Fixledim diye düşünmeyin hiç bir zaman her zaman bir açık muhakkak oluyor. Desc.cpp'yi zaten detaylı olarak incelerseniz hiç dokunmamış olan birinin yaşama şansı bırakmıyor direkt tamamıyla açık.
@RASCALAC dostum ile birebir ele aldığımız bir konuydu.
Rascal'ın Korumayı Geliştirirken Dinlediği Müzikler
Çok uzatmayacağım, neyden olduğunu zaten sorunu yaşayanlar iyi bilecektir. Burada yapmış olduğum düzenlemedeki değerleri kendinize göre düzenlemeyi unutmayın.
Buffer fixidir. Handhsake Login olayını da ilk müsaitlikte paylaşacağım.
Not : Bu 15 Mart Pazar günü olan Tayland biletimin iptal olması nedeniyle Iran ve Israil'e olan nefretle hazırlanmış bir şeydir.
libthecore/src/buffer.c
Şunu bul :
Kod:
#define __LIBTHECORE__
#include "stdafx.h"
static LPBUFFER normalized_buffer_pool[32] = { NULL, };
#define DEFAULT_POOL_SIZE 8192
Altına ekle
Kod:
#define MAX_NETWORK_BUFFER (8 * 1024 * 1024)
Şunu bul :
Kod:
LPBUFFER buffer_new(int size)
{
if (size < 0) {
return NULL;
}
Altına ekle
Kod:
if (size > MAX_NETWORK_BUFFER)
{
sys_err("buffer_new: size too large (%d)", size);
return NULL;
}
Şuna gel
Kod:
void buffer_write(LPBUFFER& buffer, const void *src, int length)
Komple değiştir
Kod:
void buffer_write(LPBUFFER& buffer, const void *src, int length)
{
if (!buffer || !src)
return;
if (length <= 0)
return;
if (length > MAX_NETWORK_BUFFER)
{
sys_err("buffer_write: requested length too large (%d)", length);
return;
}
if (buffer->write_point_pos > MAX_NETWORK_BUFFER - length)
{
sys_err("buffer_write: write_point_pos overflow (%d + %d)", buffer->write_point_pos, length);
return;
}
if (buffer->write_point_pos + length > MAX_NETWORK_BUFFER)
{
sys_err("buffer_write: buffer limit exceeded (%d + %d > %d)",
buffer->write_point_pos, length, MAX_NETWORK_BUFFER);
return;
}
if (buffer->write_point_pos + length > buffer->mem_size)
{
buffer_realloc(buffer, buffer->write_point_pos + length + MIN(10240, length));
if (!buffer)
return;
if (buffer->write_point_pos + length > buffer->mem_size)
{
sys_err("buffer_write: realloc failed (%d + %d > %d)",
buffer->write_point_pos, length, buffer->mem_size);
return;
}
}
thecore_memcpy(buffer->write_point, src, length);
buffer_write_proceed(buffer, length);
}
Şunu bul
Kod:
void buffer_read_proceed(LPBUFFER buffer, int length)
İçerisinde şu var
Kod:
if (length < buffer->length)
{
if (buffer->read_point + length - buffer->mem_data > buffer->mem_size)
{
sys_err("buffer_read_proceed: buffer overflow! length %d read_point %d", length, buffer->read_point - buffer->mem_data);
abort();
}
buffer->read_point += length;
buffer->length -= length;
Şununla değiştir
Kod:
if (length < buffer->length)
{
if (buffer->read_point + length - buffer->mem_data > buffer->mem_size)
{
sys_err("buffer_read_proceed: buffer overflow! length %d read_point %d",
length, (int)(buffer->read_point - buffer->mem_data));
buffer_reset(buffer);
return;
}
buffer->read_point += length;
buffer->length -= length;
Şunu bul
Kod:
void buffer_write_proceed(LPBUFFER buffer, int length)
Şununla komple değiş
Kod:
void buffer_write_proceed(LPBUFFER buffer, int length)
{
if (!buffer)
return;
if (length < 0)
{
sys_err("buffer_write_proceed: negative length %d", length);
return;
}
if (buffer->write_point_pos + length > buffer->mem_size)
{
sys_err("buffer_write_proceed: overflow (%d + %d > %d)",
buffer->write_point_pos, length, buffer->mem_size);
return;
}
buffer->length += length;
buffer->write_point += length;
buffer->write_point_pos += length;
}
Şunu bul
Kod:
void buffer_adjust_size(LPBUFFER& buffer, int add_size)
Şununla değiştir
Kod:
void buffer_adjust_size(LPBUFFER& buffer, int add_size)
{
if (!buffer)
return;
if (add_size <= 0)
return;
if (buffer->write_point_pos > MAX_NETWORK_BUFFER - add_size)
{
sys_err("buffer_adjust_size: overflow (%d + %d)",
buffer->write_point_pos, add_size);
return;
}
if (buffer->mem_size >= buffer->write_point_pos + add_size)
return;
sys_log(0, "buffer_adjust %d current %d/%d", add_size, buffer->length, buffer->mem_size);
buffer_realloc(buffer, buffer->write_point_pos + add_size);
}
Şunu bul
Kod:
void buffer_realloc(LPBUFFER& buffer, int length)
{
Başına ekle
Kod:
if (length > MAX_NETWORK_BUFFER)
{
//sys_err("buffer_realloc overflow attempt %d", length);
return;
}
game/src/desc.cpp
Bul
Kod:
void DESC::Initialize()
{
m_bDestroyed = false;
Altına ekle
Kod:
m_dwConnectTime = 0;
m_dwPacketTick = 0;
m_iPacketCounter = 0;
Bul
Kod:
bool DESC::Setup(LPFDWATCH _fdw, socket_t _fd, const struct sockaddr_in & c_rSockAddr, DWORD _handle, DWORD _handshake)
İçinde şu ikisini bul
Kod:
m_lpFdw = _fdw;
m_sock = _fd;
Altına ekle :
Kod:
m_dwConnectTime = get_global_time();
Tekrar ::Setup içinde arat
Kod:
m_lpOutputBuffer = buffer_new(DEFAULT_PACKET_BUFFER_SIZE * 2);
Altına ekle
Kod:
m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN);
if (!m_lpOutputBuffer || !m_lpInputBuffer)
{
sys_err("DESC::Setup: failed to allocate buffers for %s", m_stHost.c_str());
return false;
}
Tüm fonksiyon örnek olması için :
Kod:
bool DESC::Setup(LPFDWATCH _fdw, socket_t _fd, const struct sockaddr_in & c_rSockAddr, DWORD _handle, DWORD _handshake)
{
m_lpFdw = _fdw;
m_sock = _fd;
m_dwConnectTime = get_global_time();
m_stHost = inet_ntoa(c_rSockAddr.sin_addr);
m_wPort = c_rSockAddr.sin_port;
m_dwHandle = _handle;
m_lpOutputBuffer = buffer_new(DEFAULT_PACKET_BUFFER_SIZE * 2);
m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN);
if (!m_lpOutputBuffer || !m_lpInputBuffer)
{
sys_err("DESC::Setup: failed to allocate buffers for %s", m_stHost.c_str());
return false;
}
m_SockAddr = c_rSockAddr;
fdwatch_add_fd(m_lpFdw, m_sock, this, FDW_READ, false);
desc_event_info* info = AllocEventInfo<desc_event_info>();
info->desc = this;
assert(m_pkPingEvent == nullptr);
m_pkPingEvent = event_create(ping_event, info, ping_event_second_cycle);
SetPhase(PHASE_HANDSHAKE);
StartHandshake(_handshake);
sys_log(0, "SYSTEM: new connection from [%s] fd: %d handshake %u output input_len %d, ptr %p",
m_stHost.c_str(), m_sock, m_dwHandshake, buffer_size(m_lpInputBuffer), this);
Log("SYSTEM: new connection from [%s] fd: %d handshake %u ptr %p", m_stHost.c_str(), m_sock, m_dwHandshake, this);
return true;
}
Şunu tamamen değiştir :
Kod:
int DESC::ProcessInput()
Şu şekilde :
Kod:
int DESC::ProcessInput()
{
if (!m_lpInputBuffer)
{
sys_err("DESC::ProcessInput : nil input buffer");
return -1;
}
const DWORD now = get_dword_time();
if (now - m_dwPacketTick >= 1000)
{
m_dwPacketTick = now;
m_iPacketCounter = 0;
}
if (++m_iPacketCounter > 256)
{
sys_err("DESC::ProcessInput: packet flood from %s", GetHostName());
return -1;
}
if (m_iPhase == PHASE_HANDSHAKE)
{
if (get_global_time() - m_dwConnectTime > 10)
{
sys_err("DESC::ProcessInput: handshake timeout %s", GetHostName());
return -1;
}
}
buffer_adjust_size(m_lpInputBuffer, m_iMinInputBufferLen);
ssize_t bytes_read = socket_read(
m_sock,
(char*)buffer_write_peek(m_lpInputBuffer),
buffer_has_space(m_lpInputBuffer)
);
if (bytes_read < 0)
return -1;
if (bytes_read == 0)
return 0;
buffer_write_proceed(m_lpInputBuffer, bytes_read);
if (buffer_size(m_lpInputBuffer) > (2 * 1024 * 1024))
{
sys_err("DESC::ProcessInput: input buffer too large (%u) from %s",
(unsigned)buffer_size(m_lpInputBuffer), GetHostName());
return -1;
}
if (!m_pInputProcessor)
{
sys_err("DESC::ProcessInput: no input processor");
return -1;
}
int iBytesProceed = 0;
while (!m_pInputProcessor->Process(
this,
buffer_read_peek(m_lpInputBuffer),
buffer_size(m_lpInputBuffer),
iBytesProceed))
{
// Infinite loop protection
if (iBytesProceed <= 0)
{
sys_err("DESC::ProcessInput: invalid proceed size %d from %s",
iBytesProceed, GetHostName());
return -1;
}
buffer_read_proceed(m_lpInputBuffer, iBytesProceed);
iBytesProceed = 0;
}
if (iBytesProceed > 0)
buffer_read_proceed(m_lpInputBuffer, iBytesProceed);
return bytes_read;
}
game/src/desc.h
Bul :
Kod:
LPBUFFER m_lpBufferedOutputBuffer;
LPBUFFER m_lpOutputBuffer;
Üstüne dahil et :
Kod:
DWORD m_dwConnectTime;
DWORD m_dwPacketTick;
int m_iPacketCounter;
game/src/desc_manager.cpp
Şunu komple değiştir :
Kod:
LPDESC DESC_MANAGER::AcceptDesc(LPFDWATCH fdw, socket_t s)
Şununla :
Kod:
#include <map>
static std::map<std::string, int> s_ipConnectionCount;
struct IPFloodInfo
{
DWORD lastTime;
int count;
};
static std::map<std::string, IPFloodInfo> s_ipRate;
static DWORD s_lastAcceptTime = 0;
static int s_acceptPerSec = 0;
#define MAX_CONNECTION_PER_IP 20
#define MAX_ACCEPT_PER_SEC 200
#define MAX_ACCEPT_PER_IP_PER_SEC 10
LPDESC DESC_MANAGER::AcceptDesc(LPFDWATCH fdw, socket_t s)
{
socket_t desc;
LPDESC newd;
static struct sockaddr_in peer;
static char host[MAX_HOST_LENGTH + 1];
if ((desc = socket_accept(s, &peer)) == -1)
return nullptr;
strlcpy(host, inet_ntoa(peer.sin_addr), sizeof(host));
DWORD now = get_dword_time();
if (now - s_lastAcceptTime >= 1000)
{
s_lastAcceptTime = now;
s_acceptPerSec = 0;
}
if (++s_acceptPerSec > MAX_ACCEPT_PER_SEC)
{
socket_close(desc);
return nullptr;
}
IPFloodInfo& info = s_ipRate[host];
if (now - info.lastTime < 1000)
{
if (++info.count > MAX_ACCEPT_PER_IP_PER_SEC)
{
socket_close(desc);
return nullptr;
}
}
else
{
info.count = 1;
info.lastTime = now;
}
int& count = s_ipConnectionCount[host];
if (count >= MAX_CONNECTION_PER_IP)
{
socket_close(desc);
return nullptr;
}
++count;
if (g_bAuthServer)
{
if (IsBanIP(peer.sin_addr))
{
socket_close(desc);
return nullptr;
}
}
if (!IsValidIP(admin_ip, host))
{
if (m_iSocketsConnected >= MAX_ALLOW_USER)
{
socket_close(desc);
return nullptr;
}
}
newd = M2_NEW DESC;
crc_t handshake = CreateHandshake();
if (!newd->Setup(fdw, desc, peer, ++m_iHandleCount, handshake))
{
socket_close(desc);
M2_DELETE(newd);
return nullptr;
}
m_map_handshake.emplace(handshake, newd);
m_map_handle.emplace(newd->GetHandle(), newd);
m_set_pkDesc.emplace(newd);
++m_iSocketsConnected;
return newd;
}
Şunun da başına ekle
Kod:
void DESC_MANAGER::DestroyDesc(LPDESC d, bool bEraseFromSet)
{
Şunu
Kod:
if (d->GetHostName() && *d->GetHostName())
{
auto it = s_ipConnectionCount.find(d->GetHostName());
if (it != s_ipConnectionCount.end())
{
if (--it->second <= 0)
s_ipConnectionCount.erase(it);
}
}
Bilgilendirme:
Bu düzenlemeyi yaptığınız ve saldırıyı simule ettiğiniz zaman CPU değerlerinizde hiç bir oynama olmadığını göreceksiniz.
Mantık çok basit, Network Buffer'in maksimum boyutunu 8 MB ile sınırlandırıyoruz. Bu düzenlemeden önce biri ize 50MB, 100MB ya da çöp packet gönderirse buffer büyüyordu. Sonuç olarak da RAM şişmesi, Buffer Overflow ile karşılaşıyordunuz.
Ayrıca bir başkasının paylaştığı düzenlemede şu var:
Kod:
if (buffer->read_point + length - buffer->mem_data > buffer->mem_size)
{
sys_err("buffer_read_proceed: buffer overflow! length %d read_point %d",
length, buffer->read_point - buffer->mem_data);
abort();
}
Bu direkt kontrolsüz bir büyüme ile crash yemenizi sağlardı.
Desc üzerinde yaptığımız düzenlemede de saniyede 256 paket limit koyuyoruz. Yani biri spam packet gönderirse bu doğrudan connection drop olarak sonuçlanıyor.
Ayrıca bir başka fantastik durum kendimiz simule ederken keşfettiğimiz bağlantı kurup handshake yapmadan socket açık bırakma olayını da yukarıda verdiğimiz if (get_global_time() - m_dwConnectTime > 10) ile engelliyoruz.
Input üzerinde de if (buffer_size(m_lpInputBuffer) > (2 * 1024 * 1024)) ile 2 MB'den büyük pakete müsade etmiyoruz. Gerisi zaten IP başına max 20 bağlantı izni gibi standart flood v.s. korumaları.

Bu saldırıyı nasıl yaparım diye merak edenler lütfen bana tıklasınlar.


