFFER buffer_new(int size)
{
    if (size < 0) {
        return NULL;
    }

Altına ekle

Kod:
    if (size > MAX_NETWORK_BUFFER)
    {
        sys_err("buffer_new: size too large (%d)", size);
        return NULL;
    }

Şuna gel

Kod:
void buffer_write(LPBUFFER& buffer, const void *src, int length)

Komple değiştir

Kod:
void buffer_write(LPBUFFER& buffer, const void *src, int length)
{
    if (!buffer || !src)
        return;

    if (length <= 0)
        return;

    if (length > MAX_NETWORK_BUFFER)
    {
        sys_err("buffer_write: requested length too large (%d)", length);
        return;
    }

    if (buffer->write_point_pos > MAX_NETWORK_BUFFER - length)
    {
        sys_err("buffer_write: write_point_pos overflow (%d + %d)", buffer->write_point_pos, length);
        return;
    }

    if (buffer->write_point_pos + length > MAX_NETWORK_BUFFER)
    {
        sys_err("buffer_write: buffer limit exceeded (%d + %d > %d)",
            buffer->write_point_pos, length, MAX_NETWORK_BUFFER);
        return;
    }

    if (buffer->write_point_pos + length > buffer->mem_size)
    {
        buffer_realloc(buffer, buffer->write_point_pos + length + MIN(10240, length));

        if (!buffer)
            return;

        if (buffer->write_point_pos + length > buffer->mem_size)
        {
            sys_err("buffer_write: realloc failed (%d + %d > %d)",
                buffer->write_point_pos, length, buffer->mem_size);
            return;
        }
    }

    thecore_memcpy(buffer->write_point, src, length);
    buffer_write_proceed(buffer, length);
}

Şunu bul

Kod:
void buffer_read_proceed(LPBUFFER buffer, int length)

İçerisinde şu var

Kod:
    if (length < buffer->length)
    {
        if (buffer->read_point + length - buffer->mem_data > buffer->mem_size)
        {
            sys_err("buffer_read_proceed: buffer overflow! length %d read_point %d", length, buffer->read_point - buffer->mem_data);
            abort();
        }

        buffer->read_point += length;
        buffer->length -= length;

Şununla değiştir

Kod:
    if (length < buffer->length)
    {
        if (buffer->read_point + length - buffer->mem_data > buffer->mem_size)
        {
            sys_err("buffer_read_proceed: buffer overflow! length %d read_point %d",
                length, (int)(buffer->read_point - buffer->mem_data));
            buffer_reset(buffer);
            return;
        }

        buffer->read_point += length;
        buffer->length -= length;

Şunu bul

Kod:
void buffer_write_proceed(LPBUFFER buffer, int length)

Şununla komple değiş

Kod:
void buffer_write_proceed(LPBUFFER buffer, int length)
{
    if (!buffer)
        return;

    if (length < 0)
    {
        sys_err("buffer_write_proceed: negative length %d", length);
        return;
    }

    if (buffer->write_point_pos + length > buffer->mem_size)
    {
        sys_err("buffer_write_proceed: overflow (%d + %d > %d)",
            buffer->write_point_pos, length, buffer->mem_size);
        return;
    }

    buffer->length += length;
    buffer->write_point += length;
    buffer->write_point_pos += length;
}

Şunu bul

Kod:
void buffer_adjust_size(LPBUFFER& buffer, int add_size)

Şununla değiştir

Kod:
void buffer_adjust_size(LPBUFFER& buffer, int add_size)
{
    if (!buffer)
        return;

    if (add_size <= 0)
        return;

    if (buffer->write_point_pos > MAX_NETWORK_BUFFER - add_size)
    {
        sys_err("buffer_adjust_size: overflow (%d + %d)",
            buffer->write_point_pos, add_size);
        return;
    }

    if (buffer->mem_size >= buffer->write_point_pos + add_size)
        return;

    sys_log(0, "buffer_adjust %d current %d/%d", add_size, buffer->length, buffer->mem_size);
    buffer_realloc(buffer, buffer->write_point_pos + add_size);
}

Şunu bul

Kod:
void buffer_realloc(LPBUFFER& buffer, int length)
{

Başına ekle

Kod:
    if (length > MAX_NETWORK_BUFFER)
    {
        //sys_err("buffer_realloc overflow attempt %d", length);
        return;
    }

game/src/desc.cpp

Bul

Kod:
void DESC::Initialize()
{
    m_bDestroyed = false;

Altına ekle

Kod:
    m_dwConnectTime = 0;
    m_dwPacketTick = 0;
    m_iPacketCounter = 0;

Bul

Kod:
bool DESC::Setup(LPFDWATCH _fdw, socket_t _fd, const struct sockaddr_in & c_rSockAddr, DWORD _handle, DWORD _handshake)

İçinde şu ikisini bul

Kod:
    m_lpFdw        = _fdw;
    m_sock        = _fd;

Altına ekle :

Kod:
m_dwConnectTime = get_global_time();

Tekrar ::Setup içinde arat

Kod:
    m_lpOutputBuffer = buffer_new(DEFAULT_PACKET_BUFFER_SIZE * 2);

Altına ekle

Kod:
    m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN);
 
    if (!m_lpOutputBuffer || !m_lpInputBuffer)
    {
        sys_err("DESC::Setup: failed to allocate buffers for %s", m_stHost.c_str());
        return false;
    }

Tüm fonksiyon örnek olması için :

Kod:
bool DESC::Setup(LPFDWATCH _fdw, socket_t _fd, const struct sockaddr_in & c_rSockAddr, DWORD _handle, DWORD _handshake)
{
    m_lpFdw        = _fdw;
    m_sock        = _fd;
    m_dwConnectTime = get_global_time();
    m_stHost        = inet_ntoa(c_rSockAddr.sin_addr);
    m_wPort            = c_rSockAddr.sin_port;
    m_dwHandle        = _handle;

    m_lpOutputBuffer = buffer_new(DEFAULT_PACKET_BUFFER_SIZE * 2);
    m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN);
 
    if (!m_lpOutputBuffer || !m_lpInputBuffer)
    {
        sys_err("DESC::Setup: failed to allocate buffers for %s", m_stHost.c_str());
        return false;
    }

    m_SockAddr = c_rSockAddr;

    fdwatch_add_fd(m_lpFdw, m_sock, this, FDW_READ, false);

    desc_event_info* info = AllocEventInfo<desc_event_info>();

    info->desc = this;
    assert(m_pkPingEvent == nullptr);

    m_pkPingEvent = event_create(ping_event, info, ping_event_second_cycle);

    SetPhase(PHASE_HANDSHAKE);
    StartHandshake(_handshake);

    sys_log(0, "SYSTEM: new connection from [%s] fd: %d handshake %u output input_len %d, ptr %p",
            m_stHost.c_str(), m_sock, m_dwHandshake, buffer_size(m_lpInputBuffer), this);

    Log("SYSTEM: new connection from [%s] fd: %d handshake %u ptr %p", m_stHost.c_str(), m_sock, m_dwHandshake, this);
    return true;
}

Şunu tamamen değiştir :

Kod:
int DESC::ProcessInput()

Şu şekilde :

Kod:
int DESC::ProcessInput()
{
    if (!m_lpInputBuffer)
    {
        sys_err("DESC::ProcessInput : nil input buffer");
        return -1;
    }

    const DWORD now = get_dword_time();

    if (now - m_dwPacketTick >= 1000)
    {
        m_dwPacketTick = now;
        m_iPacketCounter = 0;
    }

    if (++m_iPacketCounter > 256)
    {
        sys_err("DESC::ProcessInput: packet flood from %s", GetHostName());
        return -1;
    }

    if (m_iPhase == PHASE_HANDSHAKE)
    {
        if (get_global_time() - m_dwConnectTime > 10)
        {
            sys_err("DESC::ProcessInput: handshake timeout %s", GetHostName());
            return -1;
        }
    }

    buffer_adjust_size(m_lpInputBuffer, m_iMinInputBufferLen);

    ssize_t bytes_read = socket_read(
        m_sock,
        (char*)buffer_write_peek(m_lpInputBuffer),
        buffer_has_space(m_lpInputBuffer)
    );

    if (bytes_read < 0)
        return -1;

    if (bytes_read == 0)
        return 0;

    buffer_write_proceed(m_lpInputBuffer, bytes_read);

    if (buffer_size(m_lpInputBuffer) > (2 * 1024 * 1024))
    {
        sys_err("DESC::ProcessInput: input buffer too large (%u) from %s",
            (unsigned)buffer_size(m_lpInputBuffer), GetHostName());
        return -1;
    }

    if (!m_pInputProcessor)
    {
        sys_err("DESC::ProcessInput: no input processor");
        return -1;
    }

    int iBytesProceed = 0;

    while (!m_pInputProcessor->Process(
        this,
        buffer_read_peek(m_lpInputBuffer),
        buffer_size(m_lpInputBuffer),
        iBytesProceed))
    {
        // Infinite loop protection
        if (iBytesProceed <= 0)
        {
            sys_err("DESC::ProcessInput: invalid proceed size %d from %s",
                iBytesProceed, GetHostName());
            return -1;
        }

        buffer_read_proceed(m_lpInputBuffer, iBytesProceed);
        iBytesProceed = 0;
    }

    if (iBytesProceed > 0)
        buffer_read_proceed(m_lpInputBuffer, iBytesProceed);

    return bytes_read;
}

game/src/desc.h

Bul :

Kod:
        LPBUFFER        m_lpBufferedOutputBuffer;
        LPBUFFER        m_lpOutputBuffer;

Üstüne dahil et :

Kod:
        DWORD            m_dwConnectTime;
        DWORD            m_dwPacketTick;
        int                m_iPacketCounter;

game/src/desc_manager.cpp

Şunu komple değiştir :

Kod:
LPDESC DESC_MANAGER::AcceptDesc(LPFDWATCH fdw, socket_t s)

Şununla :

Kod:
#include <map>

static std::map<std::string, int> s_ipConnectionCount;

struct IPFloodInfo
{
    DWORD lastTime;
    int count;
};

static std::map<std::string, IPFloodInfo> s_ipRate;
static DWORD s_lastAcceptTime = 0;
static int s_acceptPerSec = 0;

#define MAX_CONNECTION_PER_IP 20
#define MAX_ACCEPT_PER_SEC 200
#define MAX_ACCEPT_PER_IP_PER_SEC 10


LPDESC DESC_MANAGER::AcceptDesc(LPFDWATCH fdw, socket_t s)
{
    socket_t desc;
    LPDESC newd;
    static struct sockaddr_in peer;
    static char host[MAX_HOST_LENGTH + 1];

    if ((desc = socket_accept(s, &peer)) == -1)
        return nullptr;

    strlcpy(host, inet_ntoa(peer.sin_addr), sizeof(host));

    DWORD now = get_dword_time();

    if (now - s_lastAcceptTime >= 1000)
    {
        s_lastAcceptTime = now;
        s_acceptPerSec = 0;
    }

    if (++s_acceptPerSec > MAX_ACCEPT_PER_SEC)
    {
        socket_close(desc);
        return nullptr;
    }

    IPFloodInfo& info = s_ipRate[host];

    if (now - info.lastTime < 1000)
    {
        if (++info.count > MAX_ACCEPT_PER_IP_PER_SEC)
        {
            socket_close(desc);
            return nullptr;
        }
    }
    else
    {
        info.count = 1;
        info.lastTime = now;
    }

    int& count = s_ipConnectionCount[host];

    if (count >= MAX_CONNECTION_PER_IP)
    {
        socket_close(desc);
        return nullptr;
    }

    ++count;

    if (g_bAuthServer)
    {
        if (IsBanIP(peer.sin_addr))
        {
            socket_close(desc);
            return nullptr;
        }
    }

    if (!IsValidIP(admin_ip, host))
    {
        if (m_iSocketsConnected >= MAX_ALLOW_USER)
        {
            socket_close(desc);
            return nullptr;
        }
    }

    newd = M2_NEW DESC;
    crc_t handshake = CreateHandshake();

    if (!newd->Setup(fdw, desc, peer, ++m_iHandleCount, handshake))
    {
        socket_close(desc);
        M2_DELETE(newd);
        return nullptr;
    }

    m_map_handshake.emplace(handshake, newd);
    m_map_handle.emplace(newd->GetHandle(), newd);

    m_set_pkDesc.emplace(newd);
    ++m_iSocketsConnected;

    return newd;
}

Şunun da başına ekle

Kod:
void DESC_MANAGER::DestroyDesc(LPDESC d, bool bEraseFromSet)
{

Şunu

Kod:
    if (d->GetHostName() && *d->GetHostName())
    {
        auto it = s_ipConnectionCount.find(d->GetHostName());

        if (it != s_ipConnectionCount.end())
        {
            if (--it->second <= 0)
                s_ipConnectionCount.erase(it);
        }
    }

Bilgilendirme:
Bu düzenlemeyi yaptığınız ve saldırıyı simule ettiğiniz zaman CPU değerlerinizde hiç bir oynama olmadığını göreceksiniz.
Mantık çok basit, Network Buffer'in maksimum boyutunu 8 MB ile sınırlandırıyoruz. Bu düzenlemeden önce biri ize 50MB, 100MB ya da çöp packet gönderirse buffer büyüyordu. Sonuç olarak da RAM şişmesi, Buffer Overflow ile karşılaşıyordunuz.

Ayrıca bir başkasının paylaştığı düzenlemede şu var:
​ Kod:
        if (buffer->read_point + length - buffer->mem_data > buffer->mem_size)
        {
            sys_err("buffer_read_proceed: buffer overflow! length %d read_point %d",
                    length, buffer->read_point - buffer->mem_data);
            abort();
        }

Bu direkt kontrolsüz bir büyüme ile crash yemenizi sağlardı.

Desc üzerinde yaptığımız düzenlemede de saniyede 256 paket limit koyuyoruz. Yani biri spam packet gönderirse bu doğrudan connection drop olarak sonuçlanıyor.

Ayrıca bir başka fantastik durum kendimiz simule ederken keşfettiğimiz bağlantı kurup handshake yapmadan socket açık bırakma olayını da yukarıda verdiğimiz if (get_global_time() - m_dwConnectTime > 10) ile engelliyoruz.

Input üzerinde de if (buffer_size(m_lpInputBuffer) > (2 * 1024 * 1024)) ile 2 MB'den büyük pakete müsade etmiyoruz. Gerisi zaten IP başına max 20 bağlantı izni gibi standart flood v.s. korumaları.



Bu saldırıyı nasıl yaparım diye merak edenler lütfen bana tıklasınlar.
GÖKTUĞ
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.04.2026 14:09 #2
"Rascal'ın Korumayı Geliştirirken Dinlediği Müzikler"i dinlemek için geldim. Elinize sağlık.
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.04.2026 17:31 #3
m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN);
if (!m_lpOutputBuffer || !m_lpInputBuffer) { sys_err("DESC::Setup: failed to allocate buffers for...
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
17.04.2026 11:26 #4
Eline sağlık , yine tam anlamıyla a dan z ye bir fix değil ama oyunu girişleri ayakta tutabildiği kadar tutar.

+ olarak konuda da geçen bunları yapmak src üzerinden sizleri yorar asıl en büyük...
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
01.05.2026 00:33 #5
Çok fazla kasmamak lazım

Senin mantık bu galiba :

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 02:46 #6
silverhand bu s1nwar yaptığı saldırıları engeller mi

Bu doğrudan bufferinize saldırarak CPU'unu fulleyen, herkesin gündeminde olan...
iREXUS
Üye
Üye
Katılım13 Oca 2026
Konular7
Mesajlar77
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 13:31 #7
Teşekkürler paylaşım için.
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 16:53 #8
Teşekkürler paylaşım için.

Yav dur her konuya spam atma post kasıcam diye ölüleri diriltiyon
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder