İlan
04 Haz 2026 24 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Quests
Ana Sayfa Forum Quests Tek Tık WS'LİK Biyolog, Tek Tık Biyolog STR F...
İlan Yan banner placeholder

Tek Tık WS'LİK Biyolog, Tek Tık Biyolog STR Fixi ve Tek Tık WS'Lik Biyalog 92-94 Görev Sıfırlama. HEPSİ TEK QUESTTE!

OrdanBurdan 01.04.2026 00:25 861 görüntüleme 28 cevap
Son Mesaj
OrdanBurdan
Üye
Üye
Katılım29 Mar 2026
Konular7
Mesajlar68
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
01.04.2026 00:25 #1
Öncelikle hepinize merhaba, piyasada biyolog questi sıfırlama questlerı mevcut fakat tek tıka uyarlısı yok. Ben Tek tıka uyarlı ve tamamen sorunsuz bir quest yazdım Tek tıkı da bu quest ile birleştirdim. Kullanan arkadaşlara şimdiden hayırlı olsun.
NOT: Sıfırlama işlemi sadece 92-94 Görevinde geçerli, istediğiniz nesne karşılığında istediğiniz süre aralıkları ile oyuncular gelip etkilerini değiştirebilirler. Ben yazdan beri kullanıyorum herhangibir sorununu görmedim.
NOT2: İstediği nesne ve sıfırlama süresini ayarlayamayan arkadaşlar yazarsa, vakit buldukça yardımcı olurum.
NOT3: Questi kullanacaksanız serverinizdeki Biyolog questlerini tamamen kaldırın.

QUEST:
Kod:
quest isobiyolog begin
    state start begin
        when login begin
        setstate(basla)
        end
    end
    state basla begin
        when 20084.chat."Biyolog Gorevleri ( TEK TIK )" begin
            say ( " Merhaba, " )
            say_reward ( " Saldırı Değeri +50 (Kalıcı) " )
            say_reward ( " +10% Diğer Oyunculara Karşı Güç (Kalıcı)" )
            say_reward ( " Hareket Hızı +10% , +500 HP (Kalıcı)" )
            say_reward ( " Saldırı Hızı +15% (Kalıcı) " )
            say_reward ( " +10% Diğer Oyunculara Karşı Savunma (Kalıcı) " )
            say_reward ( " Savunma +50 (Kalıcı) " )
            say ( " Özelliklerini kazandınız!" )
            wait ( )
            say_title("Epic")
            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SURA,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,15,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,500,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.RESIST_WARRIOR,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.RESIST_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.RESIST_SURA,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.RESIST_SHAMAN,10,60*60*24*365*60)
            say("Tüm özellikleri başarı ile aldın!")
            say("Diğer özellikle için Seon-Pyeong(Epic-Sura) ile görüşebilirsin.")
            say_reward ( "İyi oyunlar dileriz." )
            setstate(epic)
        end
    end  
    state epic begin
        when 20091.chat."92. Level Epic Gorevi" begin
            say_title ( " 92.Lv Epic; " )
            say_reward ( " İtemsiz, Karakter Atmadan! " )
            say ( " Merhaba, " )
            say_reward ( " Epic Görevlerini Yaptığın İçin. " )
            say_reward ( " Birini Sectikten Sonra Diger Gorev İcin Tekrar Ugra " )
            say_reward ( " Bu Ödüllerden Birini Seçmen Gerek; " )
            say(" Unutma RikaMt2'de hiçbir özellik bugda değildir.")
            say ( " İyi oyunlar dileriz." )
            local s = select ( " +1100 HP " , " Savunma Değeri +120 " , " Saldırı Değeri +60 " )
            if s == 1 then
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,1100,60*60*24*365*60)
            setstate(gec2)
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60)
            setstate(gec2)
            elseif s == 3 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            setstate(gec2)
            end
        end
    end
    state gec2 begin
        when 20091.chat."94. Level Epic Gorevi" begin
            say_title ( " 94.Lv Epic; " )
            say_reward ( " İtemsiz, Karakter Atmadan! " )
            say ( " Merhaba, " )
            say_reward ( " Epic Görevlerini Yaptığın İçin. " )
            say_reward ( " Bu Ödüllerden Birini Seçmen Gerek; " )
            say(" Unutma RikaMt2'de hiçbir özellik bugda değildir.")
            say ( " İyi oyunlar dileriz." )
            local s = select ( " +4000 HP " , " Savunma Değeri +140 " , " Saldırı Değeri +70 " )
            if s == 1 then
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,4000,60*60*24*365*60)
            setstate(isosifirla)
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,140,60*60*24*365*60)
            setstate(isosifirla)
            elseif s == 3 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,70,60*60*24*365*60)
            setstate(isosifirla)
            end
        end
    end
    state isosifirla begin
    when 20091.chat."92-94 Görevimi değiştir" begin
    if get_time()<=pc.getqf("zaman5") then
    say_reward("Yine mi 92-94 görevini değiştirmek istiyorsun?")
    say_reward("Üzgünüm bu işlemi bu kadar hızlı yapamazsın...")
    else
    say_title("Epic sura:")
    say("Merhaba RikaMt2 Oyuncusu "..pc.getname().."")
    say("Elinde 3 adet Sadakat mücevheri mevcut ise")
    say("Senin için biyalog 92-94 özelliklerini")
    say("değiştirebilirim.")
    local al = select ("Getirdim.", "Getireceğim.")
    if al == 1  then
    if pc.count_item(30253) <= 2 then
    say_reward("Elinde yeterli Sadakat mücevheri bulunmuyor.")
    say_reward("Bu işlemi yapabilmem için;")
    say_reward("Elinde 3 adet Sadakat mücevheri olmalı.")
    else
    say_reward("92-94 Özelliğini seç bakalım...")
    say_reward("RikaMt2'de hiçbir özellik bugda değildir.")
    say_reward("Seçimini akıllıca yap!")
    pc.setqf("zaman5", get_time()+8766*60)
    pc.removeitem(30253, 3)
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP,1100,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP,4000,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,140,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,70,60*60*24*365*60)
            say_reward("Unutma bir daha etkilerini değiştiremezsin!")
            say("RikaMt2 İyi oyunlar diler...")
            local s = select ( " +1100 HP " , " Savunma Değeri +120 " , " Saldırı Değeri +60 " )
            if s == 1 then
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,1100,60*60*24*365*60)
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60)
            elseif s == 3 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            end
            say_reward("Seçimini akıllıca yap!")
            say_reward("RikaMt2'de hiçbir özellik bugda değildir.")
            say("RikaMt2 İyi oyunlar diler...")
            local s = select ( " +4000 HP " , " Savunma Değeri +140 " , " Saldırı Değeri +70 " )
            if s == 1 then
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,4000,60*60*24*365*60)
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,140,60*60*24*365*60)
            elseif s == 3 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,70,60*60*24*365*60)
            end
        end
        end
        end
        end
        end
        end


Muhadda
Üye
Üye
Katılım24 Ara 2025
Konular6
Mesajlar40
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.04.2026 10:17 #2

Paylaşımlar için teşekkürler
OrdanBurdan
Üye
Üye
Katılım29 Mar 2026
Konular7
Mesajlar68
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
01.05.2026 21:18 #3

Paylaşımlar için teşekkürler
Rica ederim
caliskancocuk
Üye
Üye
Katılım15 Mar 2026
Konular5
Mesajlar38
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 09:41 #4
Teşekkürler kardiş
OrdanBurdan
Üye
Üye
Katılım29 Mar 2026
Konular7
Mesajlar68
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 14:05 #5
Teşekkürler kardiş
Rica ederim
candarbey
Üye
Üye
Katılım07 Şub 2026
Konular12
Mesajlar58
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 20:37 #6
Saol Yiğidim Hoşgeldin
lavibu
Üye
Üye
Katılım16 Oca 2026
Konular7
Mesajlar79
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
07.05.2026 23:04 #7
tşk
Mavez
Üye
Üye
Katılım11 Ara 2025
Konular6
Mesajlar63
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
08.05.2026 00:24 #8
Öncelikle hepinize merhaba, piyasada biyolog questi sıfırlama questlerı mevcut fakat tek tıka uyarlısı yok. Ben Tek tıka uyarlı ve tamamen sorunsuz bir quest yazdım Tek tıkı da bu quest ile birleştirdim. Kullanan arkadaşlara şimdiden hayırlı olsun.
NOT: Sıfırlama işlemi sadece 92-94 Görevinde geçerli, istediğiniz nesne karşılığında istediğiniz süre aralıkları ile oyuncular gelip etkilerini değiştirebilirler. Ben yazdan beri kullanıyorum herhangibir sorununu görmedim.
NOT2: İstediği nesne ve sıfırlama süresini ayarlayamayan arkadaşlar yazarsa, vakit buldukça yardımcı olurum.
NOT3: Questi kullanacaksanız serverinizdeki Biyolog questlerini tamamen kaldırın.

QUEST:
Kod:
quest isobiyolog begin
    state start begin
        when login begin
        setstate(basla)
        end
    end
    state basla begin
        when 20084.chat."Biyolog Gorevleri ( TEK TIK )" begin
            say ( " Merhaba, " )
            say_reward ( " Saldırı Değeri +50 (Kalıcı) " )
            say_reward ( " +10% Diğer Oyunculara Karşı Güç (Kalıcı)" )
            say_reward ( " Hareket Hızı +10% , +500 HP (Kalıcı)" )
            say_reward ( " Saldırı Hızı +15% (Kalıcı) " )
            say_reward ( " +10% Diğer Oyunculara Karşı Savunma (Kalıcı) " )
            say_reward ( " Savunma +50 (Kalıcı) " )
            say ( " Özelliklerini kazandınız!" )
            wait ( )
            say_title("Epic")
            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SURA,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,15,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,500,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.RESIST_WARRIOR,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.RESIST_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.RESIST_SURA,10,60*60*24*365*60)
            affect.add_collect(apply.RESIST_SHAMAN,10,60*60*24*365*60)
            say("Tüm özellikleri başarı ile aldın!")
            say("Diğer özellikle için Seon-Pyeong(Epic-Sura) ile görüşebilirsin.")
            say_reward ( "İyi oyunlar dileriz." )
            setstate(epic)
        end
    end  
    state epic begin
        when 20091.chat."92. Level Epic Gorevi" begin
            say_title ( " 92.Lv Epic; " )
            say_reward ( " İtemsiz, Karakter Atmadan! " )
            say ( " Merhaba, " )
            say_reward ( " Epic Görevlerini Yaptığın İçin. " )
            say_reward ( " Birini Sectikten Sonra Diger Gorev İcin Tekrar Ugra " )
            say_reward ( " Bu Ödüllerden Birini Seçmen Gerek; " )
            say(" Unutma RikaMt2'de hiçbir özellik bugda değildir.")
            say ( " İyi oyunlar dileriz." )
            local s = select ( " +1100 HP " , " Savunma Değeri +120 " , " Saldırı Değeri +60 " )
            if s == 1 then
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,1100,60*60*24*365*60)
            setstate(gec2)
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60)
            setstate(gec2)
            elseif s == 3 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            setstate(gec2)
            end
        end
    end
    state gec2 begin
        when 20091.chat."94. Level Epic Gorevi" begin
            say_title ( " 94.Lv Epic; " )
            say_reward ( " İtemsiz, Karakter Atmadan! " )
            say ( " Merhaba, " )
            say_reward ( " Epic Görevlerini Yaptığın İçin. " )
            say_reward ( " Bu Ödüllerden Birini Seçmen Gerek; " )
            say(" Unutma RikaMt2'de hiçbir özellik bugda değildir.")
            say ( " İyi oyunlar dileriz." )
            local s = select ( " +4000 HP " , " Savunma Değeri +140 " , " Saldırı Değeri +70 " )
            if s == 1 then
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,4000,60*60*24*365*60)
            setstate(isosifirla)
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,140,60*60*24*365*60)
            setstate(isosifirla)
            elseif s == 3 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,70,60*60*24*365*60)
            setstate(isosifirla)
            end
        end
    end
    state isosifirla begin
    when 20091.chat."92-94 Görevimi değiştir" begin
    if get_time()<=pc.getqf("zaman5") then
    say_reward("Yine mi 92-94 görevini değiştirmek istiyorsun?")
    say_reward("Üzgünüm bu işlemi bu kadar hızlı yapamazsın...")
    else
    say_title("Epic sura:")
    say("Merhaba RikaMt2 Oyuncusu "..pc.getname().."")
    say("Elinde 3 adet Sadakat mücevheri mevcut ise")
    say("Senin için biyalog 92-94 özelliklerini")
    say("değiştirebilirim.")
    local al = select ("Getirdim.", "Getireceğim.")
    if al == 1  then
    if pc.count_item(30253) <= 2 then
    say_reward("Elinde yeterli Sadakat mücevheri bulunmuyor.")
    say_reward("Bu işlemi yapabilmem için;")
    say_reward("Elinde 3 adet Sadakat mücevheri olmalı.")
    else
    say_reward("92-94 Özelliğini seç bakalım...")
    say_reward("RikaMt2'de hiçbir özellik bugda değildir.")
    say_reward("Seçimini akıllıca yap!")
    pc.setqf("zaman5", get_time()+8766*60)
    pc.removeitem(30253, 3)
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP,1100,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP,4000,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,140,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,70,60*60*24*365*60)
            say_reward("Unutma bir daha etkilerini değiştiremezsin!")
            say("RikaMt2 İyi oyunlar diler...")
            local s = select ( " +1100 HP " , " Savunma Değeri +120 " , " Saldırı Değeri +60 " )
            if s == 1 then
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,1100,60*60*24*365*60)
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,120,60*60*24*365*60)
            elseif s == 3 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            end
            say_reward("Seçimini akıllıca yap!")
            say_reward("RikaMt2'de hiçbir özellik bugda değildir.")
            say("RikaMt2 İyi oyunlar diler...")
            local s = select ( " +4000 HP " , " Savunma Değeri +140 " , " Saldırı Değeri +70 " )
            if s == 1 then
            affect.add_collect(apply.MAX_HP,4000,60*60*24*365*60)
            elseif s == 2 then
            affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,140,60*60*24*365*60)
            elseif s == 3 then
            affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,70,60*60*24*365*60)
            end
        end
        end
        end
        end
        end
        end



Teşekkürler.
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
18 cevap
2K görüntüleme
Yeni Fantezi Rölenti Oluşturma Yöntemi
Kirkhammett · 02 Nis 2026
19 cevap
2K görüntüleme
11 cevap
1.9K görüntüleme
Yeni Quest I Kelle Avcısı
EniyiSunucum · 11 Nis 2026
16 cevap
1.9K görüntüleme
65 - 250 Jackpot Sistemi | Quest
Gusav · 28 Mar 2026
6 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder