İlan
04 Haz 2026 20 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa C++ / C# / Python
Ana Sayfa Forum C++ / C# / Python Buffer Exploit...
İlan Yan banner placeholder

Buffer Exploit

CrosairSoft 20.03.2026 05:11 716 görüntüleme 33 cevap
Son Mesaj
iREXUS
Üye
Üye
Katılım13 Oca 2026
Konular7
Mesajlar77
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 23:20 #9
Yav dur her konuya spam atma post kasıcam diye ölüleri diriltiyon
Herkes yararlansın amaç farkındalık hocam
falanfilan1
Üye
Üye
Katılım27 Kas 2025
Konular5
Mesajlar53
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 23:58 #10
m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN);
if (!m_lpOutputBuffer || !m_lpInputBuffer) { sys_err("DESC::Setup: failed to allocate buffers for %s", m_stHost.c_str()); return false; }
m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN);

Default bir source dosyasını kontrol ettiğimde "buffer_new" pool'dan buffer return eden tipik bir "allocator". Pool içinde uygun bir buffer bulamazsa "allocation" yapıyor

Senayo şu;
1.satır çalıştı -> size bir adres return etti (örn. 0x0..)
if condition geçildi, kod akışı devam ediyor
3.satır çalıştı -> "buffer_new" fonksiyonu size yeni bir adres return etti (örn. 0x0...)

"m_lpInputBuffer" member variable artık "0x02" adresini gösteriyor, 0x01 ise allocate edildi ve geri verilmedi(buffer_delete). Her connection için 2 kez buffer ayırıp(double allocation) 1 tanesini geri veriyorsunuz kısaca. Büyük ihtimalle copy paste hatasıdır. Olası sirkülasyonunda başınızı ağrıtır...

Uzun süre sonra "buffer.c" dosyasına bakmak bile Metin2'nin "yazılım mühendisliği" açısından ne kadar berbat bir codebase olduğunu hatırlattı...
CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:00 #11
Default bir source dosyasını kontrol ettiğimde "buffer_new" pool'dan buffer return eden tipik bir "allocator". Pool içinde uygun bir buffer bulamazsa "allocation" yapıyor

Senayo şu;
1.satır çalıştı -> size bir adres return etti (örn. 0x0..)
if condition geçildi, kod akışı devam ediyor
3.satır çalıştı -> "buffer_new" fonksiyonu size yeni bir adres return etti (örn. 0x0...)

"m_lpInputBuffer" member variable artık "0x02" adresini gösteriyor, 0x01 ise allocate edildi ve geri verilmedi(buffer_delete). Her connection için 2 kez buffer ayırıp(double allocation) 1 tanesini geri veriyorsunuz kısaca. Büyük ihtimalle copy paste hatasıdır. Olası sirkülasyonunda başınızı ağrıtır...

Uzun süre sonra "buffer.c" dosyasına bakmak bile Metin2'nin "yazılım mühendisliği" açısından ne kadar berbat bir codebase olduğunu hatırlattı...

CTRL + C , CTRL + P işte
Dedikki
Üye
Üye
Katılım26 Oca 2026
Konular5
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:00 #12
Eline sağlık kardeşim
ibrahim1907
Üye
Üye
Katılım01 Şub 2026
Konular9
Mesajlar65
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:01 #13
silverhand bu s1nwar yaptığı saldırıları engeller mi

CrosairSoft
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular6
Mesajlar80
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:01 #14
silverhand bu s1nwar yaptığı saldırıları engeller mi

Bu doğrudan bufferinize saldırarak CPU'unu fulleyen, herkesin gündeminde olan buffer exploti engeller.

Unutmaman gereken!

Bu saldırı da bir DDoS saldırısıdır. Sana bu konuda en çok yardımcı olması gereken kişi de parasını verip korumalı sunucu aldığın firmadır.
Sonuçta bir sürü IP adresi oyununa paket gönderiyor. Senin sunucunla bağlantı kurabiliyor ki bunu yapabiliyor.
doox
Üye
Üye
Katılım08 Oca 2026
Konular6
Mesajlar49
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:01 #15
Eline sağlık
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
6 cevap
2K görüntüleme
9 cevap
1.9K görüntüleme
4 cevap
1.9K görüntüleme
8 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder