İlan
04 Haz 2026 22 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Quests
Ana Sayfa Forum Quests Range Hile Fix Quest...
İlan Yan banner placeholder

Range Hile Fix Quest

oguzhan65 23.03.2026 22:48 652 görüntüleme 7 cevap
Son Mesaj
oguzhan65
Üye
Üye
Katılım06 Mar 2026
Konular6
Mesajlar62
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
23.03.2026 22:48 #1
2021 yıllarında range hileleri çok yaygındı ve sunucuların oyun deneyimini olumsuz etkiliyordu. Bu nedenle, bu hilelere karşı ek bir önlem olarak böyle bir sistem geliştirdim. Kullanmak isteyen olursa, güle güle kullansın.

Yönetim Paneli (GM için)​

  • GM oyuna girince bir menü açılıyor:
    • Koruma Bilgisi: Aktif/pasif durumları gösteriyor (çifte, zaman, item, karakter).
    • Çifte Koruma: Hem zaman hem item bazlı kontrolü aç/kapat.
    • Zaman Koruma: Metin kesme sürelerini kontrol eden sistem.
    • İtem Koruma: Oyuncuya gizli item vererek bot kontrolü yapıyor.
    • Karakter Koruma: NPC/karakter kesme davranışlarını izliyor.
    • Hakkında: Açıklama menüsü, sistemin nasıl çalıştığını anlatıyor.
GM bu menüden istediği korumayı açıp kapatabiliyor. Durumlar game.set_event_flag ile global olarak tutuluyor.

Çifte Koruma (Metin kesme + item kontrolü)​

  • Oyuncu 8001 (metin taşı) kestiğinde:
    • Oyuncunun kesme sayısı (affyok) artıyor.
    • Her kesmede zaman damgası (metinadet1, metinadet2 vs.) kaydediliyor.
    • Eğer zaman damgaları eşit çıkarsa → bu “bot davranışı” olarak algılanıyor → oyuncu cmdchat("quit") ile oyundan atılıyor.
    • Ayrıca oyuncuya item (79726) veriliyor. Eğer bu itemden 3 tane birikirse → yine quit.

Zaman Koruma​

  • Yine metin kesme sayısı ve zaman damgaları tutuluyor.
  • Eğer kesme süreleri şüpheli şekilde aynıysa → oyuncu oyundan atılıyor.
  • Burada item verilmez, sadece zaman bazlı kontrol yapılır.

İtem Koruma​

  • Oyuncu metin kestiğinde gizli item (79726) veriliyor.
  • Eğer oyuncunun envanterinde bu itemden 3 tane birikirse → sistem oyuncuyu oyundan atıyor.
  • Bu, “REAL_TIME” özelliği olan özel item ile çalışıyor.

Karakter Koruma​

  • Oyuncu NPC öldürdüğünde benzer mantık çalışıyor:
    • Kesme sayısı (karakter_range) artıyor.
    • Zaman damgaları tutuluyor (karaktersay1, karaktersay2 vs.).
    • Eğer zaman damgaları eşit çıkarsa → oyuncu oyundan atılıyor.
    • 4 kesmeden sonra sayaç resetleniyor.

Özet​

  • Amaç: Range hack / bot kullanımını engellemek.
  • Mantık:
    • Oyuncunun metin/NPC kesme davranışlarını zaman damgalarıyla kontrol ediyor.
    • Şüpheli eşitlikler veya item birikimi olursa → oyuncu oyundan düşürülüyor.
  • GM Paneli: GM istediği korumayı açıp kapatabiliyor, sistemin durumunu görebiliyor.

👉 Yani bu quest, Metin2’de çok katmanlı bir anti-hile sistemi:

  • Zaman bazlı kontrol (kesme süreleri eşit mi?)
  • İtem bazlı kontrol (gizli item birikiyor mu?)
  • Çifte kontrol (ikisini birden çalıştırıyor)
  • Karakter kontrolü (NPC kesme davranışları)

    Kod:
    --[[
    service system  : Range Fix
    author            : ??????
    version            : last update
    --]]
    quest yeni_range_fix begin
    state start begin
            when letter begin
                send_letter("dene")
            end
            
            when button or info with pc.is_gm() begin
            local secimyap = select("Koruma Bilgisi","Çifte Koruma","Zaman Range","İtem Range","Hakkında","Karakter Koruma","Hicbiri")
            ---------------------Start Security İnfo(start)--------------------------
            if secimyap == 1 then
                local koruma_bilgi1 = game.get_event_flag("codex_koruma_cifte")
                local koruma_bilgi2 = game.get_event_flag("codex_koruma_zaman")
                local koruma_bilgi3 = game.get_event_flag("codex_koruma_item")
                local koruma_bilgi4 = game.get_event_flag("codex_koruma_karakter")
                say("Range hile koruması taranıyor[DELAY value;1000]..........[/DELAY]")
                    if koruma_bilgi1 == 1 then
                        say("Çifte Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    elseif koruma_bilgi1 == 0 then
                        say("Çifte Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                        end
                    if koruma_bilgi2 == 1 then
                        say("Zaman Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    elseif koruma_bilgi2 == 0 then
                        say("Zaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                    end
                    if koruma_bilgi3 == 1 then
                        say("İtem Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    elseif koruma_bilgi3 == 0 then
                        say("İtem Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                    end
                    if koruma_bilgi4 == 1 then
                        say("Karakter Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    elseif koruma_bilgi3 == 0 then
                        say("Karakter Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                    end
     ------------------------Finish Security İnfo(finish)----------------------------
     -----------------double protection (start)---------------------------
                elseif secimyap == 2 then
                local koruma_bilgi = game.get_event_flag("codex_koruma_cifte")
                    if koruma_bilgi == 1 then
                say("Çifte Koruma: |cff07eb96Açık!")
                say("Ne yapmak istersiniz ?")
                local koruma_kapa = select("Çifte Koruma Kapat","Vazgectim")
                    if koruma_kapa == 1 then
                        game.set_event_flag("codex_koruma_cifte",0)
                        syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffÇifte Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                    end
                    elseif koruma_bilgi == 0 then
                 say("Çifte Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                 say("Ne yapmak istersiniz ?")
                local koruma_ac = select("Çifte Koruma Ac","Vazgectim")
                    if koruma_ac == 1 then
                        game.set_event_flag("codex_koruma_cifte",1)
                        syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffÇifte Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    end
                    end
        -------------------double protection (finish)--------------------------------
        ------------------time protection (start)-----------------------------------
                elseif secimyap == 3 then
                    local koruma_zaman_bilgi = game.get_event_flag("codex_koruma_zaman")
                        if koruma_zaman_bilgi == 1 then
                            say("Zaman Koruma: |cff07eb96Açık!")
                            say("Ne yapmak istersiniz ?")
                       local koruma_kapa_zaman = select("Zaman Koruma Kapat","Vazgectim")
                            if koruma_kapa_zaman == 1 then
                                game.set_event_flag("codex_koruma_zaman",0)
                                syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                            end
                        elseif koruma_zaman_bilgi == 0 then
                            say("Zaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                            say("Ne yapmak istersiniz ?")
                      local koruma_ac_zaman = select("Zaman Koruma Ac","Vazgectim")
                        if koruma_ac_zaman == 1 then
                            game.set_event_flag("codex_koruma_zaman",1)
                            syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cff07eb96Açık!")
                        end
                        end
        ----------------------time protection (finish)--------------------------------
        ---------------------item protection (start)----------------------------------
                elseif secimyap == 4 then
                    local koruma_item_bilgi = game.get_event_flag("codex_koruma_item")
                        if koruma_item_bilgi == 1 then
                            say("İtem Koruma: |cff07eb96Açık!")
                            say("Ne yapmak istersiniz ?")
                       local koruma_kapa_item = select("İtem Koruma Kapat","Vazgectim")
                            if koruma_kapa_item == 1 then
                                game.set_event_flag("codex_koruma_item",0)
                                syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                            end
                            elseif koruma_item_bilgi == 0 then
                            say("İtem Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                            say("Ne yapmak istersiniz ?")
                      local koruma_ac_item = select("İtem Koruma Ac","Vazgectim")
                        if koruma_ac_item == 1 then
                            game.set_event_flag("codex_koruma_item",1)
                            syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cff07eb96Açık!")
                        end
                            end
        --------------------İtem protection (finish)-------------------------------------
        --------------------Information on protection(start)-----------------------------
                elseif secimyap == 5 then
                    local hakkinda = select("Çifte Koruma Nedir?","Zaman Koruma Nedir?","İtem Koruma Nedir?","Kapat")
                        if hakkinda == 1 then
                            say_title("Çifte Koruma:")
                            say("Sistem Hem zaman ile hemde item ile range kontrolü yapar.")
                            say("Kesilen metin adetine time ataması yapılır.")
                            say("Kesinlen metin local veri ile tanımlaması sorgulanır.")
                            say("Verilen sürede veri sıfırlamanmazsa oyuncu oyundan düşer.")
                            wait()
                            say("2.Koruma Detayları:")
                            say("Belirlediğiniz item REAL_TIME özelliği olmalıdır.")
                            say("Belirlediğiniz itemin ismini: -yang 2546- olarak")
                            say("değiştirmelisiniz.")
                            say("İtemin görüntüsünü saydam olarak değiştirmelisiniz.")
                            say("Not: Boş Petlerden 1 tanesini kullanabilirsiniz.")
                            say("İki sistem ile oyuncu taranır kural dışında")
                            say("İşlem yakalanırsa oyuncu oyundan düşürülür.")
                        elseif hakkinda == 2 then
                            say_title("Zaman Koruma:")
                            say("Sistem Hem zaman ile hemde item ile range kontrolü yapar.")
                            say("Kesilen metin adetine time ataması yapılır.")
                            say("Kesinlen metin local veri ile tanımlaması sorgulanır.")
                            say("Verilen sürede veri sıfırlamanmazsa oyuncu oyundan düşer.")
                        elseif hakkinda == 3 then
                            say_title("İtem Koruma:")
                            say("Belirlediğiniz item REAL_TIME özelliği olmalıdır.")
                            say("Belirlediğiniz itemin ismini: -yang 2546- olarak")
                            say("değiştirmelisiniz.")
                            say("İtemin görüntüsünü saydam olarak değiştirmelisiniz.")
                            say("Not: Boş Petlerden 1 tanesini kullanabilirsiniz.")
                        end---hakkinda end
                elseif secimyap == 6 then
                    local karakter_koruma = game.get_event_flag("codex_koruma_karakter")
                    if karakter_koruma == 1 then
                          say("Karakter Koruma: |cff07eb96Açık!")
                          say("Ne yapmak istersiniz ?")
                       local koruma_kapa_karakter = select("Korumayı Kapat","Vazgectim")
                        if koruma_kapa_karakter == 1 then
                        game.set_event_flag("codex_koruma_karakter",0)
                        syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                        end ---koruma kapat karakter end
                    elseif karakter_koruma == 0 then
                        say("Karakter Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                        say("Ne yapmak istersiniz ?")
                      local koruma_ac_karakter = select("Karakter Koruma Ac","Vazgectim")
                        if koruma_ac_karakter ==  1 then
                            game.set_event_flag("codex_koruma_karakter",1)   
                            syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffKarakter Koruma: |cff07eb96Açık!")
                        end---karakter_ac end
                    end---karakter_koruma end
            end
        end
    --------------------Information on protection(finish)-----------------------------
    --------------------End management panel for the game master.-----------------
    -----------------------------start row for range fix--------------------------
        when 8001.kill with game.get_event_flag("codex_koruma_cifte") == 1 begin
            local delay = 1800 ---system time out
            local metinsayiyoruz = pc.getqf("affyok") + 1 ---local data growth
            pc.setqf("affyok",metinsayiyoruz)  -----local data growth %^+%^^+156%^++^45
            if pc.getqf("affyok") == 1 then ----- data usage control
                pc.setqf("metinadet1", get_time()) ----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 2 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet2", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 3 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet3", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 4 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet4", get_time())----data usege control, current time measurement
            end
            if pc.getqf("metinadet1")==pc.getqf("metinadet2") then ----Rule for equality of 2 sides
                 if pc.getqf("metinadet3")==pc.getqf("metinadet4") then ----Rule for equality of 2 sides
                        cmdchat("quit")----player penalty(player scan1)
                     end
            end
            if pc.getqf("affyok") >= 4  then ----If the local data value is above the specified rule
                pc.setqf("affyok",0) ----local date value reset
            end
            pc.give_item2(79726,1)--------give the player the item and start the scan.
            if pc.count_item(79726) >= 3 then --------Starting a transaction for the given items according to the rule
                cmdchat("quit")----player penalty(player scan2)
            end
        end
     -----------------------------finish row for range fix(start)--------------------------
       when 8001.kill with game.get_event_flag("codex_koruma_zaman") == 1 begin
            local delay = 1800 ---system time out
            local metinsayiyoruz = pc.getqf("affyok") + 1 ---local data growth
            pc.setqf("affyok",metinsayiyoruz)  -----local data growth %^+%^^+156%^++^45
            if pc.getqf("affyok") == 1 then ----- data usage control
                pc.setqf("metinadet1", get_time()) ----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 2 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet2", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 3 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet3", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 4 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet4", get_time())----data usege control, current time measurement
            end
            if pc.getqf("metinadet1")==pc.getqf("metinadet2") then ----Rule for equality of 2 sides
                 if pc.getqf("metinadet3")==pc.getqf("metinadet4") then ----Rule for equality of 2 sides
                        cmdchat("quit")----player penalty(player scan1)
                     end
            end
            if pc.getqf("affyok") >= 4  then ----If the local data value is above the specified rule
                pc.setqf("affyok",0) ----local date value reset
            end
        end--zaman when end
        -----------------------------finish row for range fix(finish)--------------------------
        ----------------------------start chracter range fix---------------------------
        when kill with not npc.is_pc() and game.get_event_flag("codex_koruma_karakter") == 1 begin
            local delay = 1800 ---system time out
            local kesilenkarakter = pc.getqf("karakter_range") + 1 ---local data growth
            pc.setqf("karakter_range",kesilenkarakter)  -----local data growth %^+%^^+156%^++^45
            if pc.getqf("karakter_range") == 1 then ----- data usage control
                pc.setqf("karaktersay1", get_time()) ----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("karakter_range") == 2 then----- data usage control
                pc.setqf("karaktersay2", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("karakter_range") == 3 then----- data usage control
                pc.setqf("karaktersay3", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("karakter_range") == 4 then----- data usage control
                pc.setqf("karaktersay4", get_time())----data usege control, current time measurement
            end
            if pc.getqf("karaktersay1")==pc.getqf("karaktersay2") then ----Rule for equality of 2 sides
                 if pc.getqf("karaktersay3")==pc.getqf("karaktersay4") then ----Rule for equality of 2 sides
                        cmdchat("quit")----player penalty(player scan1)
                     end
            end
            if pc.getqf("karakter_range") >= 4  then ----If the local data value is above the specified rule
                pc.setqf("karakter_range",0) ----local date value reset
            end
        end--zaman when end
        ----------------------finish chrac. range fix----------------------------------
        --------------item protection system(start)-------------------
        when 8001.kill with game.get_event_flag("codex_koruma_item") == 1 begin
                pc.give_item2(79726,1)--------give the player the item and start the scan.
            if pc.count_item(79726) >= 3 then --------Starting a transaction for the given items according to the rule
                cmdchat("quit")----player penalty(player scan2)
            end
        end
        --------------item protection system(finish)-------------------
    end---state end
    end
cihanoz
Üye
Üye
Katılım03 Mar 2026
Konular8
Mesajlar70
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
24.03.2026 09:19 #2
Paylaşım için teşekkürler.
emrecansahintr
Üye
Üye
Katılım07 Şub 2026
Konular9
Mesajlar61
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
30.04.2026 19:12 #3
Paylaşım için teşekkürler Eline sağlık
oguzhan65
Üye
Üye
Katılım06 Mar 2026
Konular6
Mesajlar62
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
02.05.2026 04:40 #4
Paylaşım için teşekkürler Eline sağlık
Ben teşekkür ederim
oguzhan65
Üye
Üye
Katılım06 Mar 2026
Konular6
Mesajlar62
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
03.05.2026 23:22 #5
2021 yıllarında range hileleri çok yaygındı ve sunucuların oyun deneyimini olumsuz etkiliyordu. Bu nedenle, bu hilelere karşı ek bir önlem olarak böyle bir sistem geliştirdim. Kullanmak isteyen olursa, güle güle kullansın.

