İlan
05 Haz 2026 31 çevrimiçi üye Duyurular
Ana Sayfa Quests
Ana Sayfa Forum Quests Vote4Buff Questi | Yang Eritme Sistemi (1-99)...
İlan Yan banner placeholder

Vote4Buff Questi | Yang Eritme Sistemi (1-99)

Behrem 31.03.2026 16:23 1.1K görüntüleme 9 cevap
Son Mesaj
Behrem
Üye
Üye
Katılım16 Şub 2026
Konular7
Mesajlar79
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
31.03.2026 16:23 #1

📸 KANIT GÖRÜNTÜSÜ İÇİN TIKLA


Günlük Buff & Yang Eritme Sistemi
Sistemin Özellikleri:

24 Saatlik Limit:
Oyuncu bonusu aldığı an süre başlar ve 24 saat geçmeden yeni bonus alamaz.

Dinamik Seçenekler: Defans (10M), STR (15M) ve Ortalama Zarar (20M) seçenekleri mevcuttur.

Eski Buff Temizliği: Yeni bir buff alındığında karakterdeki eski sistem buffları otomatik silinir, bug yapılması engellenir.

Ekonomik Denge: Sunucudaki Yang stoklarını eritmek için tasarlanmıştır.

Kurulum:

1. Kodu vote_buff.lua olarak kaydedin.

2. /usr/game/share/locale/turkey/quest dizinine yükleyin.

3. ./qc vote_buff.lua ile aktif edip /reload q yapın.

Quest Kodu:

Vote 4 Buff Code (Serverinize Göre Düzenleyin):
quest vote_buff begin
    state start begin
        -- AYARLAR VE VERILER
        function config()
            return {
                ["bekleme_suresi"] = 86400, -- 24 Saat (Saniye)
                ["buff_sure"] = 86400,      -- 24 Saat (Saniye)
                ["fiyat_def"] = 10000000,
                ["fiyat_str"] = 15000000,
                ["fiyat_ort"] = 20000000
            }
        end

        when 20095.chat."Gunluk Guclendirme Al" begin
            local cfg = vote_buff.config()
            local son_alim = pc.getqf("buff_zaman")
            local su_anki_zaman = get_time()

            -- 24 SAAT KONTROLU
            if su_anki_zaman < son_alim + cfg.bekleme_suresi then
                local kalan = (son_alim + cfg.bekleme_suresi) - su_anki_zaman
                
                -- HATA VEREN % ISARETI YERINE ALTERNATIF HESAPLAMA
                local saat = math.floor(kalan / 3600)
                local dakika = math.floor((kalan - (saat * 3600)) / 60)
              
                say_title("Bilge:")
                say("Henuz yeni bir guclendirme alamazsin.")
                say("Beklemen gereken sure:")
                say_reward(saat.." saat "..dakika.." dakika.")
                return
            end

            say_title("Gunluk Guclendirme Sistemi")
            say("Merhaba "..pc.get_name()..",")
            say("Bugun hangi bonusu satin almak istersin?")
            say("Not: Bonuslar 24 saat gecerlidir.")
          
            local secim = select("+50 Defans (10M Yang)", "+50 Guc (15M Yang)", "+5 Ortalama (20M Yang)", "Kapat")
            if secim == 4 then return end

            -- Bonus Detaylari Tablosu
            local bonuslar = {
                {apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, cfg.fiyat_def, "Defans"},
                {apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, cfg.fiyat_str, "Guc (STR)"},
                {apply.NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, 5, cfg.fiyat_ort, "Ortalama Zarar"}
            }

            local secilen_bonus = bonuslar[secim][1]
            local miktar = bonuslar[secim][2]
            local maliyet = bonuslar[secim][3]
            local b_adi = bonuslar[secim][4]

            -- PARA KONTROLU
            if pc.get_gold() < maliyet then
                say_title("Bilge:")
                say("Yeterli Yang bulunmuyor.")
                say_reward("Gereken: "..maliyet.." Yang")
                return
            end

            -- ESKI BUFFLARI TEMIZLE
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 86400)
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 86400)
            affect.remove_collect(apply.NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, 5, 86400)

            -- ISLEMI TAMAMLA
            pc.change_gold(-maliyet)
            affect.add_collect(secilen_bonus, miktar, cfg.buff_sure)
            pc.setqf("buff_zaman", get_time())

            say_title("Basarili!")
            say("Sectigin bonus tanimlandi:")
            say_reward(b_adi.." +"..miktar)
            say("Suresi: 24 Saat")
          
            notice_all(pc.get_name().." gunluk "..b_adi.." bonusunu aldi!")
        end
    end
end

Kod Hakkında Önemli Not:
• affect.add_collect komutu, karakter ölse bile bonusun süresi bitene kadar (veya karakter oyunda olduğu sürece) üzerinde kalmasını sağlar. En güvenli yöntem budur.

• ID Kontrolü: Eğer sunucunda Biyolog görevleri de bu bonusları veriyorsa, değerleri (Örn: 50 STR) öyle bir ayarla ki Biyolog ile karıştırılmasın. Bu kodda verdiğim değerler standarttır.
berkaysharlk
Üye
Üye
Katılım04 Ara 2025
Konular6
Mesajlar69
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
29.04.2026 23:48 #2
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
Bozkurt95
Üye
Üye
Katılım12 Nis 2026
Konular10
Mesajlar77
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
01.05.2026 19:03 #3
teşekkürler
Behrem
Üye
Üye
Katılım16 Şub 2026
Konular7
Mesajlar79
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
02.05.2026 00:24 #4
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
teşekkürler
Ben Teşekkür Ederim, Kullanacak Arkadaşlara Hayırlı Olsun İyi Forumlar!
Behrem
Üye
Üye
Katılım16 Şub 2026
Konular7
Mesajlar79
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
02.05.2026 18:41 #5
görsel eklenmiştir.
Behrem
Üye
Üye
Katılım16 Şub 2026
Konular7
Mesajlar79
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 15:12 #6

📸 KANIT GÖRÜNTÜSÜ İÇİN TIKLA


Günlük Buff & Yang Eritme Sistemi
Sistemin Özellikleri:

24 Saatlik Limit:
Oyuncu bonusu aldığı an süre başlar ve 24 saat geçmeden yeni bonus alamaz.

Dinamik Seçenekler: Defans (10M), STR (15M) ve Ortalama Zarar (20M) seçenekleri mevcuttur.

Eski Buff Temizliği: Yeni bir buff alındığında karakterdeki eski sistem buffları otomatik silinir, bug yapılması engellenir.

Ekonomik Denge: Sunucudaki Yang stoklarını eritmek için tasarlanmıştır.

Kurulum:

1. Kodu vote_buff.lua olarak kaydedin.

2. /usr/game/share/locale/turkey/quest dizinine yükleyin.

3. ./qc vote_buff.lua ile aktif edip /reload q yapın.

Quest Kodu:

Vote 4 Buff Code (Serverinize Göre Düzenleyin):
quest vote_buff begin
    state start begin
        -- AYARLAR VE VERILER
        function config()
            return {
                ["bekleme_suresi"] = 86400, -- 24 Saat (Saniye)
                ["buff_sure"] = 86400,      -- 24 Saat (Saniye)
                ["fiyat_def"] = 10000000,
                ["fiyat_str"] = 15000000,
                ["fiyat_ort"] = 20000000
            }
        end

        when 20095.chat."Gunluk Guclendirme Al" begin
            local cfg = vote_buff.config()
            local son_alim = pc.getqf("buff_zaman")
            local su_anki_zaman = get_time()

            -- 24 SAAT KONTROLU
            if su_anki_zaman < son_alim + cfg.bekleme_suresi then
                local kalan = (son_alim + cfg.bekleme_suresi) - su_anki_zaman
                
                -- HATA VEREN % ISARETI YERINE ALTERNATIF HESAPLAMA
                local saat = math.floor(kalan / 3600)
                local dakika = math.floor((kalan - (saat * 3600)) / 60)
              
                say_title("Bilge:")
                say("Henuz yeni bir guclendirme alamazsin.")
                say("Beklemen gereken sure:")
                say_reward(saat.." saat "..dakika.." dakika.")
                return
            end

            say_title("Gunluk Guclendirme Sistemi")
            say("Merhaba "..pc.get_name()..",")
            say("Bugun hangi bonusu satin almak istersin?")
            say("Not: Bonuslar 24 saat gecerlidir.")
          
            local secim = select("+50 Defans (10M Yang)", "+50 Guc (15M Yang)", "+5 Ortalama (20M Yang)", "Kapat")
            if secim == 4 then return end

            -- Bonus Detaylari Tablosu
            local bonuslar = {
                {apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, cfg.fiyat_def, "Defans"},
                {apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, cfg.fiyat_str, "Guc (STR)"},
                {apply.NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, 5, cfg.fiyat_ort, "Ortalama Zarar"}
            }

            local secilen_bonus = bonuslar[secim][1]
            local miktar = bonuslar[secim][2]
            local maliyet = bonuslar[secim][3]
            local b_adi = bonuslar[secim][4]

            -- PARA KONTROLU
            if pc.get_gold() < maliyet then
                say_title("Bilge:")
                say("Yeterli Yang bulunmuyor.")
                say_reward("Gereken: "..maliyet.." Yang")
                return
            end

            -- ESKI BUFFLARI TEMIZLE
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 86400)
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 86400)
            affect.remove_collect(apply.NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, 5, 86400)

            -- ISLEMI TAMAMLA
            pc.change_gold(-maliyet)
            affect.add_collect(secilen_bonus, miktar, cfg.buff_sure)
            pc.setqf("buff_zaman", get_time())

            say_title("Basarili!")
            say("Sectigin bonus tanimlandi:")
            say_reward(b_adi.." +"..miktar)
            say("Suresi: 24 Saat")
          
            notice_all(pc.get_name().." gunluk "..b_adi.." bonusunu aldi!")
        end
    end
end

Kod Hakkında Önemli Not:
• affect.add_collect komutu, karakter ölse bile bonusun süresi bitene kadar (veya karakter oyunda olduğu sürece) üzerinde kalmasını sağlar. En güvenli yöntem budur.

• ID Kontrolü: Eğer sunucunda Biyolog görevleri de bu bonusları veriyorsa, değerleri (Örn: 50 STR) öyle bir ayarla ki Biyolog ile karıştırılmasın. Bu kodda verdiğim değerler standarttır.
berkaysharlk
Üye
Üye
Katılım04 Ara 2025
Konular6
Mesajlar69
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 18:46 #7
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
Bozkurt95
Üye
Üye
Katılım12 Nis 2026
Konular10
Mesajlar77
Elmas Konular0
Başarım0
ZirveCoin 0
Ticaret Puanı
+0 -0
04.05.2026 20:31 #8
teşekkürler
Bu konuyu görüntüleyenler
1 misafir
Cevap yazmak için giriş yapın.
Benzer Konular
18 cevap
2K görüntüleme
Yeni Fantezi Rölenti Oluşturma Yöntemi
Kirkhammett · 02 Nis 2026
19 cevap
2K görüntüleme
11 cevap
1.9K görüntüleme
Yeni Quest I Kelle Avcısı
EniyiSunucum · 11 Nis 2026
16 cevap
1.9K görüntüleme
65 - 250 Jackpot Sistemi | Quest
Gusav · 28 Mar 2026
6 cevap
1.9K görüntüleme
İlan Yan banner placeholder