Yönetim Paneli (GM için)​

  • GM oyuna girince bir menü açılıyor:
    • Koruma Bilgisi: Aktif/pasif durumları gösteriyor (çifte, zaman, item, karakter).
    • Çifte Koruma: Hem zaman hem item bazlı kontrolü aç/kapat.
    • Zaman Koruma: Metin kesme sürelerini kontrol eden sistem.
    • İtem Koruma: Oyuncuya gizli item vererek bot kontrolü yapıyor.
    • Karakter Koruma: NPC/karakter kesme davranışlarını izliyor.
    • Hakkında: Açıklama menüsü, sistemin nasıl çalıştığını anlatıyor.
GM bu menüden istediği korumayı açıp kapatabiliyor. Durumlar game.set_event_flag ile global olarak tutuluyor.

Çifte Koruma (Metin kesme + item kontrolü)​

  • Oyuncu 8001 (metin taşı) kestiğinde:
    • Oyuncunun kesme sayısı (affyok) artıyor.
    • Her kesmede zaman damgası (metinadet1, metinadet2 vs.) kaydediliyor.
    • Eğer zaman damgaları eşit çıkarsa → bu “bot davranışı” olarak algılanıyor → oyuncu cmdchat("quit") ile oyundan atılıyor.
    • Ayrıca oyuncuya item (79726) veriliyor. Eğer bu itemden 3 tane birikirse → yine quit.

Zaman Koruma​

  • Yine metin kesme sayısı ve zaman damgaları tutuluyor.
  • Eğer kesme süreleri şüpheli şekilde aynıysa → oyuncu oyundan atılıyor.
  • Burada item verilmez, sadece zaman bazlı kontrol yapılır.

İtem Koruma​

  • Oyuncu metin kestiğinde gizli item (79726) veriliyor.
  • Eğer oyuncunun envanterinde bu itemden 3 tane birikirse → sistem oyuncuyu oyundan atıyor.
  • Bu, “REAL_TIME” özelliği olan özel item ile çalışıyor.

Karakter Koruma​

  • Oyuncu NPC öldürdüğünde benzer mantık çalışıyor:
    • Kesme sayısı (karakter_range) artıyor.
    • Zaman damgaları tutuluyor (karaktersay1, karaktersay2 vs.).
    • Eğer zaman damgaları eşit çıkarsa → oyuncu oyundan atılıyor.
    • 4 kesmeden sonra sayaç resetleniyor.

Özet​

  • Amaç: Range hack / bot kullanımını engellemek.
  • Mantık:
    • Oyuncunun metin/NPC kesme davranışlarını zaman damgalarıyla kontrol ediyor.
    • Şüpheli eşitlikler veya item birikimi olursa → oyuncu oyundan düşürülüyor.
  • GM Paneli: GM istediği korumayı açıp kapatabiliyor, sistemin durumunu görebiliyor.

👉 Yani bu quest, Metin2’de çok katmanlı bir anti-hile sistemi:

  • Zaman bazlı kontrol (kesme süreleri eşit mi?)
  • İtem bazlı kontrol (gizli item birikiyor mu?)
  • Çifte kontrol (ikisini birden çalıştırıyor)
  • Karakter kontrolü (NPC kesme davranışları)

    Kod:
    --[[
    service system  : Range Fix
    author            : ??????
    version            : last update
    --]]
    quest yeni_range_fix begin
    state start begin
            when letter begin
                send_letter("dene")
            end
            
            when button or info with pc.is_gm() begin
            local secimyap = select("Koruma Bilgisi","Çifte Koruma","Zaman Range","İtem Range","Hakkında","Karakter Koruma","Hicbiri")
            ---------------------Start Security İnfo(start)--------------------------
            if secimyap == 1 then
                local koruma_bilgi1 = game.get_event_flag("codex_koruma_cifte")
                local koruma_bilgi2 = game.get_event_flag("codex_koruma_zaman")
                local koruma_bilgi3 = game.get_event_flag("codex_koruma_item")
                local koruma_bilgi4 = game.get_event_flag("codex_koruma_karakter")
                say("Range hile koruması taranıyor[DELAY value;1000]..........[/DELAY]")
                    if koruma_bilgi1 == 1 then
                        say("Çifte Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    elseif koruma_bilgi1 == 0 then
                        say("Çifte Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                        end
                    if koruma_bilgi2 == 1 then
                        say("Zaman Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    elseif koruma_bilgi2 == 0 then
                        say("Zaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                    end
                    if koruma_bilgi3 == 1 then
                        say("İtem Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    elseif koruma_bilgi3 == 0 then
                        say("İtem Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                    end
                    if koruma_bilgi4 == 1 then
                        say("Karakter Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    elseif koruma_bilgi3 == 0 then
                        say("Karakter Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                    end
     ------------------------Finish Security İnfo(finish)----------------------------
     -----------------double protection (start)---------------------------
                elseif secimyap == 2 then
                local koruma_bilgi = game.get_event_flag("codex_koruma_cifte")
                    if koruma_bilgi == 1 then
                say("Çifte Koruma: |cff07eb96Açık!")
                say("Ne yapmak istersiniz ?")
                local koruma_kapa = select("Çifte Koruma Kapat","Vazgectim")
                    if koruma_kapa == 1 then
                        game.set_event_flag("codex_koruma_cifte",0)
                        syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffÇifte Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                    end
                    elseif koruma_bilgi == 0 then
                 say("Çifte Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                 say("Ne yapmak istersiniz ?")
                local koruma_ac = select("Çifte Koruma Ac","Vazgectim")
                    if koruma_ac == 1 then
                        game.set_event_flag("codex_koruma_cifte",1)
                        syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffÇifte Koruma: |cff07eb96Açık!")
                    end
                    end
        -------------------double protection (finish)--------------------------------
        ------------------time protection (start)-----------------------------------
                elseif secimyap == 3 then
                    local koruma_zaman_bilgi = game.get_event_flag("codex_koruma_zaman")
                        if koruma_zaman_bilgi == 1 then
                            say("Zaman Koruma: |cff07eb96Açık!")
                            say("Ne yapmak istersiniz ?")
                       local koruma_kapa_zaman = select("Zaman Koruma Kapat","Vazgectim")
                            if koruma_kapa_zaman == 1 then
                                game.set_event_flag("codex_koruma_zaman",0)
                                syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                            end
                        elseif koruma_zaman_bilgi == 0 then
                            say("Zaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                            say("Ne yapmak istersiniz ?")
                      local koruma_ac_zaman = select("Zaman Koruma Ac","Vazgectim")
                        if koruma_ac_zaman == 1 then
                            game.set_event_flag("codex_koruma_zaman",1)
                            syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cff07eb96Açık!")
                        end
                        end
        ----------------------time protection (finish)--------------------------------
        ---------------------item protection (start)----------------------------------
                elseif secimyap == 4 then
                    local koruma_item_bilgi = game.get_event_flag("codex_koruma_item")
                        if koruma_item_bilgi == 1 then
                            say("İtem Koruma: |cff07eb96Açık!")
                            say("Ne yapmak istersiniz ?")
                       local koruma_kapa_item = select("İtem Koruma Kapat","Vazgectim")
                            if koruma_kapa_item == 1 then
                                game.set_event_flag("codex_koruma_item",0)
                                syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                            end
                            elseif koruma_item_bilgi == 0 then
                            say("İtem Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                            say("Ne yapmak istersiniz ?")
                      local koruma_ac_item = select("İtem Koruma Ac","Vazgectim")
                        if koruma_ac_item == 1 then
                            game.set_event_flag("codex_koruma_item",1)
                            syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cff07eb96Açık!")
                        end
                            end
        --------------------İtem protection (finish)-------------------------------------
        --------------------Information on protection(start)-----------------------------
                elseif secimyap == 5 then
                    local hakkinda = select("Çifte Koruma Nedir?","Zaman Koruma Nedir?","İtem Koruma Nedir?","Kapat")
                        if hakkinda == 1 then
                            say_title("Çifte Koruma:")
                            say("Sistem Hem zaman ile hemde item ile range kontrolü yapar.")
                            say("Kesilen metin adetine time ataması yapılır.")
                            say("Kesinlen metin local veri ile tanımlaması sorgulanır.")
                            say("Verilen sürede veri sıfırlamanmazsa oyuncu oyundan düşer.")
                            wait()
                            say("2.Koruma Detayları:")
                            say("Belirlediğiniz item REAL_TIME özelliği olmalıdır.")
                            say("Belirlediğiniz itemin ismini: -yang 2546- olarak")
                            say("değiştirmelisiniz.")
                            say("İtemin görüntüsünü saydam olarak değiştirmelisiniz.")
                            say("Not: Boş Petlerden 1 tanesini kullanabilirsiniz.")
                            say("İki sistem ile oyuncu taranır kural dışında")
                            say("İşlem yakalanırsa oyuncu oyundan düşürülür.")
                        elseif hakkinda == 2 then
                            say_title("Zaman Koruma:")
                            say("Sistem Hem zaman ile hemde item ile range kontrolü yapar.")
                            say("Kesilen metin adetine time ataması yapılır.")
                            say("Kesinlen metin local veri ile tanımlaması sorgulanır.")
                            say("Verilen sürede veri sıfırlamanmazsa oyuncu oyundan düşer.")
                        elseif hakkinda == 3 then
                            say_title("İtem Koruma:")
                            say("Belirlediğiniz item REAL_TIME özelliği olmalıdır.")
                            say("Belirlediğiniz itemin ismini: -yang 2546- olarak")
                            say("değiştirmelisiniz.")
                            say("İtemin görüntüsünü saydam olarak değiştirmelisiniz.")
                            say("Not: Boş Petlerden 1 tanesini kullanabilirsiniz.")
                        end---hakkinda end
                elseif secimyap == 6 then
                    local karakter_koruma = game.get_event_flag("codex_koruma_karakter")
                    if karakter_koruma == 1 then
                          say("Karakter Koruma: |cff07eb96Açık!")
                          say("Ne yapmak istersiniz ?")
                       local koruma_kapa_karakter = select("Korumayı Kapat","Vazgectim")
                        if koruma_kapa_karakter == 1 then
                        game.set_event_flag("codex_koruma_karakter",0)
                        syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffZaman Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                        end ---koruma kapat karakter end
                    elseif karakter_koruma == 0 then
                        say("Karakter Koruma: |cffff9999Kapalı!")
                        say("Ne yapmak istersiniz ?")
                      local koruma_ac_karakter = select("Karakter Koruma Ac","Vazgectim")
                        if koruma_ac_karakter ==  1 then
                            game.set_event_flag("codex_koruma_karakter",1)   
                            syschat("|cff00ff00[SİSTEM] :|cffffffffKarakter Koruma: |cff07eb96Açık!")
                        end---karakter_ac end
                    end---karakter_koruma end
            end
        end
    --------------------Information on protection(finish)-----------------------------
    --------------------End management panel for the game master.-----------------
    -----------------------------start row for range fix--------------------------
        when 8001.kill with game.get_event_flag("codex_koruma_cifte") == 1 begin
            local delay = 1800 ---system time out
            local metinsayiyoruz = pc.getqf("affyok") + 1 ---local data growth
            pc.setqf("affyok",metinsayiyoruz)  -----local data growth %^+%^^+156%^++^45
            if pc.getqf("affyok") == 1 then ----- data usage control
                pc.setqf("metinadet1", get_time()) ----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 2 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet2", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 3 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet3", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 4 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet4", get_time())----data usege control, current time measurement
            end
            if pc.getqf("metinadet1")==pc.getqf("metinadet2") then ----Rule for equality of 2 sides
                 if pc.getqf("metinadet3")==pc.getqf("metinadet4") then ----Rule for equality of 2 sides
                        cmdchat("quit")----player penalty(player scan1)
                     end
            end
            if pc.getqf("affyok") >= 4  then ----If the local data value is above the specified rule
                pc.setqf("affyok",0) ----local date value reset
            end
            pc.give_item2(79726,1)--------give the player the item and start the scan.
            if pc.count_item(79726) >= 3 then --------Starting a transaction for the given items according to the rule
                cmdchat("quit")----player penalty(player scan2)
            end
        end
     -----------------------------finish row for range fix(start)--------------------------
       when 8001.kill with game.get_event_flag("codex_koruma_zaman") == 1 begin
            local delay = 1800 ---system time out
            local metinsayiyoruz = pc.getqf("affyok") + 1 ---local data growth
            pc.setqf("affyok",metinsayiyoruz)  -----local data growth %^+%^^+156%^++^45
            if pc.getqf("affyok") == 1 then ----- data usage control
                pc.setqf("metinadet1", get_time()) ----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 2 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet2", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 3 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet3", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("affyok") == 4 then----- data usage control
                pc.setqf("metinadet4", get_time())----data usege control, current time measurement
            end
            if pc.getqf("metinadet1")==pc.getqf("metinadet2") then ----Rule for equality of 2 sides
                 if pc.getqf("metinadet3")==pc.getqf("metinadet4") then ----Rule for equality of 2 sides
                        cmdchat("quit")----player penalty(player scan1)
                     end
            end
            if pc.getqf("affyok") >= 4  then ----If the local data value is above the specified rule
                pc.setqf("affyok",0) ----local date value reset
            end
        end--zaman when end
        -----------------------------finish row for range fix(finish)--------------------------
        ----------------------------start chracter range fix---------------------------
        when kill with not npc.is_pc() and game.get_event_flag("codex_koruma_karakter") == 1 begin
            local delay = 1800 ---system time out
            local kesilenkarakter = pc.getqf("karakter_range") + 1 ---local data growth
            pc.setqf("karakter_range",kesilenkarakter)  -----local data growth %^+%^^+156%^++^45
            if pc.getqf("karakter_range") == 1 then ----- data usage control
                pc.setqf("karaktersay1", get_time()) ----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("karakter_range") == 2 then----- data usage control
                pc.setqf("karaktersay2", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("karakter_range") == 3 then----- data usage control
                pc.setqf("karaktersay3", get_time())----data usege control, current time measurement
            elseif pc.getqf("karakter_range") == 4 then----- data usage control
                pc.setqf("karaktersay4", get_time())----data usege control, current time measurement
            end
            if pc.getqf("karaktersay1")==pc.getqf("karaktersay2") then ----Rule for equality of 2 sides
                 if pc.getqf("karaktersay3")==pc.getqf("karaktersay4") then ----Rule for equality of 2 sides
                        cmdchat("quit")----player penalty(player scan1)
                     end
            end
            if pc.getqf("karakter_range") >= 4  then ----If the local data value is above the specified rule
                pc.setqf("karakter_range",0) ----local date value reset
            end
        end--zaman when end
        ----------------------finish chrac. range fix----------------------------------
        --------------item protection system(start)-------------------
        when 8001.kill with game.get_event_flag("codex_koruma_item") == 1 begin
                pc.give_item2(79726,1)--------give the player the item and start the scan.
            if pc.count_item(79726) >= 3 then --------Starting a transaction for the given items according to the rule
                cmdchat("quit")----player penalty(player scan2)
            end
        end
        --------------item protection system(finish)-------------------
    end---state end
    end
cihanoz
Üye
Üye
Katılım03 Mar 2026
Konular8
Mesajlar70
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
03.05.2026 23:25 #6
Paylaşım için teşekkürler.
emrecansahintr
Üye
Üye
Katılım07 Şub 2026
Konular9
Mesajlar61
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 22:40 #7
Paylaşım için teşekkürler Eline sağlık
oguzhan65
Üye
Üye
Katılım06 Mar 2026
Konular6
Mesajlar62
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 23:07 #8
Paylaşım için teşekkürler Eline sağlık
Ben teşekkür ederim
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
18 cevap
2K görüntüleme
Yeni Fantezi Rölenti Oluşturma Yöntemi
Kirkhammett · 02 Nis 2026
19 cevap
2K görüntüleme
11 cevap
1.9K görüntüleme
Yeni Quest I Kelle Avcısı
EniyiSunucum · 11 Nis 2026
16 cevap
1.9K görüntüleme
65 - 250 Jackpot Sistemi | Quest
Gusav · 28 Mar 2026
6 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